Hurra, ich hab's durch. Ich will gleich mit den guten Dingen anfangen:
Du klebst nicht sklavisch an einem 08/15-Konzept, sondern nutzt die Wortvorgaben, um sie in ein schön austariertes Spiel einzubauen. Am meisten gefällt mir dabei, dass Du ein paar Gameplay-Elemente einführst, die einfach passen (schnell auszuführen, sorgen für Spannung, fügen sich in Handlung ein). "Das Attentat von Asselion" ist ein feiner Wettbewerbsbeitrag und die gute Wertung wirklich gerechtfertigt.

Was mir weniger gefiel, war Dein Hang zum überladenen Inhalt. Für ein Kurzspiel waren zuviele Themen angeschnitten worden, als in der Stunde Spielzeit wirklich Platz gehabt hätten.

Außerdem trübten ein paar Bugs den Spielgenuß. Ich meine kein Kleinklein, sondern Fehler, die das Spiel zum Absturz oder Festhängen bringen.