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Thema: Moonlight Sun

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn du das cancelt bist du tot

    Oke Also es ist genial ...der Award sollte schon am 2 Januar vergeben werden *rofl*

    Ich freu mich auf die Spezialattakcken usw.

    Mängel:Ich find die Charas klein und dazu passt der Wald nicht^^
    GIMMI DEMO

  2. #2
    Orange wir haben kurz deine Karten mit den Karten aus einem Anime namens Card Captor Sakura verglichen, dort gibts mal die erste Version die sie einsammeln muss un die zweite Version in die sie sie dann verwandelt. Es hatt nur wenig mit deinem Spiel zu tun denk ich mal ^^

  3. #3
    ja und er weiß das es wir wissen das es sich um die Karten handelt^^
    zur 2. version der Karten: damit meine ich vom Anime(??) da gibts die anfänglichen karten die mich stark an die errinern die du drinne hast und die geänderten (die ich persönlich schöner finde, wenn sie net pink wären^^)

  4. #4
    Kann gar nicht viel hinzufügen, das meiste wurde schon von meinen Vorpostern geschrieben. Ich finde das sieht alles toll aus und es wäre noch toller, wenn das mal eine Vollversion wird ^^

    Was ich noch fragen wollte, ob du die Idee mit dem Beziehungssystem (Am Ende eines Spieltages könnt ihr mit euren Kollegen über die vergangenen Ereignise sprechen oder vielleicht auch mal ein Geschenk machen) aus dem Spiel Summon Night hast, da es dort etwas ziemlich ähnliches gibt ^^

    MfG Jan

  5. #5
    Aber beim Spiel Summon Night hat es ja kein Verlauf auf das Spielgeschehen und wenn ich mich recht entsinne konnte man dort auch niemanden etwas schenken^^

  6. #6
    Öhm... falls die Idee von Summon Night stammt, muss es ja nicht heissen, dass es 1 zu 1 übernommen wurde ^^ (Ausserdem hat die Wahl der Person, mit welcher man noch ein "Abendgespräch" führen will starke Auswirkungen auf den Verlauf des Spielendes bei Summon Night 2)

  7. #7
    @ gogo:
    Keine Angst, werd ich sicher nicht canceln. Mit dem Wald hast du Recht, ich suche noch bessere Panoramen, die bisherigen sind größtenteils aus dem RPG XP

    @ Subtra und dragonhunter2007:
    Achso, hab am Anfang gedacht ihr meint die ersten Versionen der Angriffskarten, da hab ich nich ganz aufgepasst. (Die erste Version der Vorderseiten der Karten hab ich glaub inzwischen selbst nicht mehr )
    Die Farbe kann ich natürlich trotzdem noch ändern ^^

    @ schatten_wolf:
    Eigentlich bin ich da selbst drauf gekommen *Stolz sei*
    Hab Summon Night aber tatsächlich schon gespielt (genau so weit, dass ich die Hauptcharas rippen konnte ^^). Es gibt ähnliche Beziehungssysteme in einigen Spielen, so viel ich gehört habe soll Grandia 2 auch eines haben. Die Abendgespräche kann man mit allen Charas führen, man muss sich nicht auf einen beschränken (oh-oh, da hat man einiges zu lesen).

    Orange4

    Geändert von Orange4 (03.01.2008 um 09:14 Uhr)

  8. #8
    Aber bei Summon night war das nach dem wirklichem Ende nurnoch Mist, dan musste man die Schlüssel und so suchen.Naja aber wann werden wir nun mit einer Demo oder KS-Demo rechnen?

  9. #9
    @ gogo:

    Ich klemm mich dahinter. Hab einige Storysequenzen nochmals überarbeitet, sitz gerade an einem Tutorial für das KS (oh man, das wird ja rießig...).
    Alles in allem hoffe ich bis nächstes Wochenende eine Demo bringen zu können, evt. früher. Gestern ist mein lapi schon heißgelaufen

  10. #10
    Solltest vorher noch nen Betatester brauchen sach bescheid, bin grad dabei mir einen unglaublich guten betatester ruf zu basteln ^^ wenn ich schon zu blöd zum programmieren bin +.+

    So oder so wär ich vorsichtig mit dem Abgabetermin am We, das spiel scheint ne menge möglichkeiten und viel selbstprogrammiertes zu haben. Da steckt der Teufel im Detail bzw die Bugs im Chipset..

    Groß- und Kleinschreibung betrachte ich in diesem Post als künstlerische Freiheit ^^

    mfg usu

  11. #11
    Ich meld mich auch ald Betatester xD

  12. #12
    also Summon Night kenn ich net nur den zweiten Teil und den zogg ich grad aufn Emulator.

    Bin wie gesagt auch ein Beta Tester.

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