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Thema: Macht - 3. Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Endlich mal interessante Gegner und ein ausgereiftes AKS in einem Nicht-Horror-Spiel.
    Die Arbeit in die Gegner-KI hat sich definitiv gelohnt, das motiviert zum Kämpfen.

    Edit:
    @Auge des Sterns
    Aus Sicht des Spieldesigns würde ich das Blut sogar absichtlich rot machen, weil grünes, gelbes oder schwarzes Blut auf dem grünen Gras nicht gut aussehen würde.

    Ahja, wenn du die alten Kämpfe eh überarbeitest würde ich dir empfehlen diesen Schleim auszutauschen. Die Farbverläufe (z.B. Schwarz ins Rot) und die Brillen-Augen passen imo nicht ins Design rein. Er wirkt im Gegensatz zu den Wölfen, Spinnen und anderen Gegnern zu comichaft und hat zu intensive Farben.

    Geändert von Daos-Mandrak (18.12.2010 um 16:49 Uhr)

  2. #2
    Bis auf die Tatsache, dass Insekten kein rotes Blut haben habe ich nichts auszusetzen. Das System scheint jedenfalls besser zu sein alls herkömmliche AKSe.

  3. #3
    Also ich muss sagen die individuellen Gegnertypen gefallen mir... bei den Wespen hätte ich mir wohl gewünscht, dass sie ein Tick mehr unabhängig sich bewegen statt im Kreis - aber dennoch es ist genial und sehr Abwechslungsreich - bei so einem Kampfsystem, welches permanent Abwechslung bietet, stören mich viele Kämpfe, wie im Diskussionsthread beschrieben, weniger, weil es dann einfach spaß macht!
    Vorallem das Angriffsschema der Wölfe hat mich irgendwie an Schach erinnert - mit dem rumgehopse - sowas kann das besonders interessant machen, denn bei dem ausgefeilten KS ist es ja sicherlich möglich einen Kampf gegen diverse "Schachbrettfiguren" zu führen, oder? =D Fänd ich toll! =) (Easteregg? xD)

  4. #4
    Mir gefällt dein Spiel sehr gut!
    Es wirkt atmosphärisch, hat nette Charaktere und ein tolles Gameplay.

    Weiter so!

    Geändert von Minion (19.12.2010 um 22:22 Uhr)

  5. #5

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    uiuiuiui...das KS sieht wirklich klasse aus. Mir machte die letzte Version schon viel Spaß, aber das was in dem Video gezeigt wird ist schon sehr, sehr lecker.

  6. #6
    Ein Spiel das ich auch mal noch irgendwann spielenb muss ist mir bei dem tollen Video gerade bewusst geworden Wird es eine vierte Demo oder gleich eine VV geben? kann der Held selbst eigentlich auch neue Techniken?

  7. #7
    Damals machte es auf mich immer einen sehr hakeligen Eindruck.
    Es sieht halt auch alles nicht ganz rund aus, aber es ist halt mehr Rollenspiel als Actiongame.
    Optisch würde ich mir ein paar mehr Animation wünschen, aber muss nicht.
    Solange es spielerisch Spaß macht und das hat es damals schon und jetzt noch
    Abwechslung und nette Features runden die Sache doch ab.

  8. #8
    @ Auge des Sterns: Es gibt tatsächlich Gegnertypen, wie Käfer, die grünes oder blaues Blut haben. Warum nun bei den Bienen rot ist... nunja... da hat i-wer nicht aufgepasst ^^ Ist aber nicht weiter tragisch, wie ich finde...

    @ Handschuh: Bewegungsmuster sind fast das schwierigste, da eine komplette KI zwar möglich, aber aufwendig ist. Auch zu beachten ist, dass diese Bienen zu den ersten Gegner gehören, und daher ein noch recht einfaches, leicht zu durchschauendes Muster haben. Spätere Gegner fallen sicherlich etwas unabhäniger aus, aber wenn man jeden Gegner mit einem ausgeklügelten unabhänigen Bewegungsmuster ausstattet, läuft man wieder in die Gefahr der Monotonie, sprich, alle Gegner verhalten sich zwar clever, aber gleich.

    @Ben: Das ist eine der großen Fragen... 4. Demo in absehbarer Zeit VS. VV in eher unabsehbarer Zeit. Momentan tendiere ich zu letzterem, jedoch mit der Absicht ab und an einige Informationen, Einblicke, etc. durch den Youtube-Kanal zu geben.
    Zum Helden: Neben Schwertangriff und 1 ausgerüstetem Runenzauber sind die Heldenfähigkeiten eher überschaubar, verglichen mit den Gegnern. Allerdings ist das auch schwer bei nur wenigen Tasten (Tastenpatch möchte ich eigentlich nur ungern einsetzen). Hoffe aber, dass sich allein durch die unterscieldichne Herangehensweisen an die Gegner, genug Abwechslung bietet.

    @Sushi: Ein AKS wirklich komplett rund zu kriegen ist eine der absoluten Schwierigkeiten, vorallem wenn man vieles realisieren will: Bewegungsunfähigkeit, Fernagriffe, ... I-wo muss man Kompromisse finden und natürlich fixen und balancen wie ein Weltmeister, bis alles hinhaut... Jedoch: Das KS ist ja nicht alles, und solang´s Spaß macht, wie du sagst, und bis auf unärgerliche Kleinigkeiten funktioniert, passt´s

  9. #9
    Das Video lässt das KS richtig gut aussehen. Der Grundzug ist ja immer noch vorhanden, hektisches Rumkloppen ist also nicht gefragt, und genau das hat mir schon in der Demo so gefallen und mir diese Art von Echtzeitkampf so angenehm gemacht. Wenn die Gegner innerhalb dieses Systems variantenreicher agieren, macht es die Sache nur noch runder, denn Abwechslung setze ich mit Langeweilevorbeugung, also mit Spielspaß gleich. Nur der fiese Granatenork hat jetzt schon das Zeug dazu, mein ganz spezieller Freund zu werden.
    Das ist eine der Vollversionen auf die ich mich besonders freue. Viel Glück und Laune weiterhin.

  10. #10
    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen
    @Sushi: Ein AKS wirklich komplett rund zu kriegen ist eine der absoluten Schwierigkeiten, vorallem wenn man vieles realisieren will: Bewegungsunfähigkeit, Fernagriffe, ... I-wo muss man Kompromisse finden und natürlich fixen und balancen wie ein Weltmeister, bis alles hinhaut... Jedoch: Das KS ist ja nicht alles, und solang´s Spaß macht, wie du sagst, und bis auf unärgerliche Kleinigkeiten funktioniert, passt´s
    Das ist richtig und das machst du schon sehr gut. Wie gesagt, es hat damals mir schon Spaß gemacht. Weil es, wie real Troll schon sehr schön sagt, kein hektisches Gekloppe ist. Das steigert den Taktikwert des KS's und das macht Spaß.
    Und die Abwechslung bringst du durch dein Video dazu - also Kleinigkeiten hin oder her. Weiter machen

  11. #11
    Wie ich sehe, wurde Macht wiederbelebt, gut so!
    Das Spiel hat mir früher schon sehr viel Spaß gemacht, besonders das AKS und der fließende Verlauf der Spiels haben mir besonders gut gefallen.
    Jetzt wo du das Kampfsystem "intelligenter" gemacht hast, wird es wahrscheinlich noch besser (zumindest beweist mir das das Video).
    Die Story hat mich nicht unbedingt in den Bann gezogen, vlt. am Anfang noch, aber es ist ja noch alles möglich. Ich kann damit leben.
    Auf jedenfalls ein Spiel, welches sich zum Spielen lohnt und langsam als VV raus kommen sollte.
    Viel Erfolg und Motivation weiterhin, als Studierender hat man es ja bekanntlich schwer.

  12. #12

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    Das KS sieht sehr vielversprechend aus. Da steckt sicher ein haufen Arbeit drin. Nur weiter so ich freu mich auch schon auf etwas Spielbares

  13. #13
    Kann mir jemand erklären, welche reihenfolge an Ratschlägen ich geben muss. Bei dieser Szene wo ich gegen Jeff kämpfen (was heißt kämpfen <.<) muss.

  14. #14
    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen


    @Ben
    : Das ist eine der großen Fragen... 4. Demo in absehbarer Zeit VS. VV in eher unabsehbarer Zeit. Momentan tendiere ich zu letzterem, jedoch mit der Absicht ab und an einige Informationen, Einblicke, etc. durch den Youtube-Kanal zu geben.
    )
    Ich weiß jedoch nicht ob ich mich dann über solche Informationen tatsächlich freuen kann; du stellst uns da wahrscheinlich das beste Action-Kampfsystem im deutsprachigen Raum vor, aber spielbar wird es vermutlich erst in 'unabsehbarer Zeit' sein, na großartig!

  15. #15
    Haste auch i-wo Recht...
    Allerdings muss i-wann auch mal Schluss sein mit den Demos... mit ner 4. Demo ist die Gefahr nur groß, dass ich mich darauf dann wieder ausruhe...
    Aber ich muss zugeben, dass ich noch gar nicht genau weiss, was für ein inhaltliches Format ich auf den Kanal packen könnte. Zusehen wie jmd makert is ja nicht wirklich sooo interessant.... höchstens Trailer/Teaser, aber das kann man nicht wöchentlich machen... Vorschläge?

  16. #16
    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen
    Haste auch i-wo Recht...
    Allerdings muss i-wann auch mal Schluss sein mit den Demos... mit ner 4. Demo ist die Gefahr nur groß, dass ich mich darauf dann wieder ausruhe...
    Aber ich muss zugeben, dass ich noch gar nicht genau weiss, was für ein inhaltliches Format ich auf den Kanal packen könnte. Zusehen wie jmd makert is ja nicht wirklich sooo interessant.... höchstens Trailer/Teaser, aber das kann man nicht wöchentlich machen... Vorschläge?
    Möglicherweise könntest du einen kleinen Teil aus dem Spiel spielbar machen, in dem das neue Kampfsystem verfügbar ist.

    Oder du könntest nebenbei eine kurze Geschichte herausbringen, in welchem du das neue KS präsentierst. Die Handlung könnte ja in der selben Welt spielen, dann wäre die Arbeit für selbiges auch nicht umsonst.

  17. #17
    Wird das ein Ton-Interview oder richtig Video Konferenz?

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