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Thema: Moonlight Sun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also, erstmal das mit den Charaposen. Ich glaube hier hat man mich entweder missverstanden, oder ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Jedenfalls kommt es mir so vor, weil bei Makerninja das Wort "pixeln" gefallen ist. Ich meinte nicht die Grafiken der einzelnen Laufcharas, sondern die großen Grafiken, die man sieht, wenn ein Text eingeblendet wird und einer der Hauptcharas involviert ist.

    Bezüglich des Nachzeichnens: Wenn wirklich bereits so verfahren worden sein sollte, ist mein Vorschlag natürlich unnötig. Ich hatte aus der anfänglichen Diskussion draus geschlossen, dass das direkt die Anime-Charas sind. Sie sehen durch den brillianten Zeichenstil auch wirklich so aus. Jetzt wäre ich mal wirklich an einem Zeichnungsvergleich zum Original interessiert. ^^

    Zum Zeiger: Naja, man sollte dennoch den Zeiger bewegen können. In der Zeit könnte man die Feder, die in der Zeit z.B. ausgegraut ist, bewegen aber nicht klicken. Ähnliches ist man als Mausbenutzer ja auch von anderen Programmen gewohnt (meißt wird dann der Faulheit halber das Stundenglas gezeigt).

    Soa... ab hier Einzelzitate:
    Zitat Zitat von Makerninja
    Was die Sprachsamples angeht: Meiner Meinung nach sind DIESE Sprachsamples immer noch besser als selbst aufgenommene. Und das sie Englisch sind, stört anscheinend nur dich.
    Auf das Englische wollte ich eigentlich gar nicht hinaus. Eher darauf, dass wenn man wirklich samples von der Community nehmen würde, dass deren Englisch klingt wie... nun... naja... halt wie Englisch von Leuten, die die Sprache allenfalls aus der Schule kennen.
    Zitat Zitat von Makerninja
    In Zeiten von DSL, in denen man Demos mit 2GB und mehr Umfang aus dem Netz ziehen kann, will ich keine Kommentare dazu hören, ob ein Spiel 20MB oder 50MB groß ist. Das ist absolut Schwachsinn. So gut wie jedes RmXP-Game knackt die 100MB-Marke locker...
    Und das in den meisten Fällen auch völlig unnötig. Offenbar wird nach dem Motto verfahren, dass man jetzt, da man doppelte Auflösung hat, unbedingt die 5-fache Belegung braucht, um's wie die ganz großen kommerziellen Spielemacher zu machen. Aber genau da vergleich man Äpfel mit Birnen. Die ganz großen kommerziellen Spielemacher, machen halt auch ganz große kommerzielle Spiele. Ich meine damit Spiele, bei denen man auch sieht, wo die vielen MB hingegangen sind. Spiele, die größtenteils ohnehin auf die Verbreitung via Datenträger ausgelegt sind. Für die entsprechenden Spieler macht es letztenendes keinen Unterschied ob das Spiel nun 100 MB hat oder eine ganze DVD ausgefüllt wird. Da wird die DVD reingelegt und gut ist. Makerspiele hingegen lädt man sich in der Regel aus dem Inet runter, auch die Vollversionen, und da gibt es halt andere Kriterien, die man berücksichtigen sollte, wie z.B. ISDN, langsamere WLAN-Geschwindigkeiten oder schlicht und einfach das androhende Sprengen des Traffic-Limits (ich glaube das Problem haben weitestgehend noch unsere Ösi-Freunde, wenn ich mich recht entsinne). Desweiteren ging es hier nicht einfach um zu große Spiele, sondern um sinnlos zu große Spiele. Die von dir in der Diskussion aufgegriffenen thumbs.db sind eben nicht nur 68 KB groß. Das ist nur die thumbs.db im Hauptordner. Gehe mal die Unterordner durch. Da wirst du noch mehr von finden. Alles in allem sind das sicher so 3,6 MB reinsten und feinsten Datenmülls, der überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun hat.

  2. #2
    Kalas, Carina und Colette haben noch kein von mir gemaltes Face, die sind tatsächlich übernommen. Wenn ich mal Zeit finde und Orange4 möchte KANN man das jederzeit noch leicht ändern. Die restlichen Faces sind von mir.

    @Zeiger:
    Nun, wär vielleicht ganz nett, wenn auch unnötig ^^

  3. #3
    Okay, dann kommentiere ich weiter in einem neuen Beitrag. ^^

    Zitat Zitat von Makerninja
    Zu guter Letzt noch der Absturz und der Tod der Freundin:
    Das hat alles seinen Grund, spiel bis zum Edne der Demo und du weißt, warum die da nirgendwo liegte.
    Ich meinte weniger die Frage ob sie noch lebt oder nicht, sondern warum es Faras nicht zu kümmern scheint. Okay... das ist natürlich völlig falsch formuliert. Es kümmert ihn schon, und das heftig, aber es scheint ihn nicht zu kümmern, ob er ihre Leiche nun gefunden hat oder nicht. Aber wenn genau das später noch geklärt sein sollte... okay.... ^^°

    Zitat Zitat von Makerninja
    Tut mir leid, dass ich mir anmaße einen Mod-Beitrag in Fetzen zu reißen, aber auch du bist nur ein Mensch, dessen "Kritikpunkte" für mich großteils aus der Luft gegriffen wirken. (Vor allem die Sache mit den Grafiken und der Dateigröße)
    Muss dir nicht leidtun, du hast dich nur an einer Diskussion beteiligt und euer Spiel verteidigt. Du wirst sicher verstehen, dass ich die Vorwürfe für meinen Teil keinesfalls für aus der Luft gegriffen halte.

    Zitat Zitat von Makerninja
    @Zeiger:
    Nun, wär vielleicht ganz nett, wenn auch unnötig ^^
    Finde ich nicht, es entspricht dem gewohnten Bedienungsverhalten. Zudem: Lässt du den Zeiger stehen, kommen Spieler immer wieder in die Situation, dass sie die Maus umsonst gezogen haben und daher ständig neu positionieren müssen (damit meine ich jetzt die reale Maus am Tisch), damit sie nicht über den Rand der Arbeitsfläche hinausgeht. Das ist unnötige Armarbeit.

    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Maussteuerung...
    Das Kartenmenü ist bereits auf dem Wege der Maussteuerung.
    Das KS wurde Anfangs mit der Tastatur gesteuert. Allerdings war das SEHR schwer, da fand ich die Maus einfach praktischer ^^
    Wie gesagt, ich lege dir mal ans Herz dir dann darüber Gedanken zu machen (bis auf die Heldensteuerung) alles über die Maus zu steuern. Wenn man Tastatur+Maus bzw. Steuerpad+Maus hat, muss man im Moment immer noch ständig das Eingabegerät wechseln. Wenn man hingegen die linke Hand auf den Pfeiltasten verweilen lassen könnte und die rechte Hand auf der Maus, wäre das ungemein praktischer.
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Abrechnung am Kampfende:
    Drückt man Eingabe, werden alle Punkte auf einen Schlag dazugezählt. Bei den Gegnern am Anfang, die nur 5 EP geben kommt das natürlich wie ne Pause rüber, aber wenn man z.B. bei 100 Erfahrung Eingabe drückt, werden die EP auf einenmal verteilt. Für alle, die nicht wie ich gebannt auf die abzählenden EP gucken wollen XD
    Naja, aber das meine ich ja. Warum springt der beim Druck auf die Enter-Taste nicht sofort und damit meine ich instantan auf "0 EP noch zu verteilen", sondern wartet immer noch ein wenig? Selbst bei nur 5 EP, die zu vergeben sind, erwartet man doch eigentlich, dass der sofort auf 0 geht. o_O
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Jetzt mal abgesehen von Chipsets ect., die sind natürlich aus dem WWW ^^
    *voverurteilt fühl*
    Aber aber, ich bin doch kein Richter. ^^ Gut, einige werden jetzt vielleicht anmerken, dass ich (bezüglich Spieleannahmen) genau das bin, aber hier bei diesem Spiel wird auf viel höherem Niveau kritisiert. Oder anders ausgedrückt: Bevor ich hier irgendwie den Richter raushängen lasse, müsste das Spiel schon ein ganz anderes Niveau (und damit meine ich ein Tiefniveau) haben.

    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    Hm, neue Stimmen wären nicht schlecht, allerdings mag ich die der Hauptcharas ^^
    Aber für Gastcharas werde ich sicher mal im Forum fragen, sollte ich wieder welche brauchen. Ne klasse Idee
    Ich würde dir anraten alles neu zu vertonen - und zwar auf deutsch. Wenn du für neue Charas die Leute englisch sprechen lassen möchtest. Naja, sag nachher nicht ich hätte dich nicht gewarnt. Du könntest es zumindest mal versuchen. Nachher kannst du dich ja immer noch anders entscheiden - die "Arbeit" haben ja eh die anderen.

  4. #4
    Also, hier ein Beispiel für Tessa:



    Natürlich haben wir ihr noch was angezogen, im Bikini läuft sie nur in der V.I.P. Version XD
    Da krieg ich Lust, ne Kaname einzufügen

    Ich hoffe du glaubst uns das jetzt, wenn nicht such ich die anderen Wallis auch noch ^^

    EDIT:
    Oh, da war jemand schneller ^^
    Ja, ich werde in jedem Fall alles auf Maus umstellen ^^

    Es wartet nicht wirklich, es hält nur die laufenden Events an. Werde wenn ich da Waits drin finden sollte sie entfernen, dächte aber es wären nur 0.0 drin.

    Wow, ne komplett neue Vertonung. Werde ich wenn ich das mach erst am Ende machen, brauch dann die Sounds ja nur drüberzu importieren.

    Orange4

    (Das mit der Kritik auf höherem Niveau beruhigt mich ^^ *erleichtert sei*)

    Geändert von Orange4 (29.02.2008 um 14:40 Uhr)

  5. #5
    Schade ich mochte die englischen Sprache^^#
    achja krig ich ne V.I.P.^^

    kleiner edit: ich glaube man sollte mal nen neuen thread aufmachen den dieser hier sit langsam völlig überladen ich glaub hier weiß kein schwein mehr was unter den seiten 10 geschrieben wurde.
    Abgesehen von denen die dort was geschrieben haben^^

    Geändert von dragonhunter2007 (29.02.2008 um 15:19 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    4. Schlechtes Eigenarbeit-zu-Megabyte-Verhältnis
    Gut, das ist vielleicht ein rein persönliches Problem von mir in meiner Arbeit als Webmaster einer Spieleseite. Ich habe halt nach wie vor ein eher gespanntes Verhältnis zu Spielen, die viel MB für Dinge verbrauchen, die ganz offensichtlich nicht der Eigenarbeit des Spielmachers entspringen. Dazu gehören hier erstmal die Kampfspracheffekte aus... ist es Grandia 2? Ich erinnere mich im Soundordner dieses Geohound-Zitat abgespielt zu haben, was glaube ich aus Grandia 2 stammt (und übrigens um so merkwürdiger ist - dein Spiel hat keine Geohounds). Jetzt mal abgesehen vom rechtlichen Aspekt gleich die halbe Soundeffekt-Sammlung eines anderen Spiels zu verbraten (auch hier wird's Ubisoft oder wen auch immer wohl nicht wirklich interessieren), hinterlässt es halt einfach einen... naja, irgendwie einen geklauten Eindruck.(*) - Noch auffälliger wird die Sache mit den Chara-Posen. Die sind so offensichtlich von woanders her genommen, und zeigen das auch noch sowas von extrem auffällig, dass es einem jedesmal geradezu aus dem Spiel reißt, wenn man sich die Charas ansieht. Ja, selbst zeichnen fällt schwer. Ich weiß das. Bei meinem eigenen Spiel schwitze ich jedesmal Blut und Wasser, wenn ich nur daran denke, dass wieder ein selbstgemachtes Faceset fällig wird - und ich nicht gerade Lachsen zur Hand habe. Allerdings hätte ich mir auch hier wenigstens etwas Eigenarbeit gewünscht.(**)
    Bei diesem Abschnitt deines Posts musste ich echt schmunzeln.
    GSandSDS, du schreibst hier dieses und jenes ist unnötig. Dabei ist dieser Punkt den du hier ansprichst nun wirklich unwichtig. Davon abgesehen, dass in diesem Projekt mehr als genug selbstgemacht wurde.

    So gesehen könntest du das kopieren und in alle Vorstellung hier rein kopieren.
    Nur weil es für sich wichtig ist Facesets selbstzuzeichen, so müssen dir die anderen das nicht nachmachen.

    Und schau, jetzt hast du Orange4 zum überlegen gebracht neue Stimmensounds aufzunehmen. Ich sag das wird scheitern lass es.
    Abgesehen davon hören sich die Grandia Stimmen klasse, warum neue aufnehmen lassen und das auch noch von Leuten die davon keine Ahnung haben?

  7. #7
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Abgesehen davon hören sich die Grandia Stimmen klasse, warum neue aufnehmen lassen und das auch noch von Leuten die davon keine Ahnung haben?
    Damit hast du Recht, das klingt ziemlich einleuchtend.

    Werde die Stimmen, die ich bisher hab lassen wie sie sind. Selbstaufgenommene Stimmen von Leuten ohne Synchroerfahrung sind zwar selbstgemacht, aber ich seh schon die ersten Posts <Die Stimmen sind grauenhaft> ^^

    Wenn ich für neue Gastcharas Stimmen brauche, für die ich keine zur Verfügung hätte, werde ich es bestimmt so machen wie GSandSDS meinte...
    Aber derzeit ist das noch nicht der Fall ^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Bei diesem Abschnitt deines Posts musste ich echt schmunzeln.
    GSandSDS, du schreibst hier dieses und jenes ist unnötig. Dabei ist dieser Punkt den du hier ansprichst nun wirklich unwichtig. Davon abgesehen, dass in diesem Projekt mehr als genug selbstgemacht wurde.

    So gesehen könntest du das kopieren und in alle Vorstellung hier rein kopieren.
    Nur weil es für sich wichtig ist Facesets selbstzuzeichen, so müssen dir die anderen das nicht nachmachen.

    Und schau, jetzt hast du Orange4 zum überlegen gebracht neue Stimmensounds aufzunehmen. Ich sag das wird scheitern lass es.
    Abgesehen davon hören sich die Grandia Stimmen klasse, warum neue aufnehmen lassen und das auch noch von Leuten die davon keine Ahnung haben?
    Ich glaube du missverstehst da was. Das mit den Facesets bezog sich nur auf mich. Ich habe die Facesets angesprochen, da ich keinen besseren Vergleich hatte. Mein eigenes Spiel benutz halt keine dieser riesig großen Charaposen-Grafiken. Das Problem ist an sich aber das gleiche. Ich wollte hier nur von Anfang an klar machen, dass ich weiß, dass es keine einfache Arbeit ist, solche Bilder selbst zu machen.

    Außerdem: Es ist schon ein Unterschied ob man lediglich so vorgefertigte... nehmen wir jetzt einfach mal Facesets als Beispiel... nimmt, oder ob man Facesets mit Gesichtern aus kommerziellen Spielen und Serien nimmt. Letztere werden halt sehr leicht mit eben den Serien und Spielen assoziert, aus denen sie entsprungen sind, und alleine das ist schon verstörend. Bei Facesets die lediglich zum Zweck erstellt wurden, in einem Makerspiel o.ä. Verwendung zu finden, ist das eben sehr viel weniger der Fall, da diese Gesichter in der Regel ohne irgendwelchen weiteren thematischen Hintergrund erstellt wurden. - Speziell in diesem Fall hat man aber halt auch das Problem, dass die Bilder hier so groß sind. Man wird also nicht nur an die entsprechende Serie erinnert, sondern regelrecht mit dem Kopf dagegengerammt.

    Zu den selbstgemachten Soundeffekten: Wieso kommst du auf die Idee, dass es nicht funktioniert. Soweit ich mich entsinnen kann, hat das bislang niemand... und damit meine ich wirklich NIEMAND... es jemals in unserer Community versucht (gut, das stimmt nicht ganz... The_question macht das auch, doch hat er es nie hier im Forum erwähnt, lediglich bei seinen Nato-Präsentationen kam das zur Sprache). Es wurde bereits ein paar mal versucht Sprachausgabe für die ganzen Texte in ein Spiel einzubauen, aber das ist in der Praxis etwas völlig anderes. Bei solch einem Vorhaben mit der Text-Sprachausgabe müssen ganze Seiten an Text pro Hauptchara adäquat vorgelesen und wiedergegeben werden. Wenn du gar jeden NPC mit einer Sprachazusgabe beglücken willst, endet dass schlimmstenfalls in einer riesigen Casting-Schlacht. Ich rede hier aber von kurzen Textphrasen in den Kämpfen. Hier geht es um vielleicht eine halbe Din-A4-Seite an Text für jeden Chara. Das sollte sehr wohl zu machen sein.

    Aber um eine grundsätzliche Sache vielleicht etwas kürzer formuliert auf den Punkt zu bringen: Je mehr man aus anderen Quellen (Serien, Spiele etc.) einbaut... seien es nun Lieder(*), Stimmen oder Grafiken... desto mehr wirkt das Spiel schlicht und einfach "geklaut". Das wollte ich mit dem Verhältnis-Absatz eigentlich nur ausdrücken.

    (*)Wobei Midis hier eine sehr viel geringere psychologische Wirkung erzielen, weil sie halt am Ende doch anders klingen.

    Nur mal nebenbei gesagt, das was Orange4 abliefert ist hier natürlich mitnichten der extremste Fall. Wir hatten da schon ganz andere Dinge wie z.B. ein 100MB-Spiel mit 5 MB an Spiel und 95MB an Animesequenzen aus einer Reihe Serien (wurde übrigens abgelehnt, u.a. da eben zu 95%, gemessen an der Speicherplatzbelegung, "geklaut"). Das war aber noch zu einer Zeit, bevor es das Spieletesterforum gab. - Ich reagiere allerdings generell immer ein wenig empfindlich wenn zu viel "geklaut" ist (erklärt wohl auch meine distanzierte Meinung zu den meisten der sogenannten Fan-Spiele... nuja...).

  9. #9
    Ich habe keine Ahnung wieso, aber aus irgendeinem Grund sind bei mir einige der Ressourcen des Games nicht richtig importiert. Ich komme nicht über den Auswahlbildschirm zwischen "Intro starten" und "Intro überspringen" hinaus.

    Selbst eigenhändig umformatieren der Dateien (wie z.b. das Charset Dienstmädchen_b) hilft nichts.


    mfg luo

  10. #10
    @ swordman:

    Hm, lads am besten nochmal runter, wird ein Downloadfehler sein. Bis jetzt hat es bei jedem geklappt, vlt stimmt was bei Rapidshare nicht. Moment, es gibt auch nen MegaUpload Link, editier ihn gleich hier rein ^^

    @ GSandSDS:

    Hm, ihr verwirrt mich
    Naja, die "geklauten" Grafiken halten sich hoffe ich in Grenzen, da es sich ja nur um einige Faces handelt, die meisten sind ja selbst gezeichnet ^^
    Und die mp3s ersetz ich ja ^^
    (Bei gerippten Chipsets sagt auch niemand was...)

    Und wer Grandia2 nicht kennt freut sich über die tolle Synchro XD

    Orange4

    EDIT:
    Für Anti-Rapidshareler:
    http://www.megaupload.com/?d=118ZJREX

    Geändert von Orange4 (29.02.2008 um 16:43 Uhr)

  11. #11
    @swordman:
    Du hast sicherlich einfach nur den Tastenpatch nicht installiert (gibts auf der Hauptseite) und/oder die Maus nicht benutzt um was anzuklicken

  12. #12
    Ich habe den Mauspatch installiert und daran kann es eigentlich nicht liegen, weil ich ja schon im Titelbildschirm etwas mit der Maus anklicken muss (was wunderbar funktioniert).

    Ich werde mir das ganze jetzt erstmal über Megaupload ziehen und, dann hier reineditieren ob's geklappt hat.

    mfg luo

  13. #13
    Zitat Zitat
    Ich wollte hier nur von Anfang an klar machen, dass ich weiß, dass es keine einfache Arbeit ist, solche Bilder selbst zu machen.
    Gut, warum schreibst du das dann nicht sofort so?

    Zitat Zitat
    Außerdem: Es ist schon ein Unterschied ob man lediglich so vorgefertigte... nehmen wir jetzt einfach mal Facesets als Beispiel... nimmt, oder ob man Facesets mit Gesichtern aus kommerziellen Spielen und Serien nimmt. Letztere werden halt sehr leicht mit eben den Serien und Spielen assoziert, aus denen sie entsprungen sind, und alleine das ist schon verstörend. Bei Facesets die lediglich zum Zweck erstellt wurden, in einem Makerspiel o.ä. Verwendung zu finden, ist das eben sehr viel weniger der Fall, da diese Gesichter in der Regel ohne irgendwelchen weiteren thematischen Hintergrund erstellt wurden. - Speziell in diesem Fall hat man aber halt auch das Problem, dass die Bilder hier so groß sind. Man wird also nicht nur an die entsprechende Serie erinnert, sondern regelrecht mit dem Kopf dagegengerammt.
    Das ist meiner Meinung nach ziemlich hoch gegriffen.
    Ich mein, jeder der sich ein Maker Spiel runterläd weiß woran er sich einlässt. Er weiß das es kein kommerzieles Spiel ist und somit weiß er auch, dass mehrere Diverse Grafiken ihm bekannt sein werden.
    Gut, jetzt sieht er das, wie du vorgeschlagen hast Faceset und er wird auch merken, ah das kenn ich aus .....
    Und das wars auch. Ich denke nicht, das es jemanden stören wird, schließlich hat man nichts dafür bezahlen müssen.
    Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ganz wo das Problem liegt.

    Zitat Zitat
    Zu den selbstgemachten Soundeffekten: Wieso kommst du auf die Idee, dass es nicht funktioniert. Soweit ich mich entsinnen kann, hat das bislang niemand... und damit meine ich wirklich NIEMAND... es jemals in unserer Community versucht
    Nehmen wir mal an es wäre so wie du sagst.
    Hast du dich evtl. gefragt warum du sowas noch nie in einem Makerspiel gesehen hast?
    Die Leute wissen halt das es zu umständlich, eine Garantie, das es klappen wird gibt ebenfalls keine. Dazu kommt, dass es genug gute Sounds gibt, warum also selbst versuchen etwas du machen, wovon Qualitätiv besseres schon längst vorhanden ist.
    Du weißt, in vielen Fällen gehen Teamarbeiten den Bach runter und ich denke hier ist das das selbe Problem. Es gibt zu viele Leute auf die man sich verlassen muss. Das kann nicht gut gehen.

    Bzw. benutz mal die Suchfunktion. Du wirst mit Sicherheit,in diesem, sowie in anderen Makerforen genug Threads finden, wo Synchrosprecher gesucht werden.

  14. #14
    Theoretisch könnte man die Synchronisation auch ähnliche wie in Baldurs Gate 2 gestalten (ich weiß ich fange oft damit an, aber für mich ist es eins der besten RPG's überhaupt^^), d.h. nur einzelne Sätze z.b. am Anfang eines Gespräches von einem Sprecher lesen lassen. Grob geschätzt würde ich mal sagen man kommt dann auf circa 10 Sätze für einen Charakter pro Stunde.


    mfg luo

  15. #15
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Nehmen wir mal an es wäre so wie du sagst.
    Hast du dich evtl. gefragt warum du sowas noch nie in einem Makerspiel gesehen hast?
    Doch, aber die Frage ist leicht zu beantworten. Es fehlen einfach die Vorbilder, denen man nacheifern kann. Fast alle Spiele, in denen es eine Sprachausgabe in den Kämpfen gibt, haben auch Sprachausgabe irgendwo außerhalb der Kämpfe (das schließt Grandia 2 mit ein - als Gegenbeispiel fällt mir jetzt ehrlich gesagt nur die Breath-of-Fire-Reihe ab Teil 3 ein). Folglich ist es nicht wirklich verwunderlich, dass noch niemand versucht hat Sprachausgabe in seinem Spiel NUR in den Kämpfen einzubauen.
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Die Leute wissen halt das es zu umständlich, eine Garantie, das es klappen wird gibt ebenfalls keine. Dazu kommt, dass es genug gute Sounds gibt, warum also selbst versuchen etwas du machen, wovon Qualitätiv besseres schon längst vorhanden ist.
    Die Leute können es nicht wissen, wenn es bislang niemand versucht hat, und eine Garantie gibt's eh nie. Und was qualitativ besser ist sei mal dahingestellt. Sprachausgabe orientiert sich sehr stark an den Charakteren der Spiele, für die sie gemacht wurde. Was hat es z.B. mit Qualität zu tun, wenn der Charakter auf einmal sagt, dass er offenbar doch nicht das Zeug zu einem Geohound hat, wenn ein Geohound im besagtem Maker-Spiel gar nicht vorkommt. (Zur Erklärung: der Protagonist von Grandia 2 gehörte einem Menschenschlag an, die man in dem Spieluniversum dort Geohound nannte).
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Du weißt, in vielen Fällen gehen Teamarbeiten den Bach runter und ich denke hier ist das das selbe Problem. Es gibt zu viele Leute auf die man sich verlassen muss. Das kann nicht gut gehen.
    Es geht hier auch nicht darum dauerhafte Teammitglieder zu finden. Es geht hier darum ein paar Leute zu finden, die möglichst glaubhaft ein paar einfache Kleinsätze sagen. Bei ungestörtem Ablauf ist das vielleicht für die jeweilige Person eine Sache von 30 Minuten, und dann ist die Sache im Kasten.
    Zitat Zitat von Squale Beitrag anzeigen
    Bzw. benutz mal die Suchfunktion. Du wirst mit Sicherheit,in diesem, sowie in anderen Makerforen genug Threads finden, wo Synchrosprecher gesucht werden.
    Ja, Synchrosprecher für komplette Spieltexte. Das gab's öfter. Aber irgendwie habe ich das Gefühl genau das schonmal vorhin erwähnt zu haben.

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