Zitat Zitat von nightgirl1200 Beitrag anzeigen
Mir fällt da was ganz bananales ein.
Du kannst vor Aufruf des Speichermenüs die Anzahl der Speicherungen in einer
Variable speichern.
Danach speicherst du wieder die Anzahl der Speicherungen in einer Variable und
vergleichst die beiden.
Wenn sie gleich sind hat der Spieler nicht gespeichert und du springst mittels
Label wieder zum Anfang des ganzen zurück.
Das ist genauso einfach wie genial .
Einziger Nachteil : es könnte den Spieler ganz schön nerven, wenn er nicht speichern will.
Andererseits ist das imo die beste Variante, da mit einem simulierten Tastendruck ja die Datei Save01 überschrieben wird. Wenn der Spieler die 1. Speicherdatei aber für einen Zwischenstand benutzen will (z.B. wenn er nach Kapitel 1 in die 1. Datei speichert, nach Kapitel 2 ins 2. File usw.), ist er nicht glücklich darüber, dass diese automatisch überschrieben wird ... Bei nightgirls Variante hat der Spieler die Möglichkeit, selbst über die Datei zu bestimmen.