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Thema: DreamSaga

  1. #21
    sooo ... nach längerem überlegen, habe ich vieles abgeändert, vielen dank an alle die daran Kritik verübt haben ..



    Einmal die Karte;



    Story;
    König Karlos hat in einem Putsch vor 10 Jahren die Herschafft über Triakonia erlangt, durch einen Rat seines Generals Shalkusa hat er angefangen Kosmosmagie zu Studieren und fand heraus wozu Meteoren, Kometen und Sternenstaub gut sind .. Eigentlich war König Karlos recht zufrieden mit der Macht die er hatte, aber ihn lies die Sache mit dem Universum nicht in ruhe, Shalkusa redete von einer neuen Welt und einer Glücklichen Zukunft, jeder trägt ein eigenes Universum mit sich und Kosmische Energie ermöglicht den zutritt .. Irgendwann war der König so versessen darauf es selber zu erleben, das er alles tun würde um diese Welt zu finden. Erzpriester Maltasar meinte er erforsche schon lange Kosmische Energie, es gäbe Artefakte und Reliquien die notwendig seien, beeinflusst von dem Gerede seiner 2 Berater
    zieht König Karlos in den Krieg um Artefakte und Sternenstaub zu sammeln, denn freiwillig wird keines der beiden Länder es ihm aushändigen.

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    Die Bösen;

    - König Karlos ;Er hat den Magischen Krieg angezettelt, und ist ständig auf der suche nach
    Kosmischen Elementen.
    - Xenos ; Ein Perfekter Soldat der Seraphim Einheit - und persönlicher Erzfeind von Don
    - Kapitän Jack; Don und Lun’s Bruder steht auf der Seite der Bösen und ist im besitz der
    Black Bahamut
    -Shalkusa; Ein merkwürdiger Kerl der von Kosmischer Energie redet, es kommt einem so
    vor als wenn König Karlos sein Diener währe und nicht andersrum ..
    Er besitzt die äußerst seltene Gabe der Bestienbeschwörung
    - Erzpriester Maltasar; er ist der Oberste Priester im allerheiligsten Tempel des Kosmos, auch
    er kann Bestienbeschwören, neben ihm haben nur Shalkusa und Xelphia
    diese Eigenschaft.

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    Die Guten;

    Alter: 16
    Name; Don Legalwa
    Charakter; Ehrgeizig, nimmt die dinge gerne selbst in die Hand, optimistisch, redet nicht über seine Probleme.



    Vorgeschichte; er ist das Jüngste Mitglied der Familie Legalwa, bei seiner Geburt starb seine Mutter, als er klein war lebten sie auf einem großen Luftschiff das den Namen BlackBahamut trug. Dann begann der Krieg und das Schiff das seit 5 Generationen der Legalwa Familie gehört, wurde für die Schlacht eingesetzt .. Sein Vater brachte Don und seinen etwas älteren Bruder Lun zu ihrer Oma aufs land, er hoffte das der Krieg dieses unwichtige Dorf verschonen würde. 3 Jahre später beschließt Don selbst in den Krieg zu ziehen, er hofft seinen Vater, seinen ältesten Bruder und natürlich das Luftschiff das ein großes Erbstück ist, zu finden.

    Fähigkeiten; Feuermagie, Schwerttechniken

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    Name; Lun Legalwa
    Alter: 17
    Charakter; Technik-Freak, bekannt für seine extremen Geistesblitze, intelligent, Luftschiffliebhaber, Pilot.



    Vorgeschichte; Er will auch von zuhause weggehen um Pilot zu werden, doch als Don ohne ein Wort zu sagen einfach weggeht bleibt er bei seiner verzweifelten Oma und fängt an ein eigenes Flugzeug zu bauen, jedoch ohne sichtlichem erfolg .. Schließlich siegte aber doch das verlangen in ihm, ein großer Luftschiff Ingenieur zu werden, und um ein Luftschiff zu bauen muss er zumindest ein Pilot sein, dies beredet er schließlich mit seiner Oma, diese lässt ihn schweren Herzens mit der Bedingung das er sie immer besuchen kommt, dann doch auf die Orjak-Luftschiff Akademie.

    Fähigkeiten; Donnermagie, Schwerttechniken

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    Name; Xelphia
    Alter: 11
    Charakter; nicht Kindisch so wie für ihr alter typisch währe, geheimnisvoll, redet von einer Welt der Träume, traurige Persönlichkeit.



    Vorgeschichte; Ihre Elter waren überaus starke Magier, eines Tages trat der Erzpriester Maltasar in das Haus dieser Familie und musste ihre Eltern auf befehl von König Karlos exekutieren. Maltasar beschwor Magmerian - die Bestie der Zauberkraft, er stand direkt
    neben dem Bett des Kindes, als er Magmerian rief wurde dem einjährige Baby durch den Energiefluss des Magiers, die Fähigkeit der Beschwörung übertragen .. Mit 8 entdeckte Xelphia ihre Fähigkeiten und rief unbewusst Ifrit herbei, die leute erschraken und verbannten sie aus ihrem Dorf .. Sie hat angst, vor sich und ihren Fähigkeiten - und lebt jetzt alleine auf dem Schrottplatz der Großartigen Stadt Teramia, sie hofft das niemand sie findet. Die Fähigkeit zu beschwören besitzen außer Xelphia nur 2 Männer, Erzpriester Maltasar und ein General namens Shalkusa .

    Fähigkeiten; Beschwörung, Diebestalente

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    Name: Hunter alias Kenai vom Ginezu - Clan
    Alter: 21
    Charakter; Wirkt kaltherzig und wie ein waschechter Söldner, seine Ehre ist ihm sehr Wichtig,
    Einzelgänger, wenn er etwas sagt dann nur etwas informatives, versteht keinen Spaß, kann nicht mit Kindern/Teenager umgehen, trotz seiner oftmals Miesen Laune ist er für die Guten.



    Vorgeschichte; Als sein Ninya- Clan anfing König Karlos zu dienen war Kenai damit nicht einverstanden, nachdem er öffentlich vor den Rat trat und seinen Unmut vortrug - wurde er offiziell von seinem Clan gehasst, Er packte an dem Abend seine Sachen und verschwand bevor ihn jemand Töten konnte. Er verdiente sich seinen Lebensunterhalt von jetzt an als Kopfgeldjäger, verbirgt sein Gesicht und erwähnt seinen Namen nicht mehr. Eines Abends muss sich Kenai auf dem Schrottplatz in Teramia mit einem Kunden treffen, nachdem Hunter seinen Sold erhält bemerkt er das dort hinten ein heruntergekommenes Mädchen steht, er blickt in ihre Trauriegen Augen und bekommt auf einmal mitleid mit Xelphia ..

    Fähigkeiten; Eismagie und Wasser, Ninya-Techniken

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    Name; Stella
    Alter; 16
    Charakter; Sehr direkt, fröhlich, zickig, hilfsbereit, mag Don besonders ..




    Vorgeschichte; ihr Vater ist ein Paladin von König Edward XII, auf den Wunsch ihres Vaters besucht sie die Heiler Akademie in Danton. Nach dem Studium der Heil Kunst wird sie als Sanitäter in das Kriegslager wo auch Don sich befindet geschickt, sie kommt ins Einsatzteam von Don. Don, als Seraphim Einheit wird der Anführer der 6er Truppe.

    Fähigkeiten; Heilmagie, Kräuterkunde

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    Name; das Phantom
    Alter; 6 Jahre
    Charakter; fängt an selbständig zu denken, hinterfragt alles - für ihn sind viele dinge neu, er will ein Mensch sein, und hasst König Karlos, Nikazu und Shalkusa ..



    Vorgeschichte; vor 6 Jahren schuf Professor Nikazu und General Shalkusa den ersten Prototypen der Saipos Einheit. Da er Gene von Shalkusa hatte wurde er als sein Phantom bezeichnet, doch für die Professorin Nikazu war das Phantom nichts weiter als ein gescheitertes Projekt, viel zu schwach und untauglich komplexe befehle auszuführen .. also wurde er einfach als ein Starker Wächter vor einem Wichtigem Labor Stationiert, mit der zeit entwickelte das Phantom eine Persönlichkeit, und dann verschwand er urplötzlich von seinem Wächterposten, er hatte das verlangen zu wissen was sich außerhalb dieser Mauern befindet.
    4 Jahre nach seiner Geburt wurden die echten Seipos Krieger erschaffen, sie waren 6 an der Zahl, sehr viel stärker als das Phantom und Triakonias Oberste Elite.

    Fähigkeiten; Schattenmagie, starke Kampftechniken und 4 Verwandlungen.


    ps: ich hoffe es ist jetzt besser geworden .

    Geändert von Mamuth (30.01.2008 um 04:01 Uhr)

  2. #22
    *push*

    ich habe jetzt fast alles abgeändert und erweitert, ich freu mich auf eure Kritik

    Geändert von Mamuth (30.01.2008 um 15:51 Uhr)

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