Du kannst den sound austellen in dem du einfach bei Play Soundeffekt auf Off gehst.

Ich würde aber eh das ganze mit Terrain-ID's abfgragen. Dazu würde ich immer im hintergrund ein Common Event laufen lassen, dass die ID unter dem Helden abfrägt (Set Terrain ID, by Variabeln, Held X und Y auswählen). Sobald nun die ID die mit Wasserrauschen ist würde ich einen Sound im Cyrcle darstellen. Wenn die ID nichtmehr die selbe ist würde ich dann den Sound langsam abklingen lassen und den Cyrcle brechen. Höhrt sich sicherlich besser an als einen plötzlichen abbruch.