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Thema: Hellgate: Der Kampfmagier

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Naja, wenn man sich mit dem Spiel länger beschäftigt + einen höheren Char als Unterstützung hat dann geht das bis Level 10 schon in 3-4 Stunden.

    Was mich am meisten Stört ist, das der Magier nur im Nahkampf spielbar ist und als *Tank* agiert. Wenn ich einen Magier spiele dann will ich einen der mit einem Mausklick später ganze Heere schwächt oder einzelnge Gegner pulverisiert. Nicht einen der sich in einen Schwarm hüllt, die Gegner verflucht und sie dann mit einem Feuerstrahl webruzzelt währen die Gegner auf ihn eindreschen.

    Ich hab einen auf Level 18 der eigentlich mit der Spektralpeitsch + Flammensplitter agieren soll. Aber die Peitsche mach einfach zu wenig Schaden und die Splitter sind ein Witz...
    Wenn ich mich noch mal überwinden kann einen Kampfmagier zu zocken dann wird es einer mit Knochenspeer + Spannungsfeld. Später je nachdem wie mir die anderen Knochenzauber gefallen diese oder die restlichen Blitzzauber. Hm- irgendwie bekomm ich grad lust auf so einen Char.
    Knochenspeer, ich komme!

  2. #2
    Zitat Zitat
    Naja, wenn man sich mit dem Spiel länger beschäftigt + einen höheren Char als Unterstützung hat dann geht das bis Level 10 schon in 3-4 Stunden.
    Schon klar. Der Sinn der Sache ist es aber bei einem Magier trotzdem nicht. Zumal das Spiel auch offline spielbar ist und Leute ohne Internet und ohne Begleitung zurechtkommen müssen. Und leichter ist es da auch nicht, was ich aus Erfahrung weiß. ^^

  3. #3
    Also:

    Die Schadenshöhe richtet sich hauptsächlich am Fokus, welchen man benutzt. Doppelfokus wirkt da natürlich auch. Nicht als doppelter Schaden, glaube der Faktor geht bis 1,4, aber immerhin wirkt er.

    - Fokus mit höheren Schaden
    - Fokus mit höherer Manareg
    - Fokus mit geringerem Verbrauch
    - Fokus mit mehr Ausbaumöglichkeiten.

    Das zeigt schon, dass man immer mit relativ angepassten Fokussen arbeiten muss. Also nur, weil ein ein Fokus aus einem niedrigen Level gefällt, heißt das noch lange nicht, dass er später auch geeignet ist.

    Wenn man sich die Eigenschaften eines Fokusses genauer anschaut (rechter Mausklick auf dem Fokus und dann das mittlere Icon), fällt einem folgenes auf:

    Die Schadenshöhe

    Die Stärke des Elementangriffs (Welcher Angriff ist klar, hier geht es um die Zauber, die man verwendet.)

    Habe einen Level 10 Kampfmagier, der bisher 3 auf Feuersturm, 3 auf Spektralbolzen, 1 auf Spektralpeitsche und 2 auf Energieentzug hat. Ein Punkt ist noch offen. Den heb ich mir auf.

    Vor habe ich es wie folgt:

    http://hellgate.ingame.de/skilltree/...50700005800800

    In der Art etwa stelle ich es mir vor. Eventuell noch verbessert mit passenden Skillerhöhern.

    Dies war mein erster Char, wo ich mit Level 7 in der Bibliothek aufgeräumt habe. Sonst war ich da immer mit Level 9. Es ging prächtig. Gerade die Verbindung Feuer und Spektral scheint mir sehr günstig zu sein.

    Manaprobleme habe ich keine. Klar, da ich Feuersturm nicht so ultimativ benutze. Der schluckt einiges.
    Auf dem Weg zur Crossstation habe ich die Spektralpeitsche bekommen und es lief wirklich gut. Wenn es vorher aufgrund der Ungenauigkeit des Spektralbolzen noch ein bisserl in Arbeit ausartete, spielt es sich jetzt mit der Peitsche ganz entspannt. Die Peitsche wird pro Skilllevel noch jeweils 3 m an Reichweite hinzubekommen.

    Wie man sieht, keinen Giftpanzer und keinen Doppelfokus. Giftpanzer erfordert eine recht nahe Spielweise zum Gegner. Das will ich nicht. Da kann man schon mal sehen, dass sich da für mich auch ein Ausbau des Feuersturms nicht empfiehlt. Da ich auf Doppelfokus verzichte, dafür aber in der Regel (so erhoffe ich es mir zumindest) etwas weiter vom Gegner wegstehe, habe ich die Schadensbündelung. Damit in den hohen Leveln auch immer noch Effekte genutzt werden können, den Elementarentzug, der immerhin im höchsten Level dem Gegner eine um 45% geringere Elementabwehr beschert.

    Als Fokus stelle ich mir den Fokus mit Extraschaden oder den Fokus mit vielen Ausbauelementen vor. Mal sehen, was sich da so ergibt.

    Bis jetzt spielt sich das ganze aber gut von der Hand und ich glaube, dass auch der Kampfmagier sich gut spielen lässt. Jedenfalls macht er bis jetzt eine gute Figur und steht da keinesfalls den anderen Chars, die ich habe, nach.

    Bei allen war bisher ab Level 10 eine gewisse Beruhigung durch neue Skills fühlbar.
    DL weiß sicherlich noch, dass auch mein Beschwörer zu beginn auch ne ganz schöne Maloche war. Aber je abgestimmter die Ausrüstung wurde und natürlich auch die Skills, desto besser lief es.

    Mal sehen, wie sich meine Miwaukey entwickelt. Ich werde berichten. *g*

  4. #4

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Sorry Sergej, aber die Skillung ist nicht spielbar.

    1. Vergiss die Misterliche Spektralpeitsche bzw. reicht da 1 Punkt.
    Durch mehr Punkte erhöhst du nur die Chance auf einen Phasenzustand. Aber eine Nova die alle 2 Sekunden ausbrechen kann - wenn Gegner getötet wird - und dabei nur so wenig Schaden macht... da sind mir die Punkte zu schlecht angelegt.

    2. Doppelfokus ist fast Pflicht und der einzige Skill der dem Evoker einen Vorteil gegenüber dem Summoner gibt. Verringerte Willanforderungen + die Möglichkeit 2 Foki zugleich zu benutzen.

    3. Schadensbündelung klingt theoretisch in Verbindung mit der Peitsche klasse, aber wann hat man schon die Möglichkeit einen Gegner aus 45m treffen zu können? Die meiste Zeit ist man in Schächten oder Gängen unterwegs mit maximal 30 m Reichweite.

    4. Flammensplitter ist leider verbuggt und macht bei jedem Gegner nur 1x Schaden.

    Dazu nochmal ein guter Link wo man unter Punkt 1.5 sehen kann wie der Schanden beim Magier berechnet wird.

    Zitat Zitat von Sergej
    glaube der Faktor geht bis 1,4
    Der Faktor ist immer 1,2 - besser gesagt 0,6 von jedem Fokus.

    Bedeutet das man bei 2 Foki mit jeweils 50 Stärke (Schaden) einen Grundschaden von 120 hat. Nimmt man dann z.B. einen Spektralpeitschenangriff dann macht man (120 * 1,2 = 144) Schaden über 2 Sekunden. Tritt dann noch die Nova auf macht man noch zusätzlich bei allen Gegner im Radius von 10(?) Metern einen Schaden von (120 * 0,18 = ~22).
    Zum Vergleich: Mein Ing Lvl 30 hat ein MG das 300 Schuss/Min abgibt und jede dieser Kugeln macht einen Schaden von 1x-2x. Nach 2 Sekunden kann die nächste dieser Novas ausgelöst werden, aber bis dahin sind schon alle Gegner in Nahkampfreichweite.

    Nimmt man hingegen den Kochenspeer dann macht man (120 * 1,15 = 138) Schaden/Treffer. Knochenspeer kann aber durch Gegner durchfliegen, diese betäuben und innerhalb von 2 Sekunden x mal Abgefeuert werden.

    Warum der Feuersturm so viel Schaden macht ist auch klar - Bug.
    Normalerweise hätter er einen Schadensmultiplikator von 2, aber wenn man auch nur 1% schnellere Zauberrate hat dann steigt der Schaden auf das 3,8 fache!

  5. #5
    Mal sehen. Erstmal spiele ich den so. Mit dem neuen Patch könnte ich ja einmalig umskillen.

    Feuersturm macht heftigen Angriff, aber ich muss vorne stehen und der Manaverbrauch ist enorm.

  6. #6
    Manaverbrauch sinkt später. Ich merke ihn kaum noch. ^^ Aber wer hat mir neulich gesagt, dass Feuersturm gar keinen Schaden macht oder bzw. nur minimalen? §2pfeif Auf hohem Level allerdings merkt man den Schaden wirklich kaum noch. Lediglich bei Untoten aller Art, die reagieren bestens auf Feuer.

    Zudem bekommt man noch genügend Dinge, die den Energieverbrauch für Kampfmagier senken. Wenn man dann dazu noch 2 Foki hat, spart man glatt doppelt. *unschuldig guck*

    Geändert von Shiravuel (16.01.2008 um 17:22 Uhr)

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