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Thema: Moonlight Sun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    das mit dem oldharmony hab ich gar nicht mehr^^
    bei mir funzt's ohne irgendwelche probleme ausser das ich nach nem bosskampf auf f12 gekommen bin^^
    naja über musik kann man streiten ich finde das so in ordnung, allerdings sind sie zu laut da man die spürche der chars kaum hört^^
    zu den sprüchen: geil geil geil!!! vorallem der beim feuerzauber is geil^^ (burn baby burn)
    das mit dem menü geht auch mit x und so wenn du das meinst im titelscreen^^

  2. #2

    Moonlight Sun

    Ich habe ein Problem weiß aber nicht ob es normal ist wenn Carina tot geht bin ich automatisch mit tot und komme auch nicht mehr aus dem Spiel heraus würde mich freuen wenn mir jemand weiterhelfen könnte

  3. #3
    wenn du kein wasser des lebens dabei hast isses utomatisch game over wenn einer stirbt

  4. #4
    Is irgendwie fieß, einer tot alle tot ^^.

  5. #5
    @Subtra:
    Wahnsinn ^^ Ja, das Schloss hab ich bereits verbessert, ist mir kurz nach dem Upload auch aufgefallen (jede Tür hat im Event 2 Seiten und ich Schussel hab den Port nur auf der ersten Seite verbessert...)

    K, Kampfmusik werd ich zufällig setzen. Zur Lautstärke:
    Eines der Mysterien die ich nicht versteh. Die Lautstärke ist bei allen Kämpfen gleich, wird aber manchmal trotzdem viel zu laut abgespielt. Das merkt man wenn die Musik zu Ende ist und nochmal anfängt, dann kommt sie nämlich in der Lautstärke wo sie von Anfang an kommen sollte... Da bin ich im Moment noch ratlos... (Das ist eines der 2 Dinge, die auf meiner roten Liste stehen (Das sind Schönheitsfehler, die das Spiel nicht unspielbar machen und von denen ich noch nicht weiß, woher sie kommen^^))

    Ansonsten kümmere ich mich um die Fehler, stimmt, das Menü hab ich vergessen ^^

    Zur oldharmony.dll hab ich gedacht inzwischen habt ihr die sowieso schon

    @Doremie:
    Ja, das Spiel endet wenn ein Chara stirbt und man kein Wasser des Lebens oder Reanimationssalbe dabei hat. Wie Popuri sagte, man kann einen Menschen nicht weiderbeleben, man kann nur das verschwinden der Geist verhindern. (Hat sie jedenfalls angedeutet als sie den Opa an der Absturzstelle heilen wollte ^^) Und das geht nur innerhalb kürzester Zeit, ansonsten: Game Over... ^^

    Orange4

  6. #6
    einer für alle, alle für einen^^

  7. #7
    Nun ich hab weitere Schönheitfehler entdeckt:

    Bei Namis Haus kannste außen bei der Hauswand reingehen, Cool ganz ohne den Cheat no clip (auf gut deutsch man kann durch Wände gehen)

    Bei dem untersten Hühnerstall, ist so ne hübsche weißblaue blume, wenn ich da reingehe ist meine Char hinter der Blume, sieht aus als wäre mein Char ne Blume XD.

    Ähm Orange, dieses Freeze Problem gibts noch. Mir ists wieder passiert, bei ner kämpfenden Schatzkiste bei einem See. Kurz nachdem die Musik neu gestartet war ist mir eingefroren.

    Kann es sein das Popuri keine Stimme hat? Die sagt bei der violetten Szene absolut nix und wieder nix.
    @Ninja

    Das ist so ziemlich das einfachste was es gibt Popuri als Gastchar zu bekommen. Wie es geht müsst ihr eh selbst rausfinden ^^.

    Geändert von Subtra (13.01.2008 um 11:05 Uhr)

  8. #8
    Bei dem Mimic? Seltsam, den Kampf hab ich auch schon gemacht. Ich durchsuche mal das Skript dafür...
    Übrigens ist das Mimic extrem stark, ich empfehle erst die Wüste durch zu spielen oder Popuri im Team zu haben)

    Ja, Popuri hat keine Stimme weil sie in HM auch keine hat ^^ Außerdem hab ich ausversehen ein Event verrutscht, was zur Folge hat, das die Animation etwas zu weit rechts erscheint (schon behoben^^)

    Haus guck ich mir an, danke.

    Orange4

    (Ich fand es auch nie wirklich schwer Popuri zu bekommen^^)

  9. #9
    Wenn man wusste wie, ist es nicht schwer Popuri zu bekommen. Man musste nur einige Sachen erfüllen - oder hast du das geändert, Orange4?

    @Orange4:
    Die restlichen Grafiken für die Demo sind zu 20% fertig.

    Schade, dass du kein solches Partywechselsystem machst.

  10. #10
    @Makerninja:
    Das Partyswitchsystem werde ich schon nicht so lassen wie jetzt, aber ein Menü auf einer neuen Karte halt nicht, hab ja oben geschrieben warum.
    Nee, die Sachen für Popuri sind gleich, mit dem Unterschied, dass man sich jetzt mit einer magischen Lupe "den Gegenstand" sehen kann ^^

    @Subtra:
    Nochmal zu dem Menü, meintest du das man es im Titelbild aufrufen konnte (konnte, schon behoben )?
    Das Mimic unterscheidet sich eigentlich nicht von anderen Kämpfen (außer das es einen chara immitiert), konnte es auch normal besiegen. Ich werde es natürlich weiter probieren.

    @dragonhunter2007:
    Wenn es die Karte von Carina nicht sofort gegen eine von Kalas ersetzt sorge ich dafür, dass es dies tut, hab ich schon bei einigen machen müssen, danke)

    Orange4

    Geändert von Orange4 (13.01.2008 um 11:40 Uhr) Grund: dragonhunter2007 war schneller ^^

  11. #11
    ich denke mal das edit is jetzt nicht aufgefallen also ja es freezt immer noch
    mal wieder edit^^: hab grade ein problem gehabt das im kampf mit den chimären bzw der meine maus nicht mehr reagierte und das spiel selbst stark verlangsamt abgelaufen ist also ähnlich des freezes^^

    Geändert von dragonhunter2007 (13.01.2008 um 12:14 Uhr)

  12. #12
    Was habe ich hier eigentlich verpasst? Gibts jetzt schon ne Demo, alle reden ja über den Spielinhalt. Ansonsten gefällt mir das Ganze sehr gut.

  13. #13
    @PX
    Wir sind alle Betatester ^^

    Demo kommt laut Orange4 in den nächsten 1-2 Wochen. Je nachdem wie viele Bugs auftauchen.

  14. #14
    hab grad nen bug im ks endeckt:
    nach dem letzten vereteidigungszug wird die karte die man zieht ausgetauscht bzw. man zieht aus dem deck des letzten d.h. kalas hat dann z.b. ne magische barriere auf der hand und wenns der selbe ist verschwindet die letzte karte
    edit: ja freezt immer noch später zwar aber^^ es passiert weiterhin hatte es grad bei der mega chimäre

    Geändert von dragonhunter2007 (13.01.2008 um 11:48 Uhr)

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