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Thema: Moonlight Sun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hm, ein paar gute Ideen, mal sehen was sich umsetzen lässt. Bin immer offen für neue Ideen und Anregungen ^^

    Warum mein Spiel nicht bei der Spielewelle dabei ist? Ich habs nicht eingeschickt, weil ich mir nicht sicher war, wie es ankommt. Werde das aber nacher nachholen, ne gute Idee

    Orange4

  2. #2
    hey wollt mich auch mal melden und sagen da sich noch lebe^^
    naja und Fragen wies vorangeht, aber was mir auffällt so ein Ks in dem stil hab ich noch nie gesehen auch wenn kingdom hearts da näher ran kommt
    naja und zum reparieren von windows bei mir hats mehr verschlechtert als gebracht^^

  3. #3
    @dragonhunter2007:
    Hi, schön wieder von dir zu hören
    Es geht gut voran, die Demo ist schon da XD Danke nochmal fürs testen und motivieren, du stehst sogar zwei mal in Credits

    Zur Windowsreperatur:
    Ja, hab jetzt mein Notebook ein zweites mal formatiert und neu eingerichtet, läuft jetzt alles wieder wie es sollte ^^

    @ Subtra:
    Hm, hab mir die Vorschläge durch den Kopf gehen lassen...

    Supportkarten: Ja, ist bereits geplant, eine der Beschwörungen von Xhelia wird diese Fähigkeit haben (the jump).

    Die Raumkrümmung mach ich nicht, da war der Mondspiegel kompliziert genug. Macht aber etwas ähnliches, nur das er einen Strahl abfeuert und nicht die Attacke des Gegners. Das wären einfach zu viele Abfragen ^^

    Hm, mit den Festivals gefällt mir sehr gut, vor allem die reisenden Händler habens mir angetan, die nur ab und zu auftauchen. Coole Idee ^^

    Die verschiedenen Pics für verschieden Ausrüstung werde ich sicher nicht machen, da sitz ich in 5 Jahren noch dran XD
    Mal sehen, wenn die VV fertig ist tu ich mir solche Sachen vielleicht an


    Nochmal zur Spielewelle:
    Da ist mein Game zu groß für... Hm, vlt riskier ichs trotzdem mal, schließlich habe ich nurnoch 3 mp3 oder so drin, und der Rest sind notwendige Dateien ^^

    EDIT: Ok, hab mal nachgefragt und den DL als Textdatei geschickt (Spielewelle). XD


    Orange4

    Geändert von Orange4 (25.02.2008 um 21:26 Uhr)

  4. #4
    LoL man siehe andere Spiele, Das ist kein Weltuntergang die paar MB schaden keinen. Außer natürlich man hat ISDN XDDDDD

    Also Absorbiert der Mondspiegel den Schaden egal ob Magie oder Nahkampf Angriff und gibt dieses Schaden, mit etwas Glück, mit doppelten Schaden als puren Energiestrahl zurück. Nett ^^.

    Was mich interressieren tät, da du grad so anfällig für ideen bist, kann der Char auch schwimmen lernen, um auf kurze Distanzen zu Inseln schwimmen zu können oder so? Oder villeicht ein zusätzliches KS, wenn zum beispiel in gewissen Dungeons die Magie der Karten versagt. Ok das ist mir grad mal eingefallen weils bestimmt krass ist ein paar herausforderungen zu haben ^^. Aber das kannste als Addon bauen wenn die VV fertig ist.

    Was noch cool wäre, wenn wir grad beim KS sind, ist das man zum beispiel wenn man einen massiven Feuerangriff starten will, das das RPG festellt, wenns nur Feuerkarten sind dann lass ich ihm eine weitere hinzufügen bzw. Scannt er die Hand. Sollte noch eine Feuerkarte drauf sein kann er sie einsetzen, sollte dies nicht fall sein greift er nun an. Mann kann meiner Meinung nach sowas ganz gut gebrauchen da man wirklich nur zu oft die gleichen Karten in der Hand hat und so keine intilligenten Kombos machen kann.

    Haste dir bei den Elementen eigentlich neben Feuer Erde Wind Wasser Licht und Dunkelheit auch überlegt Geist Psycho sowie Verstärkungskarten, neben Heilung, wie das Der Schwertkämpfer mit einem Wasserschwert oder so angreift ? Zum beispiel Karin setz 2 Wasserkarten und eine Symbol Karte (Ich nenns mal so) Die ein Schwert kennzeichnet. Dabei greift der Schwertheini desse Name mir grade entfallen ist mit dem Wasserschwert an das auch noch mit einer schönen Animation gekennzeichnet ist. Das bewirkt zudem zusätzlichen Schaden. Die Idee ist mir grad so von Secret of Mana eingefallen hätt aber durchaus Reiz.

    Ansonsten wünsche ich dir viel Glück ^^.

  5. #5
    Also...

    Schwimmen ist möglich, man muss Watery mit Xhelia fangen ^^ Btw geht natürlich nicht in der Demo, da man Watery noch nicht fangen kann. Aber man kann theoretisch den Wasserfall schon spalten (östlich der Wüste)...

    Das mit den Feuerkarten ist leider technisch nicht möglich, da man eine vierte Karte einfügen müsste. Für die Kombinationen gibt es ja die Strahlentechniken, funktionieren ja ähnlich, nur das die Kombination von 2 Karten reichen (die Strahlentechniken klappen auch in der Demo)...

    Elemente:
    Feuer, Wasser, Licht, Schatten, Wind, Blitz, Spiegel, ???
    Eines überleg ich mir noch, welches nur von Xhelia verwendet werden kann. Das wird der Gegensatz zu Spiegel. Welches das sein wird, weiß ich noch nicht, kommt drauf an, wofür ich schöne BAs finde. Ich liebe es, BAs zu machen ^^

    Verstärkungskarten gibt es bereits ^^ (Blauer und Roter Trank, ich glaub in der Demo kann man nur den roten Trank finden. Wenn man diese Tränke mit bestimmten anderen Karten kombiniert, wird ihre Wirkung stärker. Deshalb kann man sie bis zum Ende des Games wirkungsvoll einsetzen...)

    Kalas Schwert verzaubern wäre ne Idee, wenn wird das allerdings Xhelia vorbehalten bleiben (warum? *Schweig* ).
    Mal sehen, vlt mach ich ihr einen Stärkungszauber für Kalas, der seinem Schwert gleichzeitig ein Element zuordnet... Das wäre technisch durchaus machbar...

    Wow Subtra, du wirst ja noch zum Card-Creator
    Zur Zeit hab ich aber die Nase voll von Karten einbauen, da ich für jede Karte extrem lange brauch. Allein die Skripte im Eventeditor laden ewig XD

    Die Ideen hab ich sicher gespeichert (falls ich meine Festplatte "Gehirn" mal wieder formatieren muss).

    Danke

    Orange4

  6. #6
    Ach was, solche Ideen schüttel ich schon aus dem Ärmel ^^, mein größtes Problem bisher war immer und wird immer bleiben eine angefangene Geschichte fertig zu schreiben.

    Ich frag mich ehrlich wie sie damals Secret of Mana und so weiter gebaut haben so ganz ohne den RPG Maker XD.

    Ansonsten fällt mir grad doch nichts mehr ein, hab jetzt mit leeren Gedanken zu tun mist ^^.

  7. #7
    wofür stehe ich den noch ein 2. mal drinne??(nicht das ich mich beschweren würde überrascht mich nur^^)
    aber noch ne idee vielleicht später unterschiedl. Gelände bzw. Umgebungen mit einfluß auf karten z.B. +1 auf den schaden von waffen oder so
    nachdem ich mal wieder bof gespielt hab hätte ich gerne nochmalö ein Paar Drachenkarten^^. Gegensatz von Spiegel mhhhh: Zeit^^
    edit: mich frustriert grad das mein scheiß neues bild bei 110x110 genau 2 kb zu groß ist
    naja aber mach weiter orange ich freu mich schon auf Sakura^^

    Geändert von dragonhunter2007 (23.02.2008 um 08:20 Uhr)

  8. #8
    ich kann dazu nur WOW sagen es sieg´ht echt gut aus das Ks und auch die anderen Screens.....also die Story gefällt mir auch gut sieht gut aus...
    mfg pascal45

  9. #9
    @ Subtra:
    Deine Ärmel möchte ich haben

    @ dragonhunter2007:
    Die Umgebung gab es mal, hab ich aus folgendem Grund rausgenommen: Es ist einfach zu kompliziert geworden. Als Einsteiger in das KS neben dem Element des Gegners und die Elemente der eingesetzten Karten auch noch die Umgebung zu beachten XD

    Der Gegensatz zum Spiegel (Zeit) ist sehr gut, leider gibt es davon nur wenig BAs. Werde es aber versuchen, gefällt mir gut ^^
    Danke
    (Sakura wird recht schnell nach dem Ende der ersten Demo als Gastchara eine Weile mitreißen ^^)

    @pascal45:
    Danke, sowas hört man gerne

    Orange4

  10. #10
    Zitat Zitat von Orange4 Beitrag anzeigen
    @ dragonhunter2007:
    Die Umgebung gab es mal, hab ich aus folgendem Grund rausgenommen: Es ist einfach zu kompliziert geworden. Als Einsteiger in das KS neben dem Element des Gegners und die Elemente der eingesetzten Karten auch noch die Umgebung zu beachten XD

    Der Gegensatz zum Spiegel (Zeit) ist sehr gut, leider gibt es davon nur wenig BAs. Werde es aber versuchen, gefällt mir gut ^^
    Danke
    (Sakura wird recht schnell nach dem Ende der ersten Demo als Gastchara eine Weile mitreißen ^^)



    Orange4
    naja dafür bin ich ja da^^
    und die umgebungs beeinflußung muss ja nicht gleich von anfang an sein vielleicht erst später aber war nur ein Vorschlag

    mfg

  11. #11
    Ich hab das Spiel ehrlich gesagt, nicht sehr weit gespielt. Ich bin jetzt bei dem Punkt wo die Toten beerdigt werden. Hübsche Szene übrigens, mit den vielen Häusertrümmern. Sicher, in echt würde der Trümmerhaufen nie aus aussehen - aber wen kümmert's? Ich muss aber sagen, dass mir die Story und die Darstellung der Charas - gemeint ist jetzt weitgehend die Darstellung über den Text - mir sehr gefallen haben. Gut, es gibt noch ein paar kleine Fragezeichen in der Story...



    ...aber alles in allem ist sie toll erzählt. Trotzdem gibt es ein paar Dinge, die mich gestört haben.

    1. Maussteuerung
    Ich weiß ehrlich gesagt nicht was die Maussteuerung soll. Ich mein, es gibt sie nur im Titelbild und im Kampfsystem - und dort auch nur zur Auswahl der eindimensional, d.h. in einer Linie angeordneten, Karten. Das sieht dann so aus, dass man mit der Maus drei Karten wählt und sie dann mit der linken Maustaste anklickt. Aber halt! Nein! Die Textnachricht, dass der Gegner so-und-so-viel Lebenspunkte verloren hat, klickt man mit der Enter-Taste weg. Ja was denn nun? Desweiteren friert der Mauszeiger zwischen den Aktionen ständig ein. Ein Mauszeiger sollte immer und jederzeit bewegbar sein, ansonsten hat man immer das Gefühl, dass das Spiel einfriert. Mal abgesehen davon, dass ein flüssiges Arbeiten mit der Maus nicht mehr wirklich nötig ist. Hätte es hier eine Pfeiltastensteuerung nicht auch getan? Ich meine, es geht hier nur darum etwas, was in einer horizontalen Linie angeordnet ist (die Karten halt) auszuwählen. Das was den eigentlichen Sinn einer Maussteuerung ausmacht, nämlich überall auf der gesamten Ebene was anklicken zu können, das findet sich hier einfach nicht. - Doch halt! Da gibt es ja noch das Kartenauswahlmenü, mit seiner zweidimensionalen, d.h. flächenmäßigen, Anordnung von Karten. Aber genau hier wird der Auswahlcursor mit den Pfeiltasten bedient. Warum dort, wo es viel weniger Sinn macht, die Maus einsetzen, wenn schon dort, wo es noch halbwegs Sinn machen würde, schon eine Tastensteuerung verwendet wird?

    2. Kampfpausen
    Die Kämpfe ziehen sich viel zu sehr hin. Gerade beim Verteilen der Karten bemerkt man das. Dabei ist die Kartenanimation gar nicht mal das Problem. Die Karten huschen schon recht schnell über den Bildschirm. Das was das Problem ist, sind die unsäglichen Pausen. Das läuft dann in etwa so ab.

    Kampfstart --> *wart* --> erste Karte --> *gähn* --> zweite Karte --> *auf die Uhr schau* --> dritte Karte --> *sich nen Kaffee mach und auf's Klo geh* --> vierte Karte --> *sich den neuesten Film im Kino um die Ecke anschauen geht* --> fünfte Karte

    Und das erlebt man natürlich ständig, und das nicht nur bei der Kartenverteilung. Auch zwischen den einzelnen Kampfanimationen gibt es Pausen. Nicht ganz so lang wie zwischen den einzelnen Kartenverteilungen, aber dennoch spürbar. Dann kommt am Kampfende die Abrechnung. Auch hier das gleiche Spiel. Erst passiert gar nichts, dann rasseln die Punkte. Doch wehe dem, der durch die ganzen Pausen so genervt ist, dass er jetzt auf Enter drückt... Wer der macht, dem quittiert das Spiel die Aktion in einer "Ätsch! Nananananana!"-Manier mit einer... na kommt ihr drauf... richtig, mit einer weiteren Pause. Soll heißen, die Punkterunterzählung wird pausiert und erst nach 1 bis 2 Sekunden wieder fortgestetzt.

    3. Viele kleine Käferlein
    Das leidige Problem eines jeden Spielemachers, wartet hier leider in einer Vielzahl kleinerer und dennoch unschöner Ausformungen auf. Das liegt mitunter auch daran, dass die Fehler sehr oft im KS auftauchen, das man ja nun ständig im Spiel sieht. Gleich der dritte Gegner, auf den ich getroffen bin (eine Fledermaus, der erste Gegner jenseits der fliegenden Insel), hat einen auf Berserker gemacht. Der Gegner war dran, hatte mir mordsmäßig Schaden abgezogen - ja ich weiß, das kommt davon wenn man nicht abwehrt - aber warum der Gegner dann regelrecht in meine Party reingeflogen ist, dort geblieben ist und wie ein Berserker nur noch Schaden abgezogen hat, bis meine Party tot war, das verstehe ich immer noch nicht. Ich konnte mich auch nicht mehr rühren. Mir wurden keine neuen Karten zugeteilt. - Ein weiterer Fehler, den ich auch ständig sehe, ist in der Kampfabrechnung, dass der Chara auf einmal mitten im Menü zu sehen ist. Der Fehler lässt sich übrigens leicht umgehen. Vor dem Wechseln der Charagrafik den Bildschirm manuell ausblenden lassen und nach dem Teleport ihn manuell wieder einblenden lassen. Bei manuellen Wechseln werden die Standardwechsel-Effekte vom Spiel nicht ausgeführt, du kannst das also ruhigen Gewissens ohne irgendein auftretendes Doppel-Effekt-Problem machen.

    4. Schlechtes Eigenarbeit-zu-Megabyte-Verhältnis
    Gut, das ist vielleicht ein rein persönliches Problem von mir in meiner Arbeit als Webmaster einer Spieleseite. Ich habe halt nach wie vor ein eher gespanntes Verhältnis zu Spielen, die viel MB für Dinge verbrauchen, die ganz offensichtlich nicht der Eigenarbeit des Spielmachers entspringen. Dazu gehören hier erstmal die Kampfspracheffekte aus... ist es Grandia 2? Ich erinnere mich im Soundordner dieses Geohound-Zitat abgespielt zu haben, was glaube ich aus Grandia 2 stammt (und übrigens um so merkwürdiger ist - dein Spiel hat keine Geohounds). Jetzt mal abgesehen vom rechtlichen Aspekt gleich die halbe Soundeffekt-Sammlung eines anderen Spiels zu verbraten (auch hier wird's Ubisoft oder wen auch immer wohl nicht wirklich interessieren), hinterlässt es halt einfach einen... naja, irgendwie einen geklauten Eindruck.(*) - Noch auffälliger wird die Sache mit den Chara-Posen. Die sind so offensichtlich von woanders her genommen, und zeigen das auch noch sowas von extrem auffällig, dass es einem jedesmal geradezu aus dem Spiel reißt, wenn man sich die Charas ansieht. Ja, selbst zeichnen fällt schwer. Ich weiß das. Bei meinem eigenen Spiel schwitze ich jedesmal Blut und Wasser, wenn ich nur daran denke, dass wieder ein selbstgemachtes Faceset fällig wird - und ich nicht gerade Lachsen zur Hand habe. Allerdings hätte ich mir auch hier wenigstens etwas Eigenarbeit gewünscht.(**)

    5. Unnötige Spielgröße
    Die Demo ist satte 58 MB groß - völlig unnötigerweise. Oftmals verschlingen unnötig aufgeblähte Ressourcen oder gar Datenmüll viel von dem Speicherplatz. Hier die Top-3
    • Platz 3: Aufgeblähte Wavs - Ist mir insbesonders bei Soundeffekten aufgefallen. Warum z.B. hat eine offenbar mit einem Mikro in Mono aufgenommene Datei eine technische Qualität in Stereo, wie man sie bei einer CD erwarten würde? Gut, fairerweise ist hier zu sagen, dass viele Dateien hier schon in Ordnung waren. Sie waren meistens oftmals unnötig in Stereo gewesen, obwohl der linke und der rechte Kanal eigentlich identisch waren. Eine Kürzung in Mono reduziert jede betroffene Map auf die Hälfte.
    • Platz 2: Thumbs.db - Keiner weiß was es ist? Tja, dann schenke ich jeden Ahnunglosen hier eine Freitüte Windows-Hass in der Familien-Packung. Thunmbs.db sind Cache-Dateien, die die kleinen Vorschaubilder enthalten, wenn man die Bilder in einem Ordner sich mit der Miniaturansicht anschaut. Die Dateien sind erstens unsichtbar (man muss also in den Fensteroptionen erstmal einstellen, dass unsichtbare Dateien angezeigt werden) und es sind offiziell - und völlig unnötig - als Systemdateien deklarierte Dateien (man muss also auch noch einstellen, dass man Systemdateien sichtbar machen will). Was die Macher von Windows geritten hat, die Teile als Systemdateien zu deklarieren weiß ich nicht... wie dem auch sei, die Dateien gehören nicht zum Spiel und verschlingen mitunter etliche MB.
    • Plat 1: Übergoße MP3s - Auch hier haben wir ein ähnliches und dennoch irgendwie ganz anderes Problem als bei den Wavs. Warum müssen für ein Makerspiel Hi-End-MPs in 256 oder höherer Bitrate verwendet werden? Das ist in etwa so als wenn man seinen VW-Polo mit einem Rolce-Royce-Engel schmückt - aus echtem Silber versteht sich. Nein, ich will jetzt mal nicht auf den Sinn des japanischen Gesangs eingehen (wenn Wischmop oder Co. das hier liest und sich die Lieder anhört, wird er als jemand, der die japanische Sprache beherrscht und somit die Liedtexte versteht, wohl nen Lachkrampf kriegen - naja, ich versteh es allerdings nicht). Aber hätten es nicht auch MP3s in sagen wir 112 kBit/s auch getan? Ich meine, das vielleicht wichtigste Lied, das Lied im Intro, ist auch nur mit 96 kBit/s codiert, warum dann der Rest so hoch?

    Kleine Anmerkung: Ich habe mir mal die Arbeit gemacht bei diesen drei Punkten rumzudoktorn und siehe da... anstatt von 58 MB ist das Spiel nur noch 38 MB groß - ohne wirklich spürbaren Unterschied im Spiel selbst. Immerhin 34 % weniger Platzverbrauch.

    Soa, damit möchte ich hier mal mein Gemeckere mal damit beenden. Bleiben noch zwei kleine Nebenbemerkungen, die den Sternchenkennzeichnungen zuzuordnen sind.

    (*) Warum machst du nicht einen kleinen Aufruf und bittest die Leute dir neue Sprachsamples zu machen. Wir haben hier ja auch offenbar genug Leute, denen dein Spiel gefällt, und die dir sicher helfen würden. Du hättest mehrere Vorteile:
    1) Du kannst spontan noch neue Charas ins Spiel einbinden und bist viel freier im Umgang mit dem was gesagt werden soll. Es finden sich sicher leichter hier neue Leute aller Altersklassen, als dass du passende Samples bei anderen Spielen findest.
    2) Du kannst die Samples auf deutsch sprechen lassen (wäre auch anzuraten).
    3) Du hättest was völlig Eigenes, etwas was nur dein Spiel hat, und nichts von irgendwo anders her Geklautes
    Ja, ich weiß, dass die Samples sicher nicht so professionell wirken wie die von Berufssprechern (auch wenn sich das ein wenig relativiert, da es hier ja nur kurze Wortfetzen sind, die gesprochen werden müssen), aber gerade Punkt 3 ist meiner Meinung nach, diese kleine Einbuße auf jedem Fall wert.

    (**) Wenn schon das selbstständige Zeichnen nicht möglich scheint, warum dann nicht so: Du nimmst die bisherigen Zeichnungen als Vorlage und malst die neuen Charas nach. Ich meine jetzt wirklich, dass du die bisherigen Grafiken mit Paint Shop Pro, Gimp oder was weiß ich öffnest, einen neuen Layer (neue Ebene) draufhaust, und auf der rummalst. Du würdest natürlich erstmal nur die Charas nachmalen, aber schon alleine durch per Hand (pardon Maus) nachgestellte Linienführung ergäbe sich ein anderes Bild. Um noch mehr Individualität entstehen zu lassen, könntest du dann an bestimmten Stellen immer mal vom Originalbild abweichen (z.B. bei den Haaren usw.). Bei der Colorierung wäre es ähnlich (zum Glück haben Anime-Charas meist bis auf bei den Haaren nur einfache Schattierungen). Du kannst hier bei den Farben und einzelnen Details der Kleidung abweichen. Das Ergebnis wären Bilder, die den Anime- und Manga-Charakteren zwar sehr ähnlich wären, aber sie wären es halt nicht wirklich zu 100 %. Sie wären was eigenes.

    Nachtrag: Yay! Ich habe echt zwei Stunden an diesem Beitrag gesessen. Auweia! *_*

  12. #12
    oha der meister spricht^^

    zu den kampfpausen kommt drauf an
    ich persönlich habe damit keine probleme und lang irgendwie nicht kann, aber auch daran liegen das ich nebenbei im ts noch gelabert hab^^
    **: bin ich jetzt blöd oder versteh ich grad net was du willst??
    zur maussteuerung: ANischtssache ich find das schon ziemlich praktishzc mit der maus vorallem wenn man die letzten Karten auf beiden Seiten auswählen will.
    wenn du die Beiträge gelesen hättest (bzw. glaube ich das es hier stande) würdest du wissen das die angabe der verlorenen hp später nicht mehr als textbox kommen sollen, sondern über dem Monster erscheinen damit fällt das wieder raus.
    Aufgeblähte Dateien findet man leider so ziemlich überall, da muss man sich nur mal Windows selbst anschauen.
    nunja zur Eigenarbeit: Ich find die geklauten sachen eigentlich ziemlich gut, passt irgendwie zum Spiel z.B. die ganzen Hinweise auf Serien, Bücher, etc.


    mfg

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