Danke real Troll! Lob von einem begabten Mit-Makerer zu hören freut mich sehr!
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...unter einem so schlichten Titel ...
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Ich habe erst "schlechten" gelesen... und dachte... ^^" naja, steht da ja aber nicht...
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Vor allem das Tränkemischen und die Zutatensuche haben mich wohlig an die alte DSA-Nordlandtrilogie erinnert.
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Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich mir genau das als Vorbild genommen habe. Ich habe es geliebt in Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva nach Kräutern zu suchen (war glaub ich va. im ersten Teil so). Daher wollte ich ein ähnliches System bauen, dass nicht zu kompliziert ist und immer genug Nahrung bietet.
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Sogar das Kampfsystem sagt mir ungemein zu, und das, obwohl ich kein großer Freund von Echtzeitbalgereien bin. Doch Du hast da eine Methode entworfen, mit der sogar meine Kriechtierreflexe nicht überfordert werden. Ich finde es gut abgestimmt, fair und spannend.
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Vielen Dank! Ich möchte nur noch versuchen die Gegner etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Ein erster Versuch davon sind die Pollen-schießenden-Pflanzen im Trollzahnwald.
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Die Handlung selbst (Bösewichter überfallen Dorf, Held bricht in die weite Welt auf) bietet mir Gelegenheit, mich von den Gameplay-Innovationen zu erholen.
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Schön ausgedrückt . Mal wieder fällt mir auf, wie unheimlich klischeebehaftet der Anfang ist... nton:
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(Textbox, ja, vor allem die Textbox, und gelegentlich die Häuser-Tilesets)
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Textbox... hmm... habe ich schonmal gehört. Gehört wohl an die Zeit sie zu ändern!
Häuser-Tilesets stimme ich dir zu, allerdings muss ich mal schauen ob ich sie alle ändere. Häuser mappe ich so ungern... Das sollte ich mal üben.
Zu Säulen und Kisten: ok, wird überprüft!
Deckeln: Weiss ich nicht was du meinst...
Zu fieses Stelle: Hast Recht, ich werde das ändern!
Zunächst einmal muss ich sagen, dass mir das Spiel bisher recht gut gefallen hat, auch wenn ich noch nicht sonderlich weit gekommen bin.
Ein relativ schlimmer Bug ist mir jedoch untergekommen: Als ich den Sprengstoff in der Höhle im Wald benutzen wollte, erschien bei mir nur eine leere Textbox und ich kann mich nicht mehr bewegen. Das Menü kann ich noch aufrufen, der Sprengstoff ist aber noch drin und nichts passiert und der Held rührt sich nicht von der Stelle.
Werde da wohl oder übel nochmal laden müssen...
Okay, ich habe herausgefunden, worin der Bug besteht. Das Event zum Sprengen des Felsblocks lässt sich nämlich auch von der Seite aus starten (wenn man über dem Skelett steht) und dann haut das Move Event nach links nicht hin, da dort der Felsbrocken liegt.
Ansonsten gefällt mir das Spiel weiterhin sehr gut, ansonsten sind mir auch noch keine Bugs aufgefallen.
Ich spiele dann mal weiter...
Erstmal ein fettes Kompliment !
Mir gefällt besonders das Kampf und Talentsystem.
Hab bis jetzt nur bis nach der Ruine gespielt.
Und ich find da etwas nicht ganz logisch^^
Aber egal,das Game ist jetzt auf jeden Fall schonmal Top.
Freu mich auf die VV und wünsche dir viel Motivation und Kreativität.