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Thema: Macht - 3. Demo

  1. #1

    Macht - 3. Demo



    Hallo an alle Miteinander!
    Eigentlich sollte es ja die Vollversion Ende des Jahres sein. Aber die Zeit hat leider nicht mitgespielt. Daher ist es "nur" eine dritte Demo, die nun als Entschädigung zum Download hier bereitsteht. Ich hoffe es gefällt ! ^^

    Download
    So, da eh nur wenige den restlichen Text hier lesen, als erstes mal den Downloadlink:
    http://macht.rpg-atelier.net/downloads/MachtDemo3.exe
    An alle die das Spiel VOR dem 30.12. 22:22 runtergeladen haben: Nehmt eure SaveGames und installiert das Spiel nochmal neu, ist ein schwerer Fehler drin in der vorherigen Version, der das zuende spielen unmöglich macht! Tut mir echt Leid!

    Story
    Einst herrschten die mächtigen und gerechten Hüter über die 3 Völker der Welt Propheca: Menschen, Dragoner und Seraphin. Doch ihre Macht zog Neider an. So geschah es, dass einige Menschen nach Jahrhunderten des Friedens gegen die Hüter in die Schlacht zogen. Doch die Hüter vermieden einen offenen grausamen Krieg und lockten die Menschen in eine Höhle, den Abgrund. Doch die Höhle wurde zum Einsturz gebracht und schloss die Hüter und die verräterischen Menschen ein. Bloß ein weißer Stern schoss aus der einstürzenden Höhle hinaus und ziert seitdem den Nachthimmel.
    Seither begann eine schwere Zeit in Propheca. Die Völker waren verwirrt, da die Hüter, die alles zusammengehalten hatten, nun untergegangen waren. Die Dragoner verkrochen sich in einen riesigen Wald, die Seraphin zogen fort "zu den Wolken" und die Menschen versuchten verzweifelt ihr Leben weiter zu leben. Doch die Priesterschaft des weißen Sterns hat es sich zur Aufgabe gemacht, die alte Kultur der Hüter zu ergründen und auf die Fragen, die ihr Untergang aufgeworfen hat, eine Antwort zu finden.
    Und es soll ein neues Kapitel der Geschichte von Propheca geschrieben werden. Ein Kapitel, dass die Geheimnisse um den Untergang der Hüter aufdecken soll...
    Bei diesem Abenteuer, spielt der Junge Alris aus dem kleinen Dorf St. Arib, eine entscheidende Rolle. Als er mitten in der Nacht von einem mysteriösen Mann aufgesucht wird, weiss er noch nicht, dass dies der Beginn einer Reise sein wird, die sein Schicksal und das Schicksal Prophecas ist.

    Screens

    Das Titelbild


    Eine Szene aus dem Intro


    Eine weitere Szene aus dem Intro, diesmal schon beim Hauptcharakter Alris


    Die Weltkarte


    Der Heilige Pfad...


    Altes Gutes AKS in einem neuen Areal


    Dunkle Gestalten...


    Eine Zwischensequenz in einem neuen Areal


    Das neue Proviantmenü im Vergleich zum Alten

    Features

    - Flüssiges Action-KS mit individuellen Gegnern!!
    - Proviant-Menü zum Erstellen von Nahrung und Tränken!!
    - Nahrungssammelpunkte auf der Weltkarte um immer was zu Essen zu haben!!
    - Neuartiges Fähigkeitensystem und alle Hindernisse zu überwinden (z.B. Klettern, Schwimmen)
    - Schöne Lichteffekte!! (Dank an Dark-Rei&~Jack~ für die Pics)
    - Minispiele mit Schwierigkeitsgradauswahl!!
    - Spannende Haupt- und Nebenaufgaben, aufgeführt in einem
    übersichtlichem Aufgaben-Menü!!
    - Flüssige Runenmagie im KS, welches das Zaubern in einem AKS neu
    definiert!!
    - Erlernen und Verstärken von Runenmagie auf dem Runenbrett!!
    - Individuelle Charakterentwicklung bie jedem Levelaufstieg mit neuem Talentmenü!!
    - Und natürlich eine abenteuerliche Story, die zu Spielen lohnt!!

    Homepage
    http://macht.rpg-atelier.net

    Viel Spaß beim Spielen! =)
    MfG, IW

    Geändert von Irresolute Warrior (30.12.2007 um 22:23 Uhr)

  2. #2
    Das Spiel sieht an sich nicht schlecht aus Ich denke ich werde es mal anspielen, sollte ich Zeit finden Die Story gefällt mir jedenfall und auch die Screens sind nicht schlecht. Die einzigen Dinge, die mir missfallen, sind der große Char auf der Weltkarte (das suckt vom Größenvergältnis x_X) und die Stilbrüche, auch wenn diese (zumindest ab und zu) zu verstehen sind, wie zum Beispiel bei Screen 5 (vor der Höhle), da ich mir zwar nicht sicher bin, aber meine, dass es im M&B Set keine Sträucher gibt, die nur ein Tile besetzen.
    EDIT: Yay, erster

  3. #3
    Natürlichd arf ein Post von mir auch nicht fehlen.
    Ich habe die 3.Demo ja bereits spielen können, und das spiel gefällt mir Super.
    Viele neue kleine Details, die wirklich super sind. Zwar fidne ich ab und zu die
    Dialoge etwas anders als sonst, aber das Spiel ist gelungen.
    Von der 08/15 Story die irgendwo da drin steckt, merkt man nicht allzuviel.
    Du hast dir außerdem für die Vorstellung schöne Screens ausgesucht.
    Ja..das Spiel ist einfach Super... Und die Zeit die man sich nimmt um das
    Spiel zu spielen ist meiner Meinung nach gut genutzt.
    Ha und als nächstes kommt die Vollversion

    Reding

  4. #4
    Geil,ich hab die 2. Demo schon geliebt und jetzt noch eine 3..
    Aber schade wegen der VV.
    Werd sie gleich anspielen.

  5. #5
    Jawol, endlich !

    Bo, ich lade es mir sofort runter !

  6. #6
    Yeeah... endlich
    Habe die anderen schon voller Freude gespielt und jetzt geht es wieder los

  7. #7
    Mir gefällt das Spiel soweit. Erfreulich: Kaum Bugs und solides Gameplay. Weniger erfreulich: Etwas fader Einstieg...das Musikgedudel und diese "schläfrige Atmosphäre" verführt zu ALT+F4, aber wenn man durchhält wird man durchaus nicht gestraft.

    Komme jetzt aber an einer Stelle nicht weiter: Wo finde ich den Jadestein bzw. wie sprenge ich die Höhle frei ohne Sprengstoff?

    2 kleine Bugs sind mir doch begegnet:
    - Einige Teleports (z.B. im Wald) funktionieren nur wenn der Hero nach links schaut, kommt er von oben auf den Teleport zu, passiert nichts. Hab mir das Event mal angeschaut, hätte man scripttechnisch besser lösen können. :/
    - Der Teleport nebem dem Schmied (zu den Läden) fehlt gänzlich

  8. #8
    @Ascare
    Das mit der sichtrichtung hat Irresolute leider überall gemacht, naja...

    Das da aber ein Teleport fehlt...also entweder du irrst dich oder Irresolute hat tatsächlich noch nen Fehler nach dem Test eingebaut xD

    Wieso kaufst du dir übrigens nicht einfach Sprengstoff? Der Kerl im Pub verkauft welchen.


    Jedenfalls durfte ich es ja auch spielen und obwohl die Story nich so extrem vom Hocker reißt gibt es doch schon einige nette Momente. Nur schade, dass es bei der 3.Demo so wenig neues gab. Hätt mir vor allem mehr Sidequests gewünscht.

    Ansonsten würde ich mir noch wünschen, dass man auch mal auf Entfernung angreifen kann, denn immer auf die Gegner zugehen zu müssen wird mit der Zeit auch etwas ermüdend auch wenns immer mal wieder Spaß macht nur so zum Spaß Gegner zu erledigen um was zum verkaufen zu sammeln.

    Grafisch isses wirklich in Ordnung. Es stört mich zwar, dass du wirklich immer die Relationen außen-innen vollkommen missachtest, aber naja

  9. #9
    Zitat Zitat
    @Ascare
    Das mit der sichtrichtung hat Irresolute leider überall gemacht, naja...
    Jaja, böser IW.. =D Sorry.... bei späteren Teleports isses nicht mehr der Fall! (Die früheren Werd ich auch mal ändern, mich nervts nämlich auch)

    Zitat Zitat
    Das da aber ein Teleport fehlt...also entweder du irrst dich oder Irresolute hat tatsächlich noch nen Fehler nach dem Test eingebaut xD
    Glaub ich auch nicht, dass da der Teleport kaputt ist, werd ich aber nochmal prüfen!

    Zitat Zitat
    Komme jetzt aber an einer Stelle nicht weiter: Wo finde ich den Jadestein bzw. wie sprenge ich die Höhle frei ohne Sprengstoff?
    Sprengstoff, s.o.! Jadestein: Einfach mal ein paar Sidequests erledigen! Der von Ric dürfte der für den Jadestein sein (und das ist auch der mit dem Sprengstoff, ich versteh den Zusammenhang! =D

    Zitat Zitat
    Weniger erfreulich: Etwas fader Einstieg...das Musikgedudel und diese "schläfrige Atmosphäre" verführt zu ALT+F4, aber wenn man durchhält wird man durchaus nicht gestraft.
    Mir ist aufgefallen, dass viele Communitymitglieder mehr Wert auf Schnelligkeit legen und weniger auf Geduld und Atmoshpäre (durch langsame Musik, texte, etc.). Daher überleg ich mir mal, ob ich das Intro etwas beschleunige, damit nicht so viele direkt ALT+F4 drücken (was ich persönlich ja etwas seltsam find.... naja...)

    Zitat Zitat
    Es stört mich zwar, dass du wirklich immer die Relationen außen-innen vollkommen missachtest, aber naja
    Denk an den Soldaten auf der Fähre! =D Nene, ich weiss schon was du meinst... aber naja wie du sagst: "aber naja"

  10. #10
    Glückwünsch Irresolute Warrior, zur dritten Demo, wenn es auch keine Vollversion ist. Aber gute Dinge will weile haben oder so. Ein besseres Geschenk kann man gar nicht machen. Was ich bisher vermisst habe ist, ein Beitrag wo die Charakter vorgestellt werden oder verratet das zuviel?

    "Macht" hat mir schon am Anfang gute gefallen, hat sich ziemlich posetiv entwickelt soweit ich das schon beurteilen kann. ^-^

    Noch ein Frage hab ich da:



    mfg waterboynation

    Geändert von waterboynation (30.12.2007 um 07:34 Uhr)

  11. #11
    Ich kann das Spiel nur weiterempfehlen. Tolles klassisches Abenteuerspiel!

  12. #12
    Hab die 1. Demo oder 2.? Keine Ahnung mal gespielt hat mir sehr gefallen. Endlich kein nerviges Klick Attack Klick Attack KS sondern ein AKS. Sowas mag ich

    Ich werde es aber nicht spielen. Einfacher Grund: Ich warte lieber auf die VV, da ich das in ganzen Zügen genießen will und nicht die Hälfte schon kennen will...

    Trotzdem weiterhin viel Glück und "mach verrrrdammt nochmal die Vollverrrsion ferrrtig, Arrrrghh"

  13. #13
    Ich habe bis jetzt jede Demo, die du von "Macht" veröffentlicht hast, gespielt und war deshalb natürlich auch gespannt darauf, wie die 3. aussehen würde. Ich muss sagen, meine Erwartungen wurden nicht enttäuscht. Gut zugegebenermasse kennt man den Anfang schon in und auswendig, wenn man die vorherigen Versionen gespielt hat, aber dennoch kann mich das Game jedesmal wieder dazu motivieren, von neuem zu beginnen. Besonders jetzt wo es dank verbessertem Talentmenü und Runenbrett auch endlich möglich ist, einen starken Magier zu erschaffen. Am Intro habe ich jetzt eigentlich nichts auszusetzen. Wer sich nicht mit Text auseinandersetzen will und auch mal etwas ruhigere Momente in einem Game vertragen kann, sollte sowieso keine RPGs spielen, aber das ist nur meine Meinung.
    Positiv fällt mir auch auf, dass offensichtlich auf korrekte Grammatik geachtet wurde. Bis jetzt konnte ich auf jeden Fall bis auf ein zwei vergessene Buchstaben keine gravierenden Fehler entdecken. Auch die Dialoge gefallen mir gut. Sie wirken nie aufgezwungen komisch oder nicht der mittelalterlichen Zeit entsprechend.
    Auch Bugs sind mir bis jetzt noch keine aufgefallen bis auf den bereits erwähnten defekten Teleporter in St Arib. Die neuen Gebiete die erst in der dritten Demo hinzugefügt wurden, konnte ich leider noch nicht besichtigen, da ich zur Zeit noch in der Umgebung von Sancta fleissig am Quests lösen und Schatzsuchen bin. Doch ich bin mir sicher, dass sie qualitativ den alten Gebieten in nichts nachstehen.

    Alles in allem ist "Macht" immer noch eines meiner Lieblings-RPGs und ich freue mich jetzt schon auf die VV.

    EDIT:

    So hab jetzt den Trollzahnwald durchquert und bin leider doch noch auf einen Bug gestossen, der ein Weiterspielen unmöglich macht:

    Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
    Ein anderer Bug der auch lästig ist, ist die Tatsache, dass man den Schlüssel des reimenden Trolls zwar am Tor im Wald benutzen kann, die Leiter dahinter hinabzusteigen ist allerdings unmöglich.

    Ich hoffe mal, dass du diese Fehler beheben kannst, ich würde die Demo nämlich nur zu gerne noch zuende spielen.

    Geändert von <Ebi> (30.12.2007 um 18:00 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat
    Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
    Hm, den Fehler hatten andere nicht... bitte sag mal genau in einem Spoiler-Tag oder per PN, was du gemacht hast! Vllt fehlt ja noch ein Schritt

    Zitat Zitat
    Ein anderer Bug der auch lästig ist, ist die Tatsache, dass man den Schlüssel des reimenden Trolls zwar am Tor im Wald benutzen kann, die Leiter dahinter hinabzusteigen ist allerdings unmöglich.
    Wird behoben! Tut mir sehr Leid!

    BTW: Hab den fehlenden Teleport (er war doch tatsächlich da!!) korrigiert und neu hochgeladen!

  15. #15
    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen
    Hm, den Fehler hatten andere nicht... bitte sag mal genau in einem Spoiler-Tag oder per PN, was du gemacht hast! Vllt fehlt ja noch ein Schritt
    Ich habe:

    Geändert von <Ebi> (30.12.2007 um 21:15 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat
    Wenn man am Hafen die Katze mit den Äpfeln gefüttert hat und dann nach Verlassen des Hauses wieder mit der Besitzerin sprechen will, wiederholt sich das Event immer wieder, wodurch ein Weiterkommen unmöglich wird.
    AH, DU HAST RECHT!!! SCH***** .... ok, korrigierte Version ist hochgeladen! Also an alle: Nehmt eure SaveGames, und installiert das Spiel nochmal neu! Tut mir echt Leid!

  17. #17
    Dank deiner schnellen Fehlerbehebung ist es mir nun endlich möglich gewesen den Schlächter aus dem Wald zu holen.
    Leider muss ich dir jedoch mitteilen, dass sich ein neuer Fehler beim Event im Bootshaus eingeschlichen hat. Das Event wird jetzt, sobald die Besitzerin das Haus verlassen hat, sofort wiederholt, obwohl niemand ausser dem eigenen Char mehr drin ist, woraufhin man sich nicht mehr bewegen kann.
    Tut mir Leid wegen all dem Bugfixing, das du meinetwegen noch betreiben musst, aber es liegt mir einfach zu viel an diesem Game, als dass ich mich einfach so damit zufriedengeben würde, die Demo nicht fertig spielen zu können.

  18. #18
    Du hast leider recht!
    Habe es nun aber endgültig behoben!!
    Meine Güte, was für ein stressiger Abend!
    Ich bin dir aber sehr dankbar dafür, dass du mir die Bugs berichtest! Nur so kann die Demo flüssig von allen gespielt werden! Also Dankesehr!

    Nochmal das gleich wie eben: Saves kann man behalten! Spiel neu installieren!

    MfG, IW

  19. #19
    Yay, fand das Spiel schon immer toll
    *saug*

  20. #20
    Ich habe erst vor wenigen Tagen dieses Spiel entdeckt... kaum schaue ich mich also nach langer Zeit wieder nach guten Makergames um, finde ich Glückspilz schon dieses GENIALE Spiel!

    Was du da gezaubert hast, Irresolute Warrior, ist wirklich erste Klasse! Ein Top-Spiel in meinen Augen, sowohl was Story als auch Grafik und Technik angeht.

    Die Story läuft lustigerweise nach dem Prinzip "Heimatdorf des Helden wird zerstört -> er will Rache" ab (zumindest sieht es so aus, wer weiß, was da noch alles kommt, hab die Demo ja noch nicht komplett durch). Dennoch schaffst du es, diese einfache Idee so facettenreich zu gestalten, in eine so umfangreiche Welt zu integrieren und so spannend zu gestalten, dass man kaum aufhören kann, zu spielen.

    Ich finde es übrigens sehr nett, dass viele Bewohner nur sehr wenig sprechen. Ich find's manchmal richtig nervig, wenn ich in eine große Stadt komme und mir klar wird: Toll. Drei Dutzend Bewohner, die mich alle minutenlang vollsabbeln, dass ich keine Ahnung mehr hab, was ich hier eigentlich soll. In Macht ist es gut gelöst, nicht jeder NPC labert einen voll, trotzdem haben genug Leute viel zu sagen. Wunderbar!

    Die dichte der Welt finde ich beeindruckend... die vielen kleineren Gebiete, die Idee mit den Sammelstellen (ein Feature, dass verdammt noch mal richtig cool ist, weil es wichtig ist, die Sachen zu sammeln und zu verarbeiten, um vernünftigen Heilkram zu erhalten), das gut funktionierendes Questlog, sehr spaßig. Auch die Idee mit den Meisterbriefen für Spezialaktionen und speziellen Schlüsseln für die Truhen sind eine gute Idee, da das anspornt, bereits besuchte Gebiete nochmals abzugrasen, um sie "richtig" abzuschließen. Schön ist dabei, dass das Erkunden immer belohnt wird, ob man jetzt mal einen Umweg nimmt und eine Truhe findet, oder ein paar Kisten verschieben muss (teilweise knifflige Rätsel, Respekt!), der Erforscherdrang ist jedenfalls immer da!

    Ein wenig hat mich das Spiel an die sehr gute Demo von Shadow of the Past erinnert, da der Spieler in diesem Spiel (vor allem am Anfang) jede Menge Gegenstände einsammeln und verschiedestens benutzen kann (Seile zum Klettern, Wurfhaken und was weiß ich). Die Möglichkeit (z.T. Notwendigkeit), Dynamit einzusetzen und mit den Fertigkeiten durch die Welt zu klettern, schwimmen und balancieren hat mich ein wenig daran erinnert und macht auf jeden Fall Spaß.

    Das Spielsystem bietet auch durch die beiden unterschiedlichen Helden zusätzliche Abwechslung. Das Rumsätseln mit Elyna macht genauso viel Spaß wie das Kämpfen mit Alris, weil du auch hier vollem Wert auf Abwechslung legst: der Wasserlauf durch die Wölfe, die Rätsel der Steine, die Fährstation, alles schön gestaltet und stimmig!

    Jetzt mal zum genialen Kampfsystem. Das ist das beste AKS, das ich jemals gespielt habe. Ohne Witz, es ist genial. Die Gegner agieren unterschiedlich, man hat die Möglichkeit, in den Nahkampf zu gehen und Runen anzuwenden, man kann blocken und den Gegnern geschickt ausweichen. Nur manchmal wirkt es etwas einfach: dem Feind davonzurennen und sobald weil man weiß, dass man 2-3 Sekunden Ruhe vor ihm hat, weil er angegriffen hat, zuschlagen. Dennoch spielspaßmäßig wunderbar!

    Die Grafik ist Mac&Blue und das ist gut so!
    Mir gefällt's, es ist durchweg gut gemappt und abwechslungsreich gestaltet (was ja schon daran liegt, dass es überall Zusatzwege gibt, wo Belohnungen auf den forschen Spieler warten).

    Was gibt's noch? Ja richtig, die Gilden! Offenbar gibt es noch keine Gildenaufträge, jedenfalls nicht für die Suchergilde, aber gerade das interessiert mich. Ich liebe ja so eine feste Zugehörigkeit, eine Gilde, in der man sich hocharbeiten kann, in der man ein Lager hat, das von handelnden und wandelnden Freunden bevölkert ist. Aber momentan sieht's irgendwie so aus, als wären die Gilden sowas wie ein Bonusfeature, weil sie nicht wirklich in die Welt integriert sind und quasi für sich in ihrem Himmelreich oder so leben.
    Vielleicht können wir da auf mehr hoffen?


    So... ich glaube, das reicht für's erste... ein verdammt geiles Spiel, um's nochmal zu sagen! Weiter so!

    Hoffentlich bleibt dieser Riesenbeitrag nicht unkommentiert... *kicher*

    Edit: Whui, neben meinem Beitrag hier (auch wegen Macht) mein erster Beitrag seit 8 Monaten hier... wow...

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