Bei einer solchen Story dürfte es relativ schwer fallen, die Spannung aufrecht zu erhalten. Du solltest deshalb meiner Meinung nach den Spieler möglichst oft vor das Problem des verlorenen Gedächtnisses stellen und auch Fragen aufwerfen, um in ihm das Verlangen zu wecken, die Vergangenheit des Helden zu erfahren. Das übliche nunmal.
Bei der Weltkarte solltest du nochmal schaun, ob du das Wasser nicht abwechslunsgreicher kriegst. So im Moment ist das äußerst öde.
Ansonsten ist die Inneneinrichtung des Gasthauses etwas schlecht gewählt. Es mag zwar die Eingangshalle sein, aber das jemand in seinem Gasthaus am Thresen nicht mehr als einen Brief und ein Buch hat, kann ich mir nicht vorstellen. Ich würde somit der vollständigkeit halber den Thresen etwas verschieben, einen Schrank hinzufügen und der armen Frau einen Ausgang aus dem Thresen bieten.
Ansonsten gibt es nicht wichtiges mehr zu sagen; ich wünsch dir viel Glück bei deinem Projekt. Und nebenbei, es ist keine Schande das Standartkampfsystem oder das Standartmenü in den Featuren zu nennen. Lieber das, als irgendwelche unnötigen Sachen aufzulisten.






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Schon alleine wegen der Tatsache das das Dorf relativ abgelegen ist. Oder: Wir sind die ersten die Aus dem Wald kommen? Wer hat denn dann den Weg gemacht und warum? Die Dialogszene im Wald gefällt mir auch nicht so sehr :/ Und mMn sind Smileys in Textboxen ein dickes Tabu
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Du hast zwar auf die Sinnlosigkeit hingewiesen, trotzdem stören sie mich. - Auch die Truhen im Wald. Gut, das gibt es in anderen Spielen auch - aber gibt es nicht auch andere Möglichkeiten? Also ich streube mich gegen sowas, aber na gut. 