Solange MQ stage auf 0 ist (geprüft) und die Variablen MQ00.MaxOpenGates sowie MQ00.RandomGateChance beide auf 0 sind (geprüft) darf nur das Kvatch Tor offen sein!

Ich habe es jetzt nach langen Neustart Tests herausgefunden. Das Tor liegt in der UL Rolling Hills und wird durch irgendeine Interaktion mit einer Mod namens Oblivion Gate Map Marker Remover zwangsgeöffnet. Jeweils eins der beiden Mods abgeschaltet: kein offenes Tor. Es war immer das selbe Tor NW von Roland Jenseric's Cabin.