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Thema: Geräusche nur an bestimmten Stellen (zB. nahe Brunnen)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gut, wenn der Brunnen als Charset existiert kannst du entweder ein besonderes Tile mit der festgelegte ID runtermachen oder du löst das ganze mit Events drum herum. Ich persönlich finde die Sache mit den Switches einfach nicht sauber gelöst (können eventuell Probleme auftreten, wenn der Spieler rausteleportiert wird usw.)

    Es ist leider nicht möglich das bereits abgespielte leiser zu schalten. Wenn der Sound länger als 2 Sekunden geht würde das schon problematisch werden. Sonst würde ich es eifnach mit Waits lösen und neue abspielen. Nach ein paar Sekunden brauchte man da schon ein zimlich gtes gehöhr um noch was zu verstehen. Auf jeden Fall muss das CE dann aber ein paralel-Process sein.

    Alternativ wäre es noch möglich den Sound als MP3 zu speichern (MP3-Patch oder 2k3) Dadurch wäre es überhaupt kein Problem, bis auf die fehlende BGM. Wenn es dir wichtig ist kannst du die BGM dann ja als Sound in einem Paralel-Event wiedergeben.

  2. #2
    Joa...

    Die Idee es auszumachen ist vll schwer umzusetzen, da es ja sein kann
    das noch andere Sounds auf der Map gibt, dadurch würden bei einem Play Sound Off alle Sounds ausgehen @.@ *das umschön klingt*

    Ich bin auch der Meinung das du das abklingen lässt, aber du solltest
    es besser über Labels machen, da Loops die Perfomance unnöti belassen könnten *das aus Erfahrung weiß*

    Alternative könntest du auch rund um den Brunnen Events machen, die eine Vari einen Wert geben, dann ein PP-Event, welches je nach Variwert den Sound wiedergibt, z.B. Eventseite 1 Variwert=1 Playsound 50% Volume, Eventseite 2 Variwert=2 playsound 50% Volume Weiß nich ob das klappt aber vllt... Vergiss dabei nicht das Wait! XD

    mfg R.D.

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