Ich mein das ursprüngliche Symbol aus Vanilla Oblivion, diese "violette Kugel" was du als Mühsal-Icon bezeichnest, die sieht man immer noch.
Und möchte es durch das neue ersetzen (rechts im Bild):
Scripteffekticon
Wie gesagt, die Datei ist da wo sie hingehört...
Ich versuche mal die Reihenfolge zu ändern.
Also, eine solch simple Lösung hatte ich nicht erwartet...Zitat
Wenn du die violette Mühsal-Kugel siehst (die wird in Oblivion standardmäßig für Scripteffects benutzt), überschreibt ein anderer deiner Mods den MGEF "Script Effect" <- das legt das Symbol fest. In LAME gibt es das Mühsalsymbol für "Script Effect" nicht mehr, es gibt entweder die rosane Kugel, oder die Spruchrolle.
--Wie die Zeit verfliegt...
Hast du eine Idee welches das sein könnte?
Plug-In-Liste
Die folgenden PI's habe ich selbst gemacht oder arbeite noch daran, die kannst du also schon mal ausschließen...
Die Zuflucht von Ivellon
Drachenfeuer
Dunkle Bruderschaft
Portal nach Vvardenfell
Schattenstute
Sithis
Verbesserungen
Zitternde Inseln
Geändert von Ravyn (13.01.2008 um 10:44 Uhr)
Aloa,
die Ladereihenfolge würde mir schon sehr helfen. Dummerweise können es theoretisch alle sein, die irgendwas mit Script Effect-Zaubern machen.
Ich würde vorschlagen, einfach LAME nach ganz unten in der Ladereihenfolge zu verschieben. Mußt nur aufpassen: StartingSpells und SpelLTomes müssen weiter nach der Hauptdatei geladen werden.
--Wie die Zeit verfliegt...
Links oben fängt es an und rechts unten endet die Liste, aber ich habe es inzwischen selbst herausgefunden. Nachdem ich diese PI's entfernt hatte die zusätzliche Reittiere(Wölfe, Tiger usw.) einfügen, erschien das Symbol mit den daedrischen Runen...
Aber dennoch, danke für deine Hilfe.
Kam leider erst heute dazu mir die deutsche Version zu ziehen(das letzte mal habe ich aus versehen die EV erwischt).
Aber die Chancelogs hören sich schon mal sehr gut an.
Das beschwören von Obliviontoren dürfte es mir deutlich leichter machen, an deadrische Zutaten heranzukommen, vor allem da ich praktisch nie die Hauptquest spiele
Die Möglichkeit, ein Reittier zu beschwören ist auch recht interessant, vor allem da ich aktuell einen Waldläufer/Druiden-char anfange und da passt es deutlich besser, ein Einhorn zu rufen als ein Pferd zu kaufen
Über die anderen Dinge werde ich erst dann etwas sagen, wenn ich sich auch ausprobiert habe, ich denke aber das da auch noch einige interessante Zauber dabei sein dürften.
Ist die IMHO drastisch übertriebene Daerda-Spawnrate von etwa 25 Stück am beschworenen Obliviontor eigentlich beabsichtigt, oder läuft da bei mir irgendetwas nicht richtig ?
Geht mir auch so, also ist es anscheinend beabsichtigt. Mir persönlich gefällt das, mehr Daedra, mehr Zutaten...
Da gibt es auch einen gewissen Veränderungszauberspruch.
Die 25 sind eigentlich eine Sicherheit. Ich kanns natürlich auch wie die originalen Obliviontore machen und die Grenze entfernen. Außerdem sollten diese 25 Daedra immer - ähnlich dem Original - einer nach dem anderen alle ~10 Sekunden spawnen.
--Wie die Zeit verfliegt...