Danke für den Vorschlag mit der Terrain ID. Habe mir die Idee zwecks zB. Laufgeräuschen schon bereit gelegt, sobald genug Zeit werde ich es mal ausprobieren.
In dem Fall mit dem Brunnen ist es aber über diese Terrain Abfrage nicht möglich, da er mittels Charset angelegt wurde. Aber wenn ich den Sound ausklingen lassen könnte, so wie du sagst, dann würde auch meine oben beschriebene Methode für diesen Zweck klappen.
Hierzu dann aber die Frage, wie lässt sich das "Ausklingen" realisieren? Mittels Play Sound = Off wird er ja abrupt abgebrochen. Mir fällt da nur ein manuelles leiser stellen ein, dass mit ein paar Waits hinausgezögert wird. Aber mit welcher Option ist dies möglich, ohne dass der Sound wieder von Beginn abgespielt wird?
Du meinst, ihn einmal auspielen lassen, sodass er danach erst abgebrochen wird?Zitat