Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 41

Thema: [Mod-Release] Orden der schwarzen Blüte

  1. #1

    [Mod-Release] Orden der schwarzen Blüte

    Der Orden der schwarzen Blüte

    Der Mod gibt euch freien Zugang zu einer neuen Welt.
    Dort findet ihr einen neuen Palst der euch als Versteck dienen kann.
    Der Palast enthält unteranderem folgende Features:

    - Ein Labor
    - Eine Waffenkammer
    - Eine Bibliothek
    - Ein Trainingsgelände
    - Eine Parkanlage
    - Ein Badehaus
    - Folterkammern
    - Einige Secrets
    - Neue Bücher (Die Bücher leiten euch durch eure neue Residenz
    und erläutern die Geschichte dieser)
    - Vieeeeeel Stauraum
    - Viele neue NPCs

    Ausserdem können neue Amulette, neue Zauber und Rüstungen/Waffen mit speziellen
    Eigenschaften gefunden werden.
    Eine Anleitung dazu findet man hier oder im Spiel intregiert .

    Ihr findet das Portal zu eurer neuen Welt im Baumgartenbezirk.
    Die Welt erzählt ihre eigene Geschichte. Lest dazu einfach die Bücher.

    Die neuen Gegenstände werden hier beschrieben:


    Neue Beschwörungszauber

    Die Neuen Beschwörungszauber gestatten euch nicht nur unendlich viele Gegner/Verbündete
    zu beschwören, sondern diese Macht auch als Form eines Rings zu nutzen.
    Z.B. wenn ihr den Ring anzieht erscheint der gewünschte Gegner/Verbündete und wenn ihr
    diesen wieder auszieht verschwindet das Individuum. Die Leiche verschwindet ebenfalls!

    Hier sind ein paar Beispiele der Gegner und Verbündeten die ihr beschwören könnt:

    - Verschiedene Arten von Begleitern (Krieger, Magier und ein Assassin)
    - Pferde (Ein schwarzes Pferd und ein Einhorn)
    - Mehrunes Dagon
    - Mankar Camoran und seine Kinder
    - Jyygalag, Ritter- und Priester der Ordnung
    - Jagar Tharn

    (Eine ausführerliche Liste befindet sich im Spiel)

    Neue Gegenstände

    - Ein Wetteramulett
    - Neue Schwerter (Jedes Schwert hat seine eigenen Eigenschaften)
    - Spezielle Rüstungen
    - Spezielle Amulette (Diese Amulette umgeben euch mit einer besonderen Aura)

    Neu in V1.1

    -Ich habe den Mod massiv erweitert um 3 neue Welten.
    Jede Welt sieht anders aus und ist einem Element gewidmet.

    -Die Aussentürme der ersten Welt sind nun betretbar.

    -Ich habe sämtliche Bugs aus der alten Version behoben.
    Z.B der Bug, dass man angegriffen wurde wenn man die Gefangenen angriff.

    -Neue Ringe, Bücher, Amulette und Ausrüstung wurde hinzugefügt.

    -Ich habe ein kleines Lösungsbuch verfasst,
    damit jeder die versteckten Bereiche entdecken kann


    Abhängigkeit: Achtung ihr benötigt das Addon Shivering Isles, damit dieser Mod überhaupt läuft!








    Links

    Version 1.1

    http://www.planetoblivion.de/index.p...=916&Itemid=72
    Geändert von Raiser (27.02.2008 um 14:47 Uhr)

  2. #2
    komisch...

    genau über diese mod habe ich erst vor kurzer zeit eine frage gestellt

    und du hast gerade meinen wunsch erfüllt ^^

  3. #3
    Hört sich voll intressant an *durchles* Noch ein paar nette Screens wären sicher geil

  4. #4
    @Raiser

    bei mir funktionieren die ganzen zauber nicht ! -.-*

    kannst du mir da vielleicht helfen ?

  5. #5
    Ah ich Tor. Ich dachte, dass es fehlerfrei sein sollte, weil ich es aus der alten Version entnahm. Bei mir funzt es auch nicht. Ich werde mich so schnell als möglich daran machen diesen fatalen Fehler zu bereinigen. Aber zum Trösten: Die Ringe funktionieren fehlerfrei.
    Wenn ihr also die Kreatur hinter dem Zauber sehen wollt, müsst ihr nur den Ring gebrauchen

    P.S Wegen den Screens:

    Ich habe noch ne Ladung voll wenn sich jemand dafür interessiert. Kontaktiert mich einfach mit meiner E-Mail Addresse oder per MSN/ICQ
    Geändert von Raiser (24.01.2008 um 18:53 Uhr)

  6. #6
    ich habe noch etwas in einigen teilen des haupturms gibbt es ja gitter und mauern die man durch schaletr aktivieren muss...

    an manchen stellen sieht man dann aber die tore und steine aus den wänden gucken

  7. #7
    Ja das ist ein kleiner Schönheitsfehler der sich leider nur durch einige Dekoration ändern lässt ^^

    Ich mache die Türen ja meistens wieder zu, dann siehts wieder sehr saubr aus

    So bin ma weiter am forschen warum das wegen den Zaubern ned klappt.

  8. #8
    geht kalr hoffe es dauert nicht zu lange ^^

    sag bescheid wenn du fertig bist

  9. #9
    So das Problem wurde gefunden
    Du kannst die Zauber ned ausführen wenn du cheatest ^^
    Also wenn du vorher TGM eingibst kannst du sie ned brauchen.

    Vllt könntet ihr mir auch ein kleines Feedback geben. Z.b was ihr gut fandet oder weniger gut das wäre ziemlich nett.

    Ich habe mir ma die Mühe gemacht ALLE Bilder von mir hochzuladen bitte sehr:


  10. #10
    okey...

    ich finde gut...

    die ganzen amullette (mit den effekten)
    die schwerter


    ich finde nicht gut...

    bei einigen amulletten zb bei dem (ich weiß jetzt leider nicht wie es heißt) ich glaub irg was mit zerstümmelung bleiben die beine immer noch weg wen man das amulett abnimmt
    das die ganzen NPCs keinen text haben


    ich finde dazu würde auch noch eine nette kleine quest passen

  11. #11
    Ja ich habe geschrieben wie man das beheben kann
    Wie gesagt die Anleitung findet man im Spiel.

    Mit den Quests kenne ich mich leider nicht aus. Ich habe es schon ein paarmal versucht, aber bis jetzt keine gute Leistung erzielt. Das Problem mit den Gesprächen ist ja, dass sie an ein Quest gebunden sind.

    Geht es jetzt wegen den Zaubern?
    Geändert von Raiser (26.01.2008 um 19:35 Uhr)

  12. #12
    ja mit den zaubern ist alles bestens

    ansonsten bin ich ganz zufrieden mit deiner mod

  13. #13
    Warst du schon in den neuen Bereichen meines Mods? Ich habe den ja ziemlich massiv erweitert ^^

    Mich würde eben interessieren wie du die Städte so findest

  14. #14
    also ich war schon in der wasserstadt(oder so ähnlich)

    die anderen teile zu erkunden bin ich noch nicht zu gekommen

    ich mach mich dann mal auf den weg dorthin

  15. #15
    Okey lass dir nur zeit ^^

  16. #16
    sry kann noch nen bischen dauern ^^

    mein oblivion geht grade nicht mehr so gut und ich habe im moment auch nicht so viel zeit

  17. #17
    Da traffen sich aber zwei unangenehme Faktoren^^ Aber wie gesagt lass dir Zeit

    P.S Wünsche deinem Oblivion gute Genesung

  18. #18
    Hallo; ich habe einen Fehler in dem Mod entdeckt: nämlich geht die Kotn Quest nicht mehr zu erfüllen und zwar bei Stendarrs Gnade man kann nicht mehr am Altar beeten d.h keine Heilenden Hände darus folgt Quest kann nicht gelöst werden...
    Aber an sonsten is das ein geiler Mod...
    mfg Lord_of_Weed

  19. #19
    Oiiii, wie schade... Als ich den absolut schönen Titel las, dachte ich, jetzt käm ne voll schöne, böse Quest, aber ist scheinbar doch wieder "nur" ein Hausmod...
    Werd's mir aber trotzdem mal anschauen, vielleicht gibts ja dafür schöne Wafen und Rüstungen ^^

  20. #20
    @ Lilim ViperaVenata

    dachte auch erst das wäre ne schön dunkle quest ^^
    aba der hausmod an sich ist auch ganz schön

    @ Raiser

    kannst du nicht mal versuchen da noch nen paar quests einzubauen??
    da gibs doch nen paar schöne tuts zu

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •