Könnte sein, dass der im Originalspiel gar nicht vorkommt.![]()
Überprüf mal die FormID von dem, wenn die mit 00 beginnt ist er aus dem Originalspiel, falls nicht kommt der aus dem PI --> Eigenname, würde ich nicht übersetzten.
Noch etwas zum kompilieren der Skripte:
Bei einer *.esm gibt es leider das Problem, dass man die nicht direkt im CS speichern kann (nur Änderungen in einer *.esp).
Also musst du die *.esm vorher in eine *.esp konvertieren, oder du speicherst die Änderungen als *.esp und bedienst dich dann der Funktion Merge to Master von Tes4Gecko.
Keine Angst, du packst das schon. Bloß nicht aufgeben.






Zitieren



.

