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Thema: [ Demo ] Das Geheimnis des blauen Kristalls Endlich!

  1. #21
    Die Diagnose: "Schlampig Gescripptet" oder auch "Unüberschaubares Script und man kennt sich selber nicht mehr aus"

    Ich find das KS immer noch sorry für den ausdruck: grottig

    Ich würde das ganze nochma von vorne Scrippten und verbessern. Ein AKS auf ner extra Map ?? Naja ..., genauso diese Fanfare am schluss, dauert viel zu lange.

    cu, RudaLuda o/

  2. #22
    Ich kann die Ausrede mit dem Dual Core Prozessor nicht nach voll ziehen. Ich habe schon ganz viele Spiele mit meinen P4 Prozessor gespielt und es gab nie Probleme. Ich glaube eher das es an dem Spiel liegt.
    Das ich nicht aus dem KS kam war bei mir nur im Nadelwald (bisher).
    Vielleicht kannst du die Fehler noch beseitigen und das Spiel wird besser.

  3. #23

    Also mir reicht es

    Mir ist es egal was ihr dazu sagt!
    Wenn ihr das nicht glaubt spielt es an meinem Rechner da bricht ständig das
    8 wege ab wenn beide Prozessoren laufen!

    Das ist getestet und liegt an meinem Rechner!
    Aber wie ich weiß läuft es bei vielen reibungslos!
    Ich sagte doch schon ich habe das schon lgst ausgebessert!
    Zuhören!

    Aber wenns wirklich um sowas kleines geht...
    Dann weiß ich auch nicht!
    Übrigens sind die Scripts total super gemacht alles Sortiert
    und keine Fehler mehr im KS das mit dem Abbruch ist auch gegessen da
    man nach der fanfare noch schlagen konnte!
    Ist ausgebessert.

    Was ich noch erfahren habe ist das im Testplay der Maker gewisse Sachen anders handhabt ob das so ist weiß ich nicht und werde dies aber testen.

    So und jetzt mal etwas anderes Grottig kannst du was anderes nennen!
    Dir ist nichtmal aufgefallen das auch leute mit 300 MHZ mein KS reibungslos spielen können oder ich benutze Technik die nur auf einer extra Map Funktionieren um das Script auch auf langsamen Rechnern laufen zu lassen desweiteren benutze ich auch Bäume als Pics damit auch weniger ereignisse auf der Map sind!
    Also Wenn du kein AKS magst musst du es wohl lassen auf sowas scheiße ich nämlich!

    Ich habe genug gute zuschriften bekommen worin deutlich steht ich finde es Klasse das du es gechafft hast das das KS auch auf meinem Rechner läuft...

    Ich sage nur Ich habs Sorgfältig und leistungsstark umgesetzt!



    Bis dann Gruß Rave

    Geändert von Ravenous1981 (27.01.2008 um 19:30 Uhr)

  4. #24
    Autsch, muss jetzt auch mal was dazu sagen:

    Ich denke, du hast dein Spiel hier vorgestellt, um Kritik zu erhalten. Natürlich wird man lieber gelobt. Aber: Im Endeffekt ist es die Kritik, die dein Spiel besser machen wird (geht jedenfalls mir so).
    Und die Sache mit dem Dual-Core ist schon recht merkwürdig, da das bei anderen Makergames mit ähnlichen KS nicht so ist. Ich selbst habs noch nicht gespielt, doch vielleicht liegt es an deinem Rechner.

    Ansonsten solltest du dir die Tipps wirklich zu Herzen nehmen. Auch Lachsen hat meines Wissens nach das KS mehrmals neu geskriptet (korrigiert mich wenn ich falsch liege).

    Und deine Maps sind auch noch zu leer, zumindest die ersten Waldmaps. Zumindest das solltest du ernst nehmen und ändern

    Orange4

    (ps: Eigenlob stinkt ^^ Nimms nicht persönlich ^^)

    Geändert von Orange4 (27.01.2008 um 19:54 Uhr)

  5. #25

    Wie Autsch???

    Habe ich nicht gesagt das es an meinem Rechner liegt???
    Lies mal den Text!

    Schwer von Begriff?
    Tschuldigung aber ich kann net Scripten wenn der Rechner den Makerprozess verhunzt ich mache deshalb alles auf nem alten 08/15 PC!

    Und jetzt genug mit dem Scheiß!

    entweder normale Spielekritik oder garnichts!
    Du sagtest selber Kritik machts besser aber was ihr macht ist keine Kritik sondern über was Lachen was bei mir am Rechner Tatsache ist!

    Ihr nehmt das zu genau!

    Ich will kein spitzenspiel! Aber eines das sich bald lohnt auch zu spielen.

    Und jetzt genug mit dem Geschwätz! Lasst mich lieber dran Arbeiten!

  6. #26
    Schade das du dich gleich angemacht fühlst

    LG

  7. #27
    Zitat Zitat von Ravenous1981 Beitrag anzeigen
    Habe ich nicht gesagt das es an meinem Rechner liegt???
    Lies mal den Text!

    Schwer von Begriff?
    Tschuldigung aber ich kann net Scripten wenn der Rechner den Makerprozess verhunzt ich mache deshalb alles auf nem alten 08/15 PC!

    Und jetzt genug mit dem Scheiß!

    entweder normale Spielekritik oder garnichts!
    Du sagtest selber Kritik machts besser aber was ihr macht ist keine Kritik sondern über was Lachen was bei mir am Rechner Tatsache ist!

    Ihr nehmt das zu genau!

    Ich will kein spitzenspiel! Aber eines das sich bald lohnt auch zu spielen.

    Und jetzt genug mit dem Geschwätz! Lasst mich lieber dran Arbeiten!
    Tut mir leid, aber das ist echt das... äh... ich verkneif mir jegliche Bemerkungen.

    Also erstmal:
    Ich habe dein Spiel nicht schlecht gemacht und die gleiche Vermutung wie du angestellt, nämlich das es an deinem Rechner liegt. Etwas anderes behauptet hier niemand, weder dass das Game schlecht wäre, noch das dein Rechner schlecht ist, noch das die Skripte schlecht sind.
    Erhliche Kritik hast du von mir bekommen, das mapping ist nicht besonderes, habe oben geschrieben was man da machen könnte (da ich ähnlich Chips verwende, gerade beim Wald, kann ich behaupten, da ist mehr rauszuholen).
    Als Beispiel.

    Wenn du weiterhin jeden ehrlichen Kritiker so vor den Kopf stößt, wird bald niemand mehr hier in diesem Forum dein Spiel unterstützen oder Kritik dazu schreiben, da sich niemand gerne beleidigen lässt, schon gar nicht... äh...

    Naja, nach deinem letzten Post werde zumindest ich dein Spiel nicht weiter beobachten, schade, mich hat es anfangs interessiert was daraus wird.

    Ich hoffe, du fühlst dich in Zukunft nicht mehr von jedem Kritiker gleich angegriffen,

    Orange4

  8. #28

    Nein...

    Musst du natürlich nicht aber Kritik wegen einem Dualcore anzustellen ist nunmal nicht richtig...

    Dazu sage ich nun nichts mehr weil anscheinend eh alle auf diesen satz schauen ich machs raus und fertig.

    Hinzu kommt das gleich in deinem Satz ist absolut übertrieben wegen irgendwelchen sachen wie Mapping habe ich nie angeschwärzt niemanden und nichts...

    Ich bitte dich demnach mal den ganzen Thread zu lesen und dir dann eine Meinung von mir zu bilden.
    Und nicht alles halb lesen und dann gleich was sagen.

    Da der Thread hier aber sowieso keine allzugroße Kritik oder lob bekommen hat ist es erstmal eh überflüssig noch was dazu zu sagen.

    Ich mache so weiter wie ich es immer mache und nehme seit je her verständniss für Kritik auf und bessere es aus nur werde ich nicht wegen jeder kleinen änderung eine neue Demo rausbringen.

    Besser ist es also zu hören das die Bugs nun entfernt worden sind und ich den Rest gerade überarbeite. Demnach stelle ich fest das viele hier garnichts dazu schreiben was auch nicht nötig ist aber helfen kann fehler oder ähnliches zu finden.

    Bis dann Gruß Rave

    Geändert von Ravenous1981 (28.01.2008 um 19:44 Uhr)

  9. #29

    Little Report

    Ich habe mir die Demo gestern Abend geladen und habe das Spiel mehr oder weniger Durchgespielt, schätze ich mal. Im Folgenden werde ich mal auf alles Bezug nehmen.

    Storyer Punkt ist mir leider Gottes am wichtigsten, daher schreibe ich hier mal einige Dinge zu deinem Erzählstyle auf. Sobald das Spiel startet konfrontierst du den Spieler mit einer Brandweite von Informationen und man bekommt das Gefühl, als würdest du in dem Intro versuchen schon die ganze GEschichte zu vermitteln. Ich habe nichts dagegen, wenn der Held Gedankenschwelgend durch den Thronsaal geht und über sein weiteres Vorgehen nachdenkt. Aber die Umsetzung der Erreignisse waren ehrlich gesagt nicht grade prickelnd. Du sagtest in einem Post, dass du wegen der Posen keine guten Storyszenen machen kannst und es daher nicht gut ist, aber ich denke daran liegt es nicht. Beim Schreiben der Dialoge musst du dir viel mehr Zeit nehmen und dir das was du da schreibst nochmal durchlsen und schaun wie das in Bewegung aussieht. Es sind meistens nur kleinigkeiten.

    Ich nehme zum Beispiel dein Intro als Beispiel:
    Auch wenn viele anderer Meinung sind wäre dein Spiel stylevoller, wenn du langsamere Schrifteinblendungen machst als die Reguläre. (Eine Stufe Niedriger reicht) Desweiteren musst du den Spieler nicht mit allerlei Informationen über den Helden überhäufen. Diese Vision war meiner Meinung nach Überflüssig und würde dem Späteren Spielverkauzf besser stehen. Als nächstes könntest du vielleicht den Gefängniss aufenhalt dramtischer gestalten. Ich meine du blendest einfach "2Wochen später ein" und man ist draussen. Ich fande persönlich alle Story abläufe sehr Hektisch und abgeschnitten. Man weiß worum es geht, aber da steckt kein Leben drin, so hart das jetzt auch klingen mag. Es wirkt auf mich so als wäre die Geschichte ein notwendiges Übel und wird weniger in Bezug genommen, da sie ja nur Vorhanden sein muss.
    Und das wäremein größter KritikPunkt: Der Story ein wenig mehr Leben per Dialoge(Und damit wäreschon viel getan^^) usw. Einbauen.

    Gameplay: Ich bin ehrlich. Ich mag das Kampfsystem^^ Errinert mich an irgendein altes Game was auch diese % Anzeige hatte. Und lief eigentlich recht okay. Aber du solltest den Gegnern Spezielle Specialmoves beibringen lassen damit im späteren Spielverlauf mehr abwechslung reinkommt.
    Und bei Ende des kampfes wäre es gut wenn du vielleicht die Siegesfanfare und die 15 Sekunden Waits ausstelst und direkt wieder in die Map teleportierst. Würde den Spielverlauf flüssiger gestalten^^

    An dem Spiel selber solltest du auch den Informationsfluss besser gestalten.
    Warum muss ich ausgerechnet zum Bürgermeister gehn um Infos zu holen?
    Ich meine das kann ich bei jeder X-beliebigen anderen Person auch xD
    Vorallem sagen manche Personen das Ziel und die Umstände indirekt nochmal, also ist der Bürgermeister ind der Stadt zumindestenz Irrelevant xD.

    Grafik: Ja Maps könnten schon ein wenig besser gemacht werden.^^

    Musik: Wenn man durch den Wald läuft kommt eine meiner Meinung nach wirklich gute Musik. Ich bin ehrlich diese wollte ich klauen, konnte es aber nicht da sie verschlüsselt war. Kann ich sie haben? xD

    Fazit: Technisch ein wenig weiter ausreifen und Story massiv verbessern dann wird das was^^

  10. #30

    Hallo erstmal

    Also Lizzy Danke für deine ausführliche Kritik.

    Auch das Lob kam nicht zu kurz.

    So also ich kann dir Ressourcen geben die du brauchst melde dich da bitte an meine E-mail Addy DJRavenous@gmx.net.

    So also ich bin gerade daran die Story Komplett umzuschreiben um den Ablauf Langsamer gezielter und Authentischer rüberzubringen.

    Bis Dahin bitte ich etwas um Geduld.

    Auch die Spezial Moves für die Angriffe der Gegner wird noch kommen die kann ich dank meines durchdachten scriptes jederzeit in einem Event einfügen. So zu sagen eine vorgeplante Sache aber nicht mit dem Gedanken das jemals zu tun. Werde ich aber *gg*

    Mapping Tia ich versuche die Maps mal noch zu füllen mehr Kisten zu verstecken und vor allem Das Ruf System einfügen. Sofern ich das nach dem Momentanigen Fortschritten noch einbauen kann das wird sich zeigen.

    Also Danke nochmal für Lob und Kritik ( so erwarte ich eine anständige Antwort... Durchgespielt alles beobachtet und dann ausgewertet. Danke. )

    Bis dann Gruß Ravenous

  11. #31

    Fortschritt

    Ich melde mich auch mal wiedr zu Wort.
    Da ich nicht sehr viel Zeit am Spiel verbringe update ich die seit 2 Wochen
    überarbeitete Demo ( Steht nicht zum Download )

    Das Intro wurde überarbeitet und Die Story wird abgeändert
    Basiert zwar auf der alten Story doch wird nun Komplett anders dargestellt.

    in 6 Wochen werde ich die überarbeitete Version wenn fertig dann neu Hochladen soviel zu den Fortschritten.

    Liebe grüße Rave

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