einverstanden^^
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--I am the flesh and bone of my own sword.
Steel flows through my body, and fire is what courses through my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death.
Nor known to life.
Many times I have withstood enormous pain to create thousands of weapons.
And yet, those hands that have braved so much will never hold anything.
So as I pray now, I call forth "Unlimited Blade Works
Der eine ist ein Fan der andere ist ein Fan und Mitarbeiter ^^. Insgesamt heißt das Dragon und ich sind Ideenreiche und hilfreiche Mitarbeiter des Moonlight Sun Fanclub´s und die normalen Fans sehen jene Fehler dir wir ab und an übersehen ^^.
Was anderes Orange, haste die Geschichte vor 1 - 3 Seiten gelesen, ich meine den Vorschlag ? Tät mir deine Meinung dazu gerne lesen.
So ich darf anmerken, dass dieser Bug dass die Karten von den anderen bekommen bei mir auch aufgetaucht ist...ich lasse Kalas öfters mal die magische Barriere benutzen ~.~
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So as I pray now, I call forth "Unlimited Blade Works
@ Subtra:
Hm, bin ich nicht drauf eingegangen? Eh, dann sry ^^
Also, inwiefern das nun so vorkommen wird ist fraglich. Fakt ist: Deine Prinzessin wird es geben, sie ist die Gefährtin des Drachen. Man wird sie in den unendlichen Minen finden, als Spezialbeschwörung für Sakura (mit dem neuen Chara-Menü können die Gastcharas neue Angriffe lernen). Sie wird kein Eisschloss haben, der Baum wird denke ich in Ordnung gehen. Wie die Gespräche an sich ablaufen werden kann ich beim besten Willen noch nicht sagen, bis dahin ists noch viiiel zu makern ^^ Aber als Running Gag wäre es sicher lustig, Kalas bei leicht bekleideten Damen Nasenbluten kriegen zu lassen =3
Bevor ich das Event mach, lass ich mich auf alle Fälle nochmal von deinen Posts inspirieren![]()
Ansonsten schöne Geschichte =3
@ GamerProX:
Wie schön, dann ist Gin-Demon ja nicht allein ^^
Ich kümmer mich drum, wie gesagt, wenn ich keinen Fehler finde gibts ne "Fehlerbehebung" (ein Event, welches diese Fälle abfragt und behebt), damit hab ich bislang jeden Fehler kleingekriegt ^^
@ dragonhunter2007:
Dann schau ich jetzt auch mal auf Wikipedia... ^^
Orange4
mal sehen wie das aussieht gib mir mal ein sample wenn du soweit bist
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Hab das Spiel angespiel und es gefällt mir sehr gut. Vor allem dass man innerhalb von Räumen bei brührung der Türen weiterläuft find ich klasse(ich weiß das ist nicht wichtig, aber ich finds halt toll). Du hast dir eine Menge Mühe mit deinen textboxen gegeben und die Bilder für die Charas passen perfekt zu dem Mangastil.
Ich finde vor allem Deinen Kampfmodus eine echte Leistung. Hoffe du kommst gut vorran,
viel Glück,
Kaltblut
@dragonhunter2007:
Mach ich ^^
@ Kaltblut:
Oh wow, danke! Vor allem für den Link, ich liebe Fantasybücher. Das Buch sieht interessant aus, setz ich auf meine "noch-zu-lesen-Liste"Derzeit lese ich "Der Kreis der Dämmerung", auch nicht schlecht XD
Aber back2topic:
Schön das dir die Türen gefallen ^^
Derzeit komm ich nur am Wochenende dazu, verbessere gerade das KS und die Menüs (wird komplett auf Maus umgestellt und gerade im KS Sachen wie die Schadensanzeige geändert).
Danke nochmals ^^
Orange4
Hey Orange, wie weit ist denn nun dein Spiel, der Thread war schon auf der zweiten Seite zu finden XD.
Du ich hab da ein wenig über die Scherben Szene nachgedacht und mir gedacht, das die Scherben etwas kleiner ausfallen sollte. Wenn du einen Stein durch ein Fenster wirfst ist ein Loch drin, ballerst du darauf sind es kleine Scherben aber nicht solche großen Scherben.
Bei der Szene ist es auch noch verdammt stürmisch, deswegen sollten diese Scherben auch noch etwas wilder wegfliegen. Nur mal so in der Physik Spielerei,ich weiß du hast das alles schon fertig aber ich wollts mal reinbringen, so als Beta Tester.
Wo wir gerade von Stürmisch reden...Die Szene wo die zerstörten Häußer sind. Du solltes mehr Gesteinsbrocken und anderes mit reinpflanzen. Sieht Physikalisch besser aus, oder das die Truppe sich beim rausgehen erschrickt da ein Dach eines Hauses bei ihnen vorbeisegelt und so weiter.
Einige abgestürzte Häuser sollten noch betretbar sein, um villeicht noch mehr Opfer zu sehen oder noch ein paar Sachen zu finden die vorher noch nicht da waren. Ist eher ne Spielerei und nicht so wichtig,
Bau noch Sailor Pluto einnee scherz, sie mag zwar Hüterin über Zeit und Raum sein aber der Witz musste sein.
Ansonsten gute Arbeit und viel Glück ^^.
muhahaha **insider*
hab ja erst mit orange geschrieben also er arbeitet bisher an der neuen demo die hoffentlich (wenn auch unwahrscheinlich) nächste woche kommen könnte
nagut ein paar mehr trümmer ok das andere...
also kleiner Scherben ?? lieber net eine magische Barriere kannste net mit nem Fenster vergleichen bzw. zu deinem Vergleich es ist net Stein auf Fenster sondern mit einer 88mm Flak auf eine Fenster scheibe das kommt eher hin.
Schließlich fliegen da magische Splitter durch das hat schon mehr durchschlagskraft als ein Stein.
okay bei meinen vergleich bleibt von der scheibe nichts mehr übrig mmhhhh
ich glaub ich schreib mal nen edit wenn mir was ordentliches einfaällt währendessen such ich mir mal ein paar Fenster^^.
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Ich habe das Spiel einmal angespielt. Irgendwie steh ich derzeit dem Spiel mit äußerst gemischten Gefühlen gegenüber. Das Intro war eigentlich relativ Stimmig und ernst, nur dann plötzlich war das ganze eher zu einer Art Komödie im Anime Stil, wo niemand mehr wirklich ernst ist. Bei der Stelle wo die 3 Abgestürzt sind, kam da bei mir zumindest nicht wirklich ein Gefühl der Dramatik auf. Schade eigentlich. Dann ist mir noch dieses "chan" äußerst sauer hochgestoßen. Mal abgesehen davon, dass ich nicht finde, dass "chan" etwas im deutschen Sprachgebrauch zu suchen hat, so solltest du wenn schon konsequent überall die japanischen Namensendungen verwenden und nicht nur hier und da ein unmotiviertes "chan" in den Raum stellen.
Das Kampfsystem ist an und für sich ziemlich cool, schwächelt aber in der Umsetzung ziemlich gewaltig. Ein Kampf gegen einen einzelnen Gegner dauert schon 5 Minuten, von denen 4 Minuten dadurch vergehen, dass ich darauf warten bis, bis die Karten vom Deck an ihren Platz gewandert sind und ich den extrem langen Angriffsanimationen zusehen muss. Die Sprachausgabe im Kampf ist an und für sich zwar nett, aber bereits nach dem 2. Mal ging es mir eher auf die nerven, da es immer so lange dauert.
Das Spiel wirkt für mich, als hätte es eine Menge potential, kann es aber leider nicht wirklich umsetzen. Sehr schade.
--
ich weiß was du meinst dennoch finde ich die Kritik teils übertrieben wenn ich ehrlich bin.
Das Spiel hat für mich soviel Potenzial weil es gerade so abwechselungsreich ist. Es werden völlig neue Wege eröffnet was das Spiel viel interssanter und besser macht als alle normalen wo man immer das gleich KS hat und ja ich meiner immer .Es gibt zwar bisschen Abwechslung aber wirklich interessant ist das nicht. Zudem wenn man das Spiel so abändert wie du es als Kritik sagt wird es zu linear und zu langweilig die animationen sind gut gelungen ich finde es könnte sogar ruhig mehr rein. Aber das ist wieder Geschmacks sache.
Zudem Kampfsystem:ich finde es wirklich genial es ist was völlig neues es ist rundenbasiert für mich also perfektda ich die alten japano spiele liebe ^^ eins stimmt man bracuht für ´´normale´´ Kämpfe schon etwas lange aber man kann sicherlich noch einiges an dem KS einstellen damit es schneller wird da bin ich mir eigentlich recht sicher ^^
Die richtige mischung aus Gefühl und Komik ist noch nicht erreicht aber das ist auch nicht so leicht es ist schwer denn richtigen mittelweg zufinden denn jeder schreibt seine Story anders und jedem gefällt sie anders
zudem ist es ja noch ein Demo wo noch viel geschraubt und programmiert werden kann man kann noch soviel draus machen und ich finde das Konzept bis jetzt wirklich ausgezeichnet denn Moonlight Sun geht ganz neue wege und es ist klar das die ersten schritte immer schwer umzusetzten sind da es da noch keien richtigen Erfahrungsbereiche gibt wo man sich orientieren kann so wie es die meisten machen da geht Sie wirklich einen schweren und neuen Weg