im dialog system einfach :
einen dialog bei einem npc deiner wahl den schlüssel dazu verkaufen...
dialog 1
willst du dass haus kaufen?
unten im interaktions fenster (heisst dass so?)
choice "ja" 1 "Nein" 2
dann einen neuen dialog dazu:
dann hier der schlüssel
unten im dropdownmenü "funktion" wählen
daneben "choice" und als wert = 1
und beim untersten fenster (interaktion)
player->removeitem "gold_001" "10000" (als beispielsumme)
player->additem "schlüsselname" 1
für die nein antwort selbiges, lediglich mit choice = 2
und dass interaktions fenster leer
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