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Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Grafik

  1. #1

    Grafik

    hallo ich habe ein geforce 7800gtx und wollte bei oblivion alles hochdrehen hab ich auch gemacht aber wenn ich mit einem rede und es licht komisch drauf fällt das sieht man so komische rauten kann das sein das die grafikarte das net pakt aber glaube ich ja net weil es doch dann ruckel täte oder

  2. #2
    ich hab mal irgentwo gehört, dass oblivion geforce grafikkarten nicht so "gern" hat.
    vllt treten deshalb die fehler auf. mehr weiß ich auch nich

  3. #3
    Das klingt eher nach einem Problem technischer Natur, der Thread passt also eher ins Technik-Forum, wohin ich ihn auch gleich mal verschieben werde.

    Bei deinem Problem kann ich dir leider nicht weiterhelfen.

  4. #4
    Ein Screenshot wäre hilfreich, um beurteilen zu können was es ist. Das an was ich jetzt denke hat mit der Engine von Oblivion zu tun und wie das Licht dabei auf Objekte wirkt. Versuche mal den Regler für die Schattenqualität in den Gesichtern (weiß leider gerade nicht wie es wirklich heißt, aber das findet man leicht) stückchenweise zu verändern, bis es besser wird.

  5. #5
    wie geht ein scrennshot machen???
    Geändert von Meisterdieb (06.01.2008 um 18:01 Uhr)

  6. #6
    Ich hoffe das hier hilft dir

    Gruss Nerevarine

  7. #7
    danke ich mach dann mal welche

  8. #8
    das geht irgenwie net aber ich habe glaube ich meinen fehler gefunden die grafikkarte packt das net

  9. #9

    Arvan Gast
    Zitat Zitat von Meisterdieb Beitrag anzeigen
    das geht irgenwie net aber ich habe glaube ich meinen fehler gefunden die grafikkarte packt das net
    Es wäre uns sehr hilfreich, wenn du eine DxDiag posten würdest:

    Start --> Ausführen --> "dxdiag" eingeben

    Jetzt klickst du auf "Alle Informationen speichern" und postest den INhalt der Datei hier im Forum. (bitte komplett, wenn auch sehr lang )

  10. #10
    Also für mich klingt das eher nach den Körperschatten mit ner geringen Schattenauflösung <.<
    Entweder Körperschatten aus oder in der Ini den Wert nach dem Eintrag "iShadowMapResolution" erhöhen und gucken obs dann besser is.
    Hoffe mal das hilft nu.

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