das ist nett dankeZitat
naja der satz kam so ausm bauch raus, hätte ich mir verkneifen sollen.
nur leider kommt bei neuen games immer öfters ziemlich schnell der frust nach sehr kurzer anfänglicher freude, wegen bugs balancing etc...
naja zum glück gibts jungs (und mädels) wie euch, die aus verbugten, guten spielen fantastische toptitel zaubern.![]()
ich habs jetzt auch zum laufen bekommen, die neuinstallation hätte ich mir sparen können, ich musste nur ne ini datei im profil ordner löschen.learning by doing
momentan spiel ich mit oblivion improved, RBP, arenapack, better hunting & wilderness, regionalem kopfgeldsystem und nochn paar kleineren plugins, scheint soweit alles zu funktionieren.
die goodies von OI sind echt nett, vorallem die beschwörbare truhe ist ein segen, genau sowas hab ich gesucht.
ich wollte nur wissen ob die angaben zu den änderungen, die RBP vornimmt, unter dem link, noch aktuell sind, weil ich ja nicht wusste obs funktioniert oder nicht, aber da es jetzt ja funzt hat sichs ja geklärt.Zitat
Ich persönlich schiele schon, wie schwer es sein wird, das Projekt an ROO
anzupassen um es beizulegen sollten Spieler es wünschen...
Ray
Es gibt doch noch jemanden, dem die "Extras" gefallen... vielen Dank. Das höre ich in letzter Zeit nicht sonderlich häufig, muss ich sagen. Nicht, das mir das jetzt sonderlich viel ausmachen würde, denn es hat ja nen Grund, das Oblivion Improved eben Oblivion Improved und nicht "NewRavens Fixes" oder "Oblivion Deutsch (NewRaven-Edition)" heißt (hm... irgendwie hab ich das in den letzten Tagen erst irgendwo so geschrieben...), aber es ist doch mal wieder nett zu hören, das man nicht nur selbst seine Arbeit mag
Edit: Och Ray, musste dich immer dazwischen drängeln?![]()
![]()
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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Geändert von NewRaven (29.01.2008 um 09:30 Uhr)
Äh. Ups. Nein. Das heißt, vielleicht doch für die Version 7, die es hier noch irgendwo aus Nostalgiegründen zum Download gibt. Aktuell ist das -> http://theelderscrolls.info/?go=8Lie...lancingProject
(Wobei ich sehe, daß ich da bei der Übersetzung der Tabellen Murks gebaut habe - ist im Spiel zum Glück anders. "Widerstand gegen Normal Weapons". Urks.)
Hm. Am einfachsten wäre es, wenn du mir sagst, wie die Anpassung aussehen soll - und ich jene dann als Modul beilege. Das Problem hier ist, daß ich lediglich die Erlaubnis zur Weitergabe meiner Sachen geben kann - RBP enthält aber noch eine ganze Reihe von weiteren Mods. Für die kann ich nicht sprechen - und für jene die erforderlichen Erlaubnisse zusammenzubekommen ist ein Spießrutenlauf (ich brauchte über 3 Monate). Ich habe manche Sachen schon nicht einbauen können, weil die Modder verschollen sind.
Ärgerlich.
(Immerhin wäre dieses Vorgehen auch sehr sicher. Die Scripte in RBP funktionieren zwar alle hervorragend, sind aber höchst empfindlich gegenüber Änderungen. Eine unbeabsichtigte Änderung oder FormID-Verknüpfung, und man hat Charaktere mit minus fünf Millionen Leben...
Ja, erstaunlicherweise kippen jene nicht einmal tot um.)
Soweit ich die deutsche PlugIn-Szene überblicke, fehlt ein "unoffizieller Patch". Singlers Sammlung war das einst, ist aber nicht zu Oblivion 1.2 kompatibel. Oblivion Improved war das einst - ist es auch immer noch, aber ist eben auch zu einem Contentmod geworden. Dann gibt es noch das Oblivion Deutsch Projekt, von dem ich aber schon längere Zeit nichts mehr gehört habe (EV-Spieler).
OI scheint daher eindeutig der beliebteste Patch-Mod zu sein. Was ich gerne sehen würde, wäre eine modulare Kombination: Fixes + Content. Derzeit gibt es nur Fixes & Content.
--Wie die Zeit verfliegt...
Hallo,
das ist nicht ganz richtig: ab ROO 2.0 - also etwa 1 Monat nach Oblivion -
habe ich angefangen meine eigenen Fixes zu erstellen.
RAIMUND PATCHES liegt ROO bei und ist Bugfixing, Singlers Arbeit,
Übersetzungsinhalte Oblivion Deutsch, alle Fehler die mir/uns auffielen,
Texturepatches des unoff. Patches, eigene Skriptkorrekturen und und und ...
... aber NUR Patches, keine weiteren Inhalte, nicht eine andere Änderung (!)
Ich habe das Ding die Ganze Zeit mitentwickelt aber stets zurückgehalten. Wie
gesagt liegt es jetzt ROO II und III bei. Vorteil halt: Nur Übersetzung+Patches
und somit im Grunde mit allen Kombinationen nutzbar, wenn jemand keine
zusätzlichen Inhalte wünscht. Für mich ideal.
Da immer noch Oblivion deutsch kursiert und auch OI lasse ich das im Moment
im "Bundle".
@BG2408
Aaaaalso: Immer mehr Spieler von ROO nutzen begeistert Dein LAME. Und immer
mehr wünschen auch Dein Balancing. ROO stellt ja Augen, Rassen und Haare
zur Verfügung. Wenn ich Dir eine ROO.esp schicken würde, bzw. Du die aktuelle
einsehen könntest und dazu eine Angleichung / Lösung schaffen könntest:
wirklich hunderte Spieler würden sich freuen. Ja, das macht eine Menge Arbeit,
aber ROO wächst stetig an, bzw. entwickelt sich weiter und ist inzwischen weit
bekannt. Je mehr Stimmen kommen also, welche auch Dein Balancing wünschen.
Im Moment sind meine Charaktere bewusst einfach balanciert: Resistenzen und
anderes nicht höher als 25% und einfache Fähigkeiten. Das reicht für den Normalnutzer
sicher aus. Aber Spieler, welche Dein Balancing nutzen wollen, haben immer kleine
Probleme: Du fügst ja auch Rassen an etc. - was ROO auch tut. Eine Lösung wäre
mehr als wunderbar für alle SPieler, welche "mehr" wollen...
Die Erlaubnis aller Haare, Modelle, Rens, Texturen die ich nutze habe ich ja auch,
da sollte sich vieles decken - vielleicht wäre das hilfreich?
Ray
Da wäre doch etwas das wirklich schön wäre. Während der Charaktergenerierung, wenn die Gesichtszüge etc. erstellt werden, werden einem im Spiel die Kontrollen für die asynchrone Gestaltung vorenthalten (die man im CS hat und in Facegen sogar noch ein paar mehr). Könnte man die evtl auch in der Chargen verfügbar machen? Nichts gegen die "schönen Helden". Aber jemand mit Charakter und etwas "realer" Ungleichheit ist auch etwas Feines.
Ich beende bald die Phase namens "neue Features", also wenn noch Vorschläge da wären - jetzt ist die passende Gelegenheit!
Kann ich versuchen. Problematisch sind diverse Bonusrassen: Für jene könnte ich lediglich Allgemeinplätze schaffen, damit es irgendwie zum Rest paßt. Allerdings keine irgendwie auf die Hintergründe der TES-Welt basierenden Sachen, und keine großen Unterschiede zu den restlichen Rassen. Gibt einen Grund, warum ich mich auf 15 Rassen begrenzt habeZitat
.
--Wie die Zeit verfliegt...
Ich möchte mal darauf hinweisen, dass eine wirklich großartige Mod in Planung ist: Argonian Beautification
Diese Mod wird in jedem Fall Probleme mit dem Race Balancing Project machen, genauso wie bereits Jjiinx's Morrowind Style Argonians, Better Redguards, Whiskers for Khajiits und Robert's Male Body (bei letzterem könnts auch mein Fehler sein, aber ich denke nicht - Wrye Bash scheint da nicht optimal zu funktionieren).
Warum ich darauf hinweise? Im Grunde einfach nur, weil es vielleicht gut wäre, diese Mods in deiner Readme etc. zu berücksichtigen. Gerade die verlinkte Mod wird wohl viele Fans haben (inklusive mir ^^), und viele davon werden ganz schön frustriert sein wenn die Mod aus irgendeinem Grund nicht funktioniert... oder RBP wird überschrieben, wäre auch nicht besser.
Ich meine, dass vielleicht einfach eine Liste von Plugins gut wäre, die man mit RBP mergen muss, damit sie funktionieren.
Oh, und wenn ich das richtig sehe, kommt mit dieser Mod die berüchtigte Inkompatibilität zwischen Argoniern und Schuhen zurück, vielleicht willst du dir dafür ja auch was überlegen
Vielleicht einen zusätzlichen Endurance Bonus oder einen zusätzlichen Shield Effekt, wegen der natürlichen Panzerung.
Mal so formuliert: Meine ganze Überarbeitung der Scripts dient nur dazu, Kompatibilitätspatches wesentlich zu vereinfachen. Mit Version 9 wird es möglich sein, sowohl Custom Races binnen Minuten zu integrieren, als auch Mods wie diesen oder Better Redguard in kürzester Zeit kompatibel zu machen.
(Oh und die Scripts sind einfacher, sparen mir eine Menge Arbeit wenn ich einmal etwas ändern muß.)
(Außerdem möchte ich darauf hinweisen, daß ich einen ellenlangen Abschnitt in der Readme zur Kompatibilität habe. Der sollte keine Fragen offen lassen.)
--Wie die Zeit verfliegt...
Geändert von bg2408 (20.02.2008 um 12:22 Uhr)
Sooo, sofern nicht noch grandiose Ideen kommen, so sieht die Änderungsliste bisher aus:
1. neue Fähigkeiten:
- Knochenpfeile schnitzen - Waldelfen
- Gefahr erkennen - Aureal
- Feindseligkeit erkennen - Mazken
- Wachen entdecken - Diebessternzeichen
- Entdeckung entdecken - Schattensternzeichen
- Magie entdecken - Atronachsternzeichen
- Aufmerksamkeit provozieren - Kriegersternzeichen
- Böses entdecken - Ritualsternzeichen
- Stimme der Graubärte - Fürststernzeichen (haut Leute von den Socken)
2. neue integrierte Kosmetikoptionen:
- throttlekittys Haare
- kafeidots Haare
- "elven eye pack"
- Elveons photorealistische Augen
- Capucines Augen aktualisiert
3. Generelle Änderungen:
- neuer Scriptaufbau, der es ermöglicht, schnell und einfach Kompatibilitätsplugins für andere Rassen zu erstellen. Und besser läuft.
- Updatefunktion in die Hauptdatei integriert, ein einfacher Konsolenbefehl und jeder Charakter wird auf den neuesten Stand gebracht.
- Magickaregeneration etwas verlangsamt, Magickakosten etwas erhöht.
- Ausdauer (der grüne Balken) wirkt sich nun auf die Zaubereffektivität aus. Ja, der Ladebildschirm sagte schon immer, daß es das tut, aber in Wirklichkeit tat es das nicht. Bis heute!
- eine Reihe von Änderungen in vorhandenen Eigenschaften.
4. Änderungen bei den Modulen
- Updatemodul fällt heraus
- Halbiertes Magicka mußte überarbeitet werden
- Nicht-SI-Modul mußte überarbeitet werden
- neue Kerndatei: MMR kompatibel (nur EV - von MMR gibt es keine deutsche Version, und zum Glück benutzt in Deutschland kaum einer MMR)
- neuer Bereich: Extras. Der erlaubt es, die Rassen aus RBP auch als Gegner im Spiel zu sehen. So gibt es ein Extra für OOO, eins für Fran's, eins für LAME. Letzteres mit eigens von mir erschaffenen Gegnern wie abtrünnigen Druiden, Verrücktheitsbeschwörern und ähnlichen netten Personen, welche die neuen LAME-Zauber nutzen.
5. Bugfixes:
- Federbeutel funktioniert nun
- Problem mit dem NichtSI-Modul und Elaborate Eyes behoben
Ich hoffe nur, ich habe jetzt nichts vergessen...
--Wie die Zeit verfliegt...
Oh, und es wird keine bsa-Datei mehr geben. ich habe jetzt endgültig genug - fügt man da Dateien hinzu, hören dort plötzlich welche auf zu funktionieren, die bisher immer funktioniert haben. Nein, so nicht! Mir reichts. Keine bsa mehr. Oh nein.
--Wie die Zeit verfliegt...