Naja auf meiner Map gibt es 4 Events per parallel Process+ 1 Common Event werden sie gestartet und sie erfordern ein bischen mehr Zeit als 100 Sekunden. als ich das Spiel gestartet habe hat es derbe geruckelt mein Kollege meint es liegt an den vielen waits, aber ich benötige sie damit sie Paralell mit den Timer eines Events ablaufen.
Als ich nun die Watis rausgenommen habe und gegen nur einen 20 sekunden wait eingetauscht habe hat es immer noch ein wenig geruckelt aber nicht mehr wirklich stark. Dann habe ich einen 0.1 Sekunden wait eingebaut und es lief alles Ruckelfrei, aber dann natürlich nicht wie es sein sollte.
Gibt es ne möglichkeit diese Waits oder dieses Ruckeln zu vermeiden.
Das mit den Waits erscheint mir als eine simple lösung weil ich wollte nicht das sich der Timer eines common Events ständig wiederholt.

Puh schwer zu erklären...
Aber ich denke mal die Frage ist eher so im allgemeinen zugeordnet