er überprüft meshes die in einem bsa archiv gespeichtert sind nicht immer beim start.
besonders wenn man "Yes to All" anklickt
die meshes und texturen deiner rüstung werden nicht im datafiles verzeichniss angelegt, sondern in der gleichnameigen *bsa datei gespeichtert. deswegen mosert er auch erst, sobald sie tatsächlich gebraucht werden, vermute ich mal!