Hmm, ja, ich glaub Kelven parodiert sich mit dem Spiel irgendwie selber. Oder er hatte keine Lust auf ein weiteres Horrorgame und hat mal bisschen auf die Pauke gehauen und völlig verkorksten Kram mit eingebaut. Herausgekommen ist ein blutiges und lustiges Slashgame (kann's sein das das das Makergame mit den meisten Splattereinlagen ist?). Fand den Mann, ich nenne ihn mal Kenny (Southparkler werden wissen warum), am witzigsten - schöne Animationen.^^
Bisschen zuviel Rätselkost, hätte mir mehr sinnlose Storyeinlagen gewünscht, oder sinnlosere Rätsel. Aber ansonsten spielenswert!
Ich hab übrigens schon ab Rocky geahnt das da was nicht stimmt. :D
Haha, ein Schlag ins Gesicht des Horror-Genres! Großartig Kelv'!![]()
Ich dachte zuerst, dass es ein ernsthaftes Spiel mit schlechter Story ist und dass der Protagonist Scott ist.. aber die angekündigten Wendungen haben mich eines Besseren belehrt. Diese überdrehten Splatter-Szenen mit dem Mann, z.B. wo er durch den Raum "düst".. herrlich!
Oh mein Gott, sie haben "Mann" getötet. Ihr Phantasmen!
Hmm... das einzige was zu untrashig ist, ist IMO der Titel. Aber wenn er mit Attack of the Scary Nazi Dream Phantasms from Uranus with Plan 12 from Inner Mind angekommen wäre, wäre es wohl zu offensichtlich gewesen. ^^
Einfach fantastisch - in den Schock-Szenen hätt ich fast einen Herzinfarkt
gekriegt, aber es stellen sich einige Fragen:
@TheDude
Nach diesem Spiel noch ein Horrorspiel? Ne, ganz sicher nicht. Jedenfalls nicht auf absehbare Zeit.
@The Dude
ich nehme an das Genre wurde aus nachvollziehbaren Gründen in gewählt. Lässt sich anhand der Beiträge in diesem Topic auch gut nachvollziehen![]()
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Naja, ich bin auch ziemlich enttäuscht.
Dass Genre ist sicherlich geschmacksache, das kann man nicht zu stark kritisieren.
Wenn das Spiel allerdings nicht von Kelven wäre, dann hätte ich beim Anspielen eher den Eindruck gemacht als ob ein ziemlicher Neuling etwas gemakert hätte und die Horrorszenen einfach mies umgesetzt hätte.
Die Spielgeschindigkeit ist wahnsinnig hoch. Das liegt nicht an der Geschwindigkeit des Charakters, sondern daran, dass ich mich teilweise nur 5-10 Sekunden in einem Raum aufhalte, weil es kaum Ereignisse oder wenige aufnehmbare Objekte gibt. Dadurch spielt sich das ganze eher wie ein schnelles Durchlaufen, das immer mal wieder von einem Rätsel gebremst wird.
Die Charaktere sind uninteressant und leer. Da ein großer Teil des Spieles zu sehr auf dem Horrorteil basiert, kann man die schlaffen Chararaktere nicht mit der Ausrede entschuldigen, dass es ein Fungame sein soll (gerade in einem Fungame sollten die Charas eigentlich etwas witziges haben, siehe Chemical Crisis oder Ritter on the run).
Lass dir lieber wie bei deinen alten Spielen etwas mehr Zeit. Das ganze wirkt als ob es in 3-4 Monaten für einen Contest erstellt worden wäre (oder ist dem sogar so?).
Die Rätsel waren übrigens wieder sehr schön gewesen. Ich bin noch nicht sehr weit und werde mich mal überraschen lassen ob sich der Stil des Spieles noch verbessert.