Achso, ich dachte es werden alle täglich nutzbaren Fähigkeiten geändert.
Danke für die Antwort.
Dann scheint bei mir alles zu funktionieren
Klasse Mod, 1A!
MfG,
tec
Achso, ich dachte es werden alle täglich nutzbaren Fähigkeiten geändert.
Danke für die Antwort.
Dann scheint bei mir alles zu funktionieren
Klasse Mod, 1A!
MfG,
tec
bg, läßt es sich machen, einen Schildzauber mit einem sichtbaren Schild zu verbinden?
So eine Art eiförmigen Schutzschirm um den Player, wie man aus andren Games kennt, meinetwegen mit Blitzshader drauf?
Eine eiförmige Mesh könnte ich Dir bauen, wäre kein Thema.
Die Frage ist nur, wie man das mit dem Player verbindet. Am ehesten per Script als unsichtbare Kleidung, und an PELVIS gebunden, so daß es sich immer schön mitbewegt.
Zu klären wäre, ob der Shader auf der eiförmigen Mesh auch ohne Biped Object sichtbar ist (sonst verbraucht man einen Slot, was sicher Proteste auslöst), und ob die Mesh einschlagende Zauber absorbiert, d.h. eine Collision braucht oder nicht, und inwieweit so eine vorgelagerte Mesh Schaden durchlassen kann bzw. Flächenschaden abhalten.
-------------------------------------
Geändert von Growlf (20.05.2008 um 12:37 Uhr)
So wie in Morrowind?
Ein Shadereffekt ist auf alle Fälle möglich, allerdings den eiförmig zu bekommen könnte kompliziert sein. Hm.
Ich kenne mich mit Meshes so gar nicht aus, daher ein völlig wirrer Gedankengang meinerseits: Es gibt bereits diese Schutzschirme in Oblivion, bloß sind jene an eine Animation gebunden, die nur einmal ausgeführt wird. *Eventuell* könnte es möglich sein, jene "dauerhaft" zu gestalten (entweder mesh- oder einstellungsseitig)?Zitat
Als Item ists so gut wie unmöglich (Kreaturen mit Schildzauber = Instant CTD), wenn dann müßte es über den ohnehin schon benutzten Magic Effect Mesh gehen.Zitat
Hm. Außer, Idee Idee! Da sind noch zwei ungenutzte Rüstungsmagieeffekte, über die ich so einen Schildeffekt also als herbeibeschworenes Item einbauen könnte. Frage ist dann natürlich, ob solche permanenten Schilde als extra Zauber auch für dich in Ordnung wären - und ob du entsprechende Eierrüstungen (evtl eine für leichte und eine für schwere Rüstungen) erstellen könntest¿
--Wie die Zeit verfliegt...
Was weiß ich, Shader, Effekt, hab keinen Schimmer von sowas ...
Ich meine folgendes:
Man pappt per Script, solange der Schildzauber läuft, ein Item an den Spieler- Char, dieses ist vollkommen durchsichtig, und darauf liegt so ein Effekt, wie man ihn auf der Haut sieht, wenn einen ein Blitzzauber erwischt.
Das ist doch ein Shader, oder nicht?
Ich hab leider keine Ahnung, wie das geht, aber da auf dem Spieler, wenn der Blitz einschlägt, ein zeitweiliger optischer Effekt abläuft (diese zappelnden Blitze wie im ScienceFiction- Film), sollte sowas auch auf einer transparenten Mesh funktionieren, die den Spieler umhüllt.
Diese völlig transparente Hülle könnte man sogar fest in den Body einbauen, aber man kann ja per Script Kleidung anziehn (siehe Deine Beschworene Leichte Rüstung), die nach einiger Zeit wieder verschwindet, warum also keine runde Hülle.
Man könnte also sogar Deinen Zauber für die Daedrische Rüsse ganz einfach ändern, indem der Spieler keine Rüstung, sondern dieses Ei angezogen bekommt.
Und da drauf wird für die Laufzeit ein optischer Effekt gelegt, oder von mir aus auch fest, und das Ganze nennt sich dann halt nicht "Beschworene Leichte Rüstung", sondern Schildzauber sowieso.
Sollte doch so gehen, oder nicht?
Ein Ei/ Kugel zu bauen und als Kleidung zu weightpainten, geht eins- fix- drei.
-------------------------------------
Dann aber bitte eine Kopie des Zaubers Daedrische Rüstung beschwören und aus der Kopie dann diesen Schildzauber erstellen. Nicht das dann die daedrische Rüstung im Spiel nicht mehr zu beschwören ist.
Growlf: Wenn du mir zwei Gegenstände bauen könntest, die als Kleidung so aussehen wie ein durchsichtiger Schild (am besten sie benutzen den Tailslot, denke ich mal) dann kann ich sie als neue Zaubereffekte einbauen. Die Standardschilde blieben zwar "schildlos"*, aber die neuen Schildzauber hätten dann einen sichtbaren Schild
.
Ravyn: Es sind noch zwei unbenutzte Beschwörungseffekte im Spiel.
* = Scripts können nicht an Magieeffekte angebracht werden, Ausnahme ist natürlich der ScriptEffect. Heißt die vorhandenen Schildzaubereffekte gingen nur über eine Änderung des Aufbaunifs, sofern das möglich ist.
--Wie die Zeit verfliegt...
Ich werde das erstmal selber checken, wie es mit Deinem "Rüstungsset beschwören"- Zauber funzt. Und dann rüberbeamen.
-------------------------------------
Mach Dir nichts draus, Dich versteht sowieso keiner.![]()
-------------------------------------
Ähm...... ne kurze frage zu LAME:
LAME fügt doch das mit den 1 sekunde feuer effekt ein oder? also das er für eine sekunde brennt...
oder ist das nicht LAME?
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions.
Ihr glaubts mir nicht? Klick