Hä? Das ist sehr wohl möglich. Einfach den Savescreen-Call in einen nie endenen Loop packen. Dann kann der Spieler das Speichermenü immer verlassen und wird wieder reingeworfen, solange bis er endlich speichert. Das ist eine ähnliche Variante wie die von nightgirl1200, der Nebeneffekt ist, dass es den Spieler nerven könnte. In VD1 wurde es auch so gemacht.