Mir fällt da was ganz bananales ein.
Du kannst vor Aufruf des Speichermenüs die Anzahl der Speicherungen in einer
Variable speichern.
Danach speicherst du wieder die Anzahl der Speicherungen in einer Variable und
vergleichst die beiden.
Wenn sie gleich sind hat der Spieler nicht gespeichert und du springst mittels
Label wieder zum Anfang des ganzen zurück.