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Thema: [ Demo ] Das Geheimnis des blauen Kristalls Endlich!

  1. #1

    [ Demo ] Das Geheimnis des blauen Kristalls Endlich!

    Das Geheimnis des blauen Kristalls - Demo Release


    So, jetzt isses wohl so weit, die Demo zu DGDBK ist raus. War nicht ganz leicht,
    es bis hierhin zu bringen, aber wir habens geschafft. Okay, noch mal n paar Infos
    für die, die den alten Thread net kennen, und für die Regeln.

    Story:

    Zordan, Leibwache von König Soren entdeckt Furchtbares: König Soren, Herrscher
    seines Heimatlandes, Elidien, plant, mit Hilfe eines mächtigen Kristalls, die
    Macht im Lande, welche er bisher mit den Bürgermeistern teilte, komplett an sich
    zu reißen. Beim Versuch, den unheilvollen Kristall zu zerstören und somit den
    Plan des Königs zu vereiteln, kommt Zordan jedoch jemand in die Quere, von dem er
    sich das am Wenigsten erwartet hätte...
    Mit unerwarteter Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker, doch der Versuch,
    den mittlerweile total herrschenden König zu stürzen, schlägt fehl. Gemeinsam mit
    seinem Helfer flieht Zordan ins ferne Gastiv, am Rande des Reichs, um neue Pläne
    zu schmieden.

    Wird Zordan es schaffen, die Tyrannei des Königs zu beenden? Und welche Rolle
    spielt der Kristall dabei?


    Charaktere:

    Zordan:

    Alter: 17
    Von Kindesbeinen wurde er, aus eher ärmlichen Verhältnissen stammend, von seinem
    Vater in der Kunst des Schwertkampfes unterrichtet. Als König Soren nach neuen
    Mitgliedern für die Leibwache sucht, fällt sein Auge auf Zordan. So kommt der
    idealistische Junge an den Hof Sorens.

    Es gibt noch andere Charaktere, aber Zordan ist der einzig Spielbare. Auch werden
    die anderen keine so große Rolle einnehmen, als dass man sie erwähnen müsste.


    Features (für die, die ganz geil drauf sind ^^):

    - Eigenes Levelsystem:
    Diebstahl, Meucheln, Feilschen, Schlossknacken und ein unabhängiges
    Heldenlevelsystem.
    - AKS:
    4 Nah- und Fernkampfwaffen mit erlernbaren Powerattacken.
    ATB mit prozentualer Anzeige.
    3 Aufrufzauber für globalen Schaden.
    4 normale Zauber: 3 für Gegnerschaden und einer für schnellere ATB-Aufladung.
    3 Rüstungen, die den jeweiligen Zauber verstärken.
    - Gilden:
    Magier und Diebesgilde: Beide haben ihre Vorteile, welche das sind, verrate
    ich aber nicht. =P
    - Schmiedefunktion
    - Banksystem:
    Geld anlegen und Zinsen kassieren.
    - 8-Wege-Laufsystem
    - viele eigene Menüs
    - eigenes Shopsystem:
    Feilsche und bekomme deine Waren für weniger Geld. Aber Achtung, es könnte
    auch nach hinten losgehen. ^^
    - Tagebuch:
    Eintragungen für alle Hauptquests.
    - Hotkey-System:
    Auf Knopfdruck Items und Zauber aufrufen.
    - Ingame-Uhr
    - Zufallswettersystem
    - Tag/Nacht-System:
    Viele Häuser lassen sich nur bei Tag betreten.

    "Soulsoft" - Das Team



    Ravenous:
    Aufgaben: Projektleitung, Technik, Mapping
    "Ich bin 26 Jahre, Ehrgeizig und manchmal ein Perfektionist, was nicht immer
    gut kommt in der Scene, also entschuldige ich mich für missverständlichkeiten.
    Ich setzte alles um was es zum umsetzten gibt ich bin Scripter und bastel jedes
    Script zusammen. Ich mache die Scripts alle selber weil ich finde das dies in
    der Scene nicht wirklich weit verbreitet ist."

    Nemica:
    Aufgaben: Technische Beratung, Rechtschreibung, "Inspiration"
    Ursprünglich dachte ich nicht, dass das Projekt solche Ausmaße annimmt. Es hat
    am Anfang vllt wie ein Noobprojekt gewirkt, aber das hat sich geändert.
    PS: Ich hab die Präsi geschrieben~ ^^

    Wir hatten auch noch n paar andere Mitarbeiter, die uns aber aus verschiedenen
    Gründen nicht wirklich große Ergebnisse lieferten.

    Screenshots




















    Für Menschen mit Dualcore Prozessor bitte im Task Manager die 2 CPU rausnehmen!!! Sonst kommts zu Fehlern im 8 wege System!!!
    Das ist kein Witz.
    Anleitung: den Prozess des Maker Spiels mit rechts anklicken dann eigenschaften - dann Zugehörigkeit festlegen - dann Häckchen raus bei CPU 1!!!

    Get the Demo!

    http://rapidshare.com/files/82287294/DGDBK_Demo_1.0.rar

    ~Nemica / Gruß Ravenous!

  2. #2
    So, ich lade es mir jetzt runter. Ich Editier dann mein Feedback hier rein.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Für Menschen mit Dualcore Prozessor bitte im Task Manager die 2 CPU rausnehmen!!! Sonst kommts zu Fehlern im 8 wege System!!!
    Das ist kein Witz.
    Anleitung: den Prozess des Maker Spiels mit rechts anklicken dann eigenschaften - dann Zugehörigkeit festlegen - dann Häckchen raus bei CPU 1!!!
    Warum dass den?

  4. #4
    So, ich wollt mich auch mal melden. ^^

    Ich bin das 2. Mitglied des Teams, nur für die, dies net wissen. Okay, freut mich,
    dass der Thread jetzt auch das Atelier erreicht hat. Bin gespannt, wies
    ankommt, da ich ja schon von mehr oder weniger "Großen" der Makerszene
    extreme Für- bzw. Gegensprache (?) erhalten habe.


    @Underserial: Der Maker scheint damit net zurecht zu kommen, dass die Prozesse jetzt auf 2 CPUs
    aufgeteilt werden, da jetzt auf einmal was wirklich parallel läuft und so sich eventuell die einzelnen
    Eventkommandos gegenseitig "überholen" können, was das ganze System durcheinander bringen
    könnte.
    Soweit meine Theorie.

    Geändert von Nemica (09.01.2008 um 19:25 Uhr)

  5. #5
    Werde mir die Demo heute nicht mehr laden, das Spiel sieht an sich schon mal sehr ansprechend aus. Hoffentlich kann das Spiel halten was die Vorstellung verspricht.

  6. #6

    Zum Dualcore Prozess

    Also genau dies ist der Fall es kommt auf die Konfiguration des Computers an bei meinem Athlon 4400+ war dies immer der Fall und zwar bei jedem Makerspiel!
    Aufjedenfall ist das nur ein Hinweis falls es Probleme geben sollte mehr nicht.
    Naja sehen wir mal was dabei rauskommt.

  7. #7
    Zitat Zitat von nightgirl1200 Beitrag anzeigen
    So, ich wollt mich auch mal melden. ^^

    Ich bin das 2. Mitglied des Teams, nur für die, dies net wissen. Okay, freut mich,
    dass der Thread jetzt auch das Atelier erreicht hat. Bin gespannt, wies
    ankommt, da ich ja schon von mehr oder weniger "Großen" der Makerszene
    extreme Für- bzw. Gegensprache (?) erhalten habe.


    @Underserial: Der Maker scheint damit net zurecht zu kommen, dass die Prozesse jetzt auf 2 CPUs
    aufgeteilt werden, da jetzt auf einmal was wirklich parallel läuft und so sich eventuell die einzelnen
    Eventkommandos gegenseitig "überholen" können, was das ganze System durcheinander bringen
    könnte.
    Soweit meine Theorie.
    Gute Theorie leider falsch ^^

    Hab nämlich genau den erwähnten und es geht.... naja vll nur ein glücksfall.

    Zitat Zitat von Ravenous1981 Beitrag anzeigen
    Also genau dies ist der Fall es kommt auf die Konfiguration des Computers an bei meinem Athlon 4400+ war dies immer der Fall und zwar bei jedem Makerspiel!
    Aufjedenfall ist das nur ein Hinweis falls es Probleme geben sollte mehr nicht.
    Naja sehen wir mal was dabei rauskommt.

    Joar hab wie gesagt den gleichen aber bei mir gehts.

    Ist ja wurst.

  8. #8

    Das ist kein Chat

    Also Nochmal Ich möchte das hier über das Spiel geurteilt wird und nicht über nen Text in der Präsi!
    Sorry aber das ist nunmal so @Underserial.

    Du hättest wenigstens mal das Spiel bewerten können.

    Naja ist nicht böse gemeint also viel spaß noch.

  9. #9
    Zitat Zitat von Ravenous1981 Beitrag anzeigen
    Also Nochmal Ich möchte das hier über das Spiel geurteilt wird und nicht über nen Text in der Präsi!
    Sorry aber das ist nunmal so @Underserial.

    Du hättest wenigstens mal das Spiel bewerten können.

    Naja ist nicht böse gemeint also viel spaß noch.
    Klar hätte ich es bewerten können

    Pseudomodding ist nicht gut...

    Nehms dir nicht böse.

  10. #10

    100 Downloads erreicht!

    Liebe freunde ich habe mittlerweile 100 Downloads und ohne Kritik oder Lob wird es schwer festzustellen was mein Spiel bietet oder was es nicht bietet.
    Es wäre Nett das ihr wenn ihr das Game schon Downloaded auch euren Senf dazu gebt.


    Liebe grüße Rave

  11. #11
    *Gleichmal saug*
    Also was die Vorstellung angeht..
    Story geht für mich in den 0815ner bereich....vor allem gibt es einige unlogische szenen!
    Dann sehen wir mal features:
    Hört sich alles bis auf weiteres interessant an!
    Nur...funktionieren sie auch in der praxis? oO
    Als ich die Minidemo gespielt habe (KS) war das eher eine kleine kurzweilige unterhaltung, die mich nach kurzer Zeit zum gähnen gebracht hat...
    das handeln sieht interessant aus, nur dass background und Items überhaupt nicht zusammenpassen >.< Mapping ist so zwischen anfänger und durchschnitt... aber es sollte jeden nichtgrafikfetischisten mittelfroh stimmen ^^.

    Im allgemeinen noch zu überarbeiten!Solltest du es schaffen, dann kommt ein relativ solides game raus!

    mfg
    jinn22

  12. #12
    Ich bewerte mal eure Bilder, euer Teamlogo sieht ja sehr einfallsreich aus xD Nya, aber das holt das Hauptmenü schon wieder raus... Gefällt mir sowie die ganzen Anzeigen etc. Habt ihr echt gut hinbekommen... Werds mir aber nie saugen, da ich jetzt ins Bette gehe

    mfg, -----

  13. #13
    Ich hab es angespielt, das KS ist wie schon gesagt sehr gut aber mir fehlt bei diesem Spiel einfach die Motivation es weiter zu spielen...Die Story finde ich sehr langweilig und schlecht präsentiert, ich glaube, dass du dir da keine großen Gedanken gemacht hast, da dir vieleicht das Spielerische wichtiger war. Vom Mapping her ist es ok aber sonst auch nicht besonders atmospährisch, es ist einfach keine Struktur drin. Nach meiner Meinung solltest du dir am Design und an der Story Gedanken machen, es ist einfach sehr langweilig. Aber ich spreche nochmal ein Lob für das KS aus, das ist wirklich gut aber sonst überzeugt mich das Spiel nicht wirklich.

    mfg ThePico!!!

  14. #14

    Ja...

    Ich weiß de Story das altbekkannte Problem...
    Tia ich habe keinen der die Story etc Super umsetzten kann dazu fehlen mir Charas die Posen haben etc hinzukommt das ich eher der Techniker bin und kein Storywriter umsetzter... Falls abr jemand der das drauf hat einsteigen will
    ist er Herzlich willkommen...

    Sorry das die Story einfach zu kurz kam...

  15. #15

    Wichtig...

    Liebe Fans...

    Wie ihr es schon in der Demo selbst erleben durftet war die Story einfach nicht
    Spannend und schlecht in Scene gesetzt...

    Bei all den guten Features und Spielerischen Nebenaufgaben, Grafisch und Mitteldurchschnittliches Mapping habe ich mir nun einiges vorgenommen...

    Erstmal werde ich die Story umändern und Posen etc. versuchen einzusetzten, ebenso wie die Musik zur Story soll über Standard kommen...

    Ich baue ein neues Feature ein...

    Name: Ruf System

    Beschreibung:

    Ihr könnt bekanntlich Meucheln und Diebstahl betreiben...
    werdet ihr bei einem Diebstahl oder einem Meuchelversuch erwischt
    sinkt euer Ruf...

    Durch Wohltätige oder besser gesagt gute Nebenaufgaben wird euer Ruf genauso
    steigen... Desweiteren wird es in jeder Stadt eine Person finden die für Geld
    euren Ruf steigert und Positive Geschichten über euch erzählt...

    Vor und Nachteile:

    Vorteile zuerst, Also durch einen guten Ruf bekommt ihr manchmal Gegenstände geschenkt von Leuten die euch sonst nichts geben würden.

    Bei einem schlechten Ruf bekommt ihr nichts.

    Bis dato trotzdem noch bissle spaß mit der Demo.

  16. #16
    Habe jetzt auch angefangen dein Spiel zu zocken.

    Also.....
    - es gibt in Galvista in einem Haus eine rote Schatztruhe, wenn ich versuche die zu knacken bricht mir mein Dietrich ab, wenn ich mich Entscheide dies nicht zu tun bleibe ich hängen und nichts geht mehr. Ich habe bisher erst eine Truhe öffnen können. Warum??

    - in den ersten 2 Dörfern kann man auch über Kisten laufen.
    - Ich habe einen Auftrag angenommen den alten Mann in Gavista zu meucheln, aber es geht nicht und ich werde immer eingesperrt. Ist mein Level zu niedrig(3)??
    - das KS ist nicht so mein Ding und es fehlt eine Erklärung für die Nutzung der
    Magie. Ich habe ein Buch erhalten, sollte es lesen und es ging nicht. Mußte
    viel rum probieren. Könnte vielleicht besser erklärt werden.

    Das mit dem Feilschen oder Stehlen ist mal etwas anders und man sollte es ausprobieren.
    In der Diebeshöhle konnte ich auch nichts machen oder anklicken.
    In der Knochenwüste versuche ich jetzt diese blöde Pflanze nieder zu kämpfen. Mit Magie geht es nicht.

    Das mit dem Sparbuch habe ich noch nicht geschnallt, zahle kräftig ein und....?? Zinsen...????

    Das Spiel ist von der Story nicht so spannend aber ich werde es noch bis zum Ende spielen.

    LG

  17. #17
    Hab 2 schwere Bugs entdeckt:

    1. Im Ks mit 2 Schädel - Ich kam nicht wieder zurück auf die Map, obwohl alles gekillt ist - F12 Flucht
    2. Nach der "Vision" vom Tod des "Freundes" bin ich zurück zum Zeld und nach dem Monolog konnte ich mich nicht mehr bewegen

    Mich wundert, dass sowas niemandem beim Testen aufgefallen ist, weil es echt schlimme, aber leicht zu behebene Fehler sind.

    Ansonst ganz in Ordung, Glanzpunkt das KS, das sich gut in die Map einfügt, also der nahtlose Übergang war recht gut.
    Wie der Held seinen "Freund" gleich als "alten Freund" bezeichnet, obwohl er ihn nur ins Gefägnis und wieder heraus gebracht hat, oder kennen die sich schon länger? Auf jeden Fall ist das Rachemotiv nicht nachvollziehbar und kommt zu überhastet daher - Story noch etwas ausarbeiten

    Das 8 Wege System hat mir mitm DualCore keine Probs gemacht, liegt vielleicht auch an Windows Fixes. Aber eigentlich fand ich es nicht umbedingt nötig, hat dich wohl bei anderen Games immer gestört . Stört auch ein wenig im KS finde ich.


    Insgesamt ein guter Anfang, der ausbau- und auch sicherlich überarbeitungsfähig ist. Viel Spass weiterhin beim Makern

  18. #18
    Genau diesen Bug habe ich vergessen anzugeben. Es ist mir auch paasiert das ich alles niedergekämpft habe und es nicht weiterging, konnte nur flüchten oder F12 benutzen.

    Ja der Anfang war sehr verwirrend. plötzlich war man im Zelt(unverletzt) und der "Freund" verletzt, kein genaues wie, warum, woher.

    Vielleicht fällt mir noch etwas ein.
    LG

  19. #19

    Danke für die Kritik

    Ich weiß nicht wo ich noch anfangen soll ich mache gerade eine ausführliche Story rein wo man so ziemlich alles erfährt was man wissen muss etc.
    Das lasse ich mal in der nächsten Demo zum Vorschein kommen.

    Der Bug mit dem Truhen abbruch ist behoben danke nochmal. Hat wohl niemand versucht mal abzubrechen *gg*

    Diese Bugs die ihr meint tia das Problem ist einfach erklärt.
    Entweder liegt es an meinem PC das alles tut oder mein Windows macht den Maker kaputt. Wie auch immer bei mir und meinen Testern lief alles einwandfrei habe es selber mindestens 100 mal getestet was nicht übertrieben ist. Naja ich glaube einfach das viele mit Dualcore Leuten das passiert ist der Maker ist nicht ausgelegt mit 2 Prozessen zu arbeiten was test ergaben und auch bestätigt worden ist.
    Aus diesem Grund ist es schwer bei mir Daheim Bugs zu beheben die garnicht wirklich da sind.

    Ich kam immer aus dem KS was ich auch versuchte es ging.

    Ich sehe mir die Scripts alle nochmal an.

    Ich weiß mein Spiel hat Potenzial aber auch nur wenn ich einen anderen Rechner zum Makern finde denn mit meinem Dualcore Einstellungen stimmt definitiv etwas nicht was und warum das so ist kann ich nicht erklären.
    Ich versuche meine Scripts so aufzubauen das sie nacheinander abgefragt werden durch Tabs aufwendig aber die einzigste Möglichkeit um Parallele Ereignisse nicht 2 mal aufzurufen.

    Bitte versucht doch mal den Dualcore Prozess abzuschalten und testet es nochmal ich denke ihr werdet sehen das es dann Funktioniert. ( Bis auf die Truhen und der Fehler am Intro)
    Die beiden Fehler sind behoben aber nicht in der Online gestellten Demo. )

    Alles andere werde ich natürlich überarbeiten und vor allem das Gameplay. Drastisch zu verbessern.

    Ich bitte um Verständniss dafür wegen den Bugs aber es scheint das dies nur auf anderen Computern vorkommt.

    Sorry but that.

    Geändert von Ravenous1981 (24.01.2008 um 11:04 Uhr)

  20. #20
    Wieso schiebst du alles auf Dual Core?

    Es gab bei mir noch nie Probleme mit Dual Core, mit keinem RPG-Maker-Game und ich hab auch noch nie was gehört von problemen mit dual core in zusammenhang mitm Maker.

    Also wie kommst du auf diese "Diagnose"?
    Hast du irgendeine Quelle, wo du diese Info herhast?

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