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Thema: Die Reise nach Norden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey Pazu,

    hab die Beta grade durch und muss sagen, dass es echt gut tut, mal keine Rechtschreibfehler in einem Spiel zu finden ! Ich mag dein Spiel, es versprüht diesen Old-School-Charme und ist echt gut geworden für den Anfang, ein paar Mankos habe ich aber trotzdem:^^

    - ein bisschen ausführlicheres Intro wär vielleicht besser, wenn man das am Anfang schon extra anwählen kann
    - Dein Mapping ist schön, nur die Waldmaps finde ich ein wenig trostlos
    - Wenn die Gegner sich nicht immer nur in denselben Mustern bewegen würden, wäre es für den Spieler interessanter, ihnen auszuweichen zu versuchen

    Soweit ist sonst alles in Ordnung. Vereinigen wir uns gegen diese Ignoranten, die die Qualität eines Games nur noch an Mega-Menü und Bomben-KS messen! Ha! Nehmt das!

    Soweitsowunderwar Nightscreen

    PS: Ach ja, der Titel des Spiels ist super, ändere den ja nicht!!!!

  2. #2
    Nur mal ein kurzes Lebenszeichen von mir! ^^

    Ich arbeite fleißig weiter, und werde möglichst bald auch noch ein paar neue Screens reineditieren.

  3. #3
    Ich habe es jetzt auch mal angefangen zu spielen. Also ich war bisher noch nicht so ganz überzeugt von dem ganzen. Es sind eher Kleinigkeiten, aber die haben, finde ich, dem Anfang des Spiels ziemlich geschadet - und der Beginn macht nunmal ziemlich viel aus...
    • Also ich die beiden am Strand liegen sah, kam das sehr komisch, wie die da beide nebeneinander mit dem Gesicht nach unten da lagen. Mindestens würde ich einen von beiden umdrehen und mit geschlossenen Augen darliegen lassen. Dann sieht man einfach mehr und man erkennt sofort, dass die nicht einfach nur da stehen.
    • Den Anfangsmonolog und die folgenden Dialoge mit Lisa. Ich fand ihn ziemlich unpassend. "Ich nenn mich einfach mal..." Er war viel zu locker. Außerdem würde ich ihn seinen Namen fest wissen lassen. Seinen Namen vergisst man genauso wenig, wie das Spechen, da beides Dinge sind, die man als erstes lernt. Sie sind fest im Unterbewusstsein verankert und die kriegt man nicht so schnell weg.
    • Die Truhen kamen blöd. Du hast zwar auf die Sinnlosigkeit hingewiesen, trotzdem stören sie mich. - Auch die Truhen im Wald. Gut, das gibt es in anderen Spielen auch - aber gibt es nicht auch andere Möglichkeiten? Also ich streube mich gegen sowas, aber na gut.


    Aber das Mapping fand ich ganz nett. Auch die Idee mit den Viechern, die hin und her fliegen. Nur war außer den Monstern wenig los in der Welt - da kannst du nochmal drüber gehen.

    Mehr gibt es eigentlich von mir aus nicht zu sagen - das waren nun meine Ansichten zum Spiel.

  4. #4
    @Yunoki:
    Danke für die konstruktive Kritik, sowas hilft mir sehr das Spiel zu verbessern.
    Über einige Sachen lässt sich natürlich streiten, wie die Truhen am Strand, aber den Rest werde ich wohl verbessern. Vor allem gut das du den Punkt mit den am Strand liegenden Charas ansprichst, da wär ich irgendwie nicht so schnell drauf gekommen.

  5. #5

    Neue Screens

    Hier mal ein paar neue Screens, aus dem späteren Verlauf des Spiels:

    Der Gebirgspass



    Janos



    ???



    Der Nordwald


  6. #6
    Huhu, was mir gerade so spontan an den screens auffällt, spzeziell die vom Gebirge, die Abhänge sind ein bisschen arg geradlinig gemappt, da kann man immer mal so kleine Vorsprünge reinmachen.

    1. Screen:

    Springt einem sofort ein Mapping-Fehler ins Auge, der Baum auf dem Vorsprung ^.- der geht an dieser Stelle mal garnicht, bzw fehlt da ein Stück Wurzel?

    2+3. Screen:

    Hier sieht man ganz besonders,die Geradlienigkeit der Berge, da müsstest, bzw. solltest du noch einmal drüber gehen und kleinere Vorsprünge oder sowas reinmachen (theoretisch noch Vögel und anderes Gefleuch)

    4-5. Screen:

    Ein ausgestorbenes Dorf, bzw, könnte es mehr leben vertragen... Hund hier, Katze da, villeicht einen Zaun, Heuwagen etc, so kleine Dinge die dem Spieler die Illusion von Leben vortäuschen.

    6-7. Screen:

    Joah, ganz ordentlich gemachte Inners

    8-9:

    Hm, der Dungeon, wirkt ein wenig leer, bzw, hast du da ja fallen drin, trotzdem verbreiten engere Gänge eine bessere Stimmung ^.-

    10.

    Für einen Wald noch viel zu leer. Da fehlen Pilze, kleinere Pflanzen und Leben ^.-

  7. #7
    Ich finde die Berge auch ein wenig zu gradlinieg.
    Aber sonst ist das Gebirge gut.
    Das Dorf Janos auch.
    Aber der Nordwald ist für mich ein bisschen zu leer.
    Der Dungeon ist trotz Fallen ein bisschen leer,mache den Raum etwas kleiner.

    Ich muss auch sagen,dass ich beim Spiel auch erst sofort an MOndschein denken würde,aber mach weiter.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Springt einem sofort ein Mapping-Fehler ins Auge, der Baum auf dem Vorsprung ^.- der geht an dieser Stelle mal garnicht, bzw fehlt da ein Stück Wurzel?
    Hoppala . Wird verbessert!

    Zitat Zitat
    Hier sieht man ganz besonders,die Geradlienigkeit der Berge, da müsstest, bzw. solltest du noch einmal drüber gehen und kleinere Vorsprünge oder sowas reinmachen (theoretisch noch Vögel und anderes Gefleuch)
    Jup, werde ich tun. Vögel und anderes Getier kommt sowieso noch.

    Zitat Zitat
    Ein ausgestorbenes Dorf, bzw, könnte es mehr leben vertragen... Hund hier, Katze da, villeicht einen Zaun, Heuwagen etc, so kleine Dinge die dem Spieler die Illusion von Leben vortäuschen.
    Die ganzen NPCs gibt´s auf diesem Screen noch nicht zu sehen, sie sind aber inzwischen drauf. Auch Katzen und Schmetterlinge.

    Zitat Zitat
    Hm, der Dungeon, wirkt ein wenig leer, bzw, hast du da ja fallen drin, trotzdem verbreiten engere Gänge eine bessere Stimmung ^.-
    Joar, der Dungeon ist ziemlich zweckmässig. Da hab ich einfach mal ein bisschen rumexperimentiert was man denn so für Fallen und Rätsel einbauen könnte.

    Zitat Zitat
    Für einen Wald noch viel zu leer. Da fehlen Pilze, kleinere Pflanzen und Leben ^.-
    Wird beizeiten auch noch ausgebessert.

    Vielen Dank schon mal an MA-Simon für die Mühe.

    @tonystuan

    Zitat Zitat
    Der Dungeon ist trotz Fallen ein bisschen leer,mache den Raum etwas kleiner.
    Keine schlechte Idee, ´n paar mehr Gerippe und ähnliches Zeug sollt ich vielleicht auch noch reinmachen.

  9. #9

    Users Awaiting Email Confirmation

    Welche eine Trauer, dass solch eine Spiel, der Vergessenheit eines nicht bekundeten Theads, anheim fallen kann. Aber das soll sich jetzt ändern!

    Was soll ich sagen. Schöne Story die viel verheißen kann. Was alles folgen wird, bekommt der gespannte Spieler denn erst, in ferner Zukunft, wie ich vermute. Deine Bilder wirken als wären sie einer Reise nach Norden entsprungen. Will damit kundtun, sehr schön. Erinnert mich an die Reise durch Düsterburg (und ein größeres Lob gibt es aus meiner Feder nicht). Der Titel ist wohlgelungen.

    Hoffe auf ein baldiges Voranschreiten,
    Viel Glück,
    Kaltblut

  10. #10
    Die Story finde ich an sich nicht sooo toll und
    sie erinnert mich zu sehr an UiD.(Jemand weckt auf und kann sich nur noch an seinen Namen erinnern.^^)
    Aber die Screens sind eigentlich recht gut und hoffe bald noch mehr
    zu Gesicht zu bekommen.

  11. #11

    @ Pazu

    habe grade deine erste demo gespielt muss sagen das die sehr gut is auch wenn se schwierig war habe ich sie bis zum ende gespielt ^^
    habe aber auch einen fehler gefunden nach der erste stadt is ein geheimes haus und wenn man da reigehen will stürzt das spiel ab was is denn da drin?

    aber ansonsten muss ich dich echt loben mach weiter so

  12. #12

    Spiel

    Also ich fand dein Spiel Ganz in Ordnung dafür das des dein erstes Maker Game is is es dir wirklich gut gelungen^^
    Mann kann dan ja auch die Standard KS und des Menü entschuldigen
    Is ja net schlimm weils hat ne gute Umsetzung.
    Weiter so

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