Skript einem Skripteffekts des Zaubers zuweisen und der Zauber wird alle Schlösser, die kein Actor sind (für genauere Bestimmung gäbe es noch die OBSE-Funktionen IsContainer/IsDoor) öffnen.
Sollte das Ziel nicht verschlossen sein wird es mit einem sehr schwerem Schloss versehen.
Sollte eine andere Stärke gewählt werden einfach ein anderes GameSetting verwenden (z.B.: iLockLevelMaxVeryEasy).
--
Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen