Kompilieren von Scripten ist im Grunde nichts anderes als speichern. Da tecra's das nicht kann (keine Ahnung was da genau passiert, es wird auf jeden Fall nur der angezeigte Text beim öffnen im CS geändert) muss das noch extra mit dem CS gemacht werden.
Wenn das nicht erledigt wird ist das im Spiel so, als wären sie nie geändert worden.
Nö, Meshes/Texturen haben damit überhaupt nichts zu tun.Zitat
Wenn der eine Fehlermeldung wegen fehlender Dateien ausgibt heißt das nur, dass eine Eintrag der in dem Script aufgerufen wurde in keiner geladenen *.esp/*.esm vorhanden ist.
Anscheinend wurden dazu beim abspeichern der EV andere Dateien geladen, wieso die dann aber nicht in der Masterliste auftauchen obwohl das ganze ingame anscheinend funktioniert ist mir schleierhaft.