Genau so sieht es aber auch aus, wenn jemand eine Mod auf Basis der in skeleton.nif umbenannten skeletonbeast.nif entwickelt und diese dann vergißt mitzuliefern.![]()
Ich hatte die gleichen Probleme mit ROO 1.1 oder 2.0:
sowie ich nach SI kam, spielten die Shader verrückt, NPC und Char wuchsen zunehmend größer werdende Dreiecke aus dem Kopf, bis man am Ende durch planenartig wuchernde Texturen stolperte.
Ursache war irgendeine mistige Mesh in ROO, meine alte Graka lebt immer noch.![]()