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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Ich hab diese OWC-Version mit EV und DV. Die Data-Ordner stimmen ja überein, gibt nur zwei esp's. Soll ich dann die EV-esp aktivieren, und "nur" FCOM übersetzen?
EDIT:
Und nochwas:
Wie performancelastig ist FCOM denn?
Hier (http://www.multimediaxis.de/showthre...light=rel+fcom) steht was von leistungsstarken Rechnern... Das könnte bei mir ein kleines Problem geben...
EDIT 2:
Hier lese ich noch:
"Die deutschen ESP-Namen müssen in die englischen umgewandelt werden!" (bg2408)
Kann ich dann nicht einfach die DV von OWC nehmen, und mir so schon einen Teil der Arbeit sparen?
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Geändert von Cato d.Ä. (16.01.2008 um 21:00 Uhr)
Nee, NOCHMAL editiere ich nicht
So, ich glaube, ich hab es jetzt geschnallt:
- Installation nach Vorschrift
- MMM, Francesco's, BAO und OOO übersetzen
- OWC DV-esp in die EV-esp umbenennen
--> FCOM läuft!
Wunderbar. Jetzt kann ich mich mal wieder vom Lernen ablenken...
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Gut! Wenn dann endlich mal das blöde OOO-Upgrade gezogen ist, fange ich gleich mal an!
Hat noch jemand Tipps zum Übersetzen? Hab ich noch nie gemacht.
Meine einzige Erfahrung sind SensibleSoccer-Editor und SAP...
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Welche Art von Tipps denn? Sowas:
http://www.dict.cc
Da können auch ganze Redewendungen/Sätze eingegeben werden.
Und: www.leo.org
Ansonsten ist die komplett zu lesende Anleitung zu tecra's translator äußerst empfehlenswert, insbesondere das Kapitel über Suchen/Ersetzen.
Gut, die Anleitung werde ich mal lesen, während Fran's installiert wird...
An LEO dachte ich auch schon, dazu hat mir mein Mitbewohner eine Liste mit Fantasybegriffen (Deutsch-Englisch-Latein) gegeben, ist auch interessantes dabei...
Bin ja gespannt, worauf ich mich da eingelassen habe! Aber so ne Frickelarbeit macht mir eigentlich schon recht viel Spaß!
Werde wohl mal ein neues Thema aufmachen, wenn ich Vorschläge oder so brauche!
Danke für die bisherigen Tipps!
Ach ja, kann mein für den OBMM sowas wie "Yes to all" einstellen? Bei der Installation von MMM musste ich ewig Enter gedrückt halten, wegen Bestätigung...
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Ja, mach doch einen eigenen Thread daraus, würde dir auch gerne helfen mit einzelnen Übersetzungen oder Schwierigkeiten.
Thread ist da. Schwierigkeiten hab ich bisher noch keine. Werde erst morgen mit OOO anfangen. Im Thread dann auch immer Wasserstandsmeldungen abgeben.
Und ich schreie, wenn ich Hilfe braucheDanke!
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Hm mal ne ganz andere Frage hab ich das richtig gehört das FCOM Angleichungsdateien benötigt für Quest/Rüstungsmods ?
Und noch was ist das ganze sehr Leistungsz ziehend?
Edit: hm weiß das keiner ?
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Geändert von In_Flame (25.01.2008 um 16:16 Uhr)
Ich weiß zwar nicht, ob deine Frage noch aktuell ist, aber ich weiß zumindest, dass man bei Fran neue Items ganz einfach in die Leveled lists reinpacken kann. Ob das auch so simpel mit FCOM geht, bin ich mir nicht sicher...
Bei neuen Quests oder Handplatzierten Items handelt, sollte halt darauf geachtet werden, dass sich dazwischen nichts überschneidet, aber darüber bist du dir sicher im klaren. Zugegeben, ich hab da nicht allzu viel Ahnung von.
Und von mehr Leistungsfraß würde ich ausgehen, jop...
Ich habe da auch zwei Fragen meinerseits:
1) Werden durch irgendeine der Overhaul-Mods auch die zufälligen Oblivion-Ebenen beeinflusst? Ich habe bisher nur Fran intensiv gepielt und abgesehen von mehr Kreaturvariation und besserer Balance war es doch nach wie vor recht langweilig dort. Was ich meine, sind zufällige Ereignisse, wie z. B. Abenteurer(-Gruppen), Legionäre oder Beschwörer, die, aus welchem Grund auch immer, die Ebenen durchstreifen oder Dremora(-Bosse) mit eigener Ausrüstung... einfach mehr Abwechslung. Behinhaltet eine der Mods sowas? Ist sowas überhaupt möglich? Würde mich mal interessieren...
2) Wie sieht es mit der Menge der Gegner in FCOM aus? Ich war mit den Spawn-Raten aus Fran immer zufrieden, da ich lieber wenige, dafür aber stärkere Gegner bevorzuge, als "Massenschlachten". Das ist u.a. ein Grund, warum ich ROO II erstmal wieder deinstalliert hatte... beispiel Vilverin: Fran hat es bei den 2 leicht gerüsteten Banditen belassen. In ROO erwarteten mich etwa 6 Banditen in bunt durchgewürfelter Rüstung. 50 m weiter standen grüne Skelette und Piraten am Ufer, die mich prompt angriffen. Die schwierigkeit des ganzen war etwa gleich... das ROO-Erlebnis mir aber zu viel Gewusel. Klar, das ich anhand dieser einen Begebenheit vielleicht zu schnell mein Urteil gefällt habe, aber es hat mich einfach etwas abgeschreckt. Wie sieht das in FCOM/OOO aus? Massenschlacht, Duelle oder ein angenehmer mittelweg? Sind Spawnraten variierbar, wenns mir zu voll wird? Sehen Banditen so zerlumpt aus, wie ich sie mir in RPGs immer vorstelle oder bedienen sie sich einer kunterbunten Garderobe aus verschiedensten Materialien?
Würde mich über Antworten freuen und entschuldige mich für eventuelle Threadbuddlerei oder unerwünschte Themenwechsel... falls das irgendwie der Fall sein sollte ^^
1. MMM (Teil von FCOM) macht viele mehr oder weniger tolle Sachen mit den Oblivionebenen. Plötzlich eine Bande von Argonierhelden im selben Turm eine Massenschlacht starten zu sehen ist schon lustig.
2. Die Spawnrate von FCOM kann angepaßt werden - zwischen stark erhöht und weniger als Vanilla ist alles möglich.
--Wie die Zeit verfliegt...