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Thema: [1st Release] My f**king Nightmare

  1. #1

    [1st Release] My f**king Nightmare

    Vorwort:
    Hi.. das ist mein erstes Projekt, das ich release. Das ganze basiert auf einem Albtraum, Koffein und ne Menge kranker Gedanken. Das ganze ist ein Nebenprojekt meinerseits. Da ich jetzt vor ein paar Tagen mit dem Konzept und der Story für mein Hauptprojekt fertig geworden bin, wollt ich direkt damit anfangen aber "My f... Nightmare" sollte nicht einfach so auf meiner Platte vergammeln. Da die investierte Zeit dann einfach vergeudet wäre.

    Kurze Beschreibung:
    1. Kurzspiel
    2. Krank
    3. Blutig

    Story:
    Ich will da nichts zu sagen, ihr müsst selber rausfinden um was es geht.

    Features:
    'Gore' (!)
    'Lightmaps'
    'Ränge, Statistiken und Highscores' (mehr dazu)

    Screens:






    2 Trailer:
    LINK ZU DEN TRAILERN

    Download:
    Mirror 1 [LIMITED SPEED]
    Mirror 2 [FULLSPEED]
    Mirror 3 [FULLSPEED] (Downloadmanager wie FlashGet wegen der "Download all"-Funktion empfohlen)

    UPDATE:
    DOWNLOAD UNVERSCHLÜSSELTE 50MB VERSION
    (falls jetzt irgendwelche Files fehlen oder sonstiges -> [Klick])

    Viel Spaß!

    Achja.. bitte spoilert hier nicht das Ende, wenn ihr durch seid.
    Falls es Probleme beim Download oder sonstiges gibt, lasst es ich wissen.

    Mfg,
    haZe

    Geändert von Cute Kittens (27.02.2008 um 15:08 Uhr)

  2. #2

    Mani Gast
    Äh...107 MB? O__O
    Was hast du denn da gemacht? ._.

    Nun gut, ich saugs mir trotzdem Mal.
    Kritik kommt dann später. Nur eines kann ich vorweg schonmal sagen:
    Sieht aus wie ein brutales Spiel, dass vielleicht über die Regeln hier hinaus geht.

  3. #3
    Ich lad's mir auch mal runter. Dennoch, irgendwie muss ich gleich beim ersten Bild an eine Szene aus „Armee der Finsternis” denken. Ich meine, wie viel Blut kann in einer einzelnen Person stecken? Es sieht ein wenig so aus, als wäre der arme Kerl vor lauter Blutüberdruck schlichtweg von selbst geplatzt. o_O

  4. #4
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Ich meine, wie viel Blut kann in einer einzelnen Person stecken?
    Sollte doch spätestens seit VD2 bekannt sein, oder? XD
    Mal sehen, vielleicht downloade ich es mir auch mal.... aber 107 MB? Was verbraucht denn da den ganzen Speicherplatz? o.O

    EDIT:
    @Animagladius: HAHAHAHAHAHA ich war schneller XPPPP
    ²: Geh du ins Bett XO
    ³: Ich auch nicht XP und da steht immer noch Animagladius, geh ins Bett, du bist übermüdet XD
    ^4: Der geht um 20 vor 6 pennen o.o
    ^5: du o.o
    ^6:
    Zitat Zitat
    geh ins Bett, du bist übermüdet XD
    Zitat Zitat
    Ja, jetzt.
    Doch o.o
    ^7: Es steht aber so in deinem post o.o
    ^8: Das hättest du ja auch mal erwähnen können -.- Außerdem war der die ganze zeit richtig geschrieben.
    Erstma eine rauchen.....
    ^9: Ich habe Beweise, dass Animagladius um 7 pennt, dadurch habe ich das Recht, hier nachts zu posten! *Hrhr*
    ^10: Weil die Mods sich hier auch einmischen XD
    Aber nach deinem geposteten Chatlog könnte sich da etwas ändern! *hust*

    Zitat Zitat
    Masgan sagt:
    was für fetische? o.o
    animagladius@playscene.de (E-Mail-Adresse nicht bestätigt) sagt:
    Weiß noch nicht.
    animagladius@playscene.de (E-Mail-Adresse nicht bestätigt) sagt:
    Lässt sich ja viel dran machen ^^
    animagladius@playscene.de (E-Mail-Adresse nicht bestätigt) sagt:
    Ich bin fantasiereich
    animagladius@playscene.de (E-Mail-Adresse nicht bestätigt) sagt:
    *voll
    Btw. ich hab den Log auch, also hab ich doch etwas... aber da ich jetzt auch was gepostet habe... egal XD
    ^11: Soll ich nen Screenshot machen und posten? o.o
    ^12: Ach nein, du willst ja eh gleich pennen XD Da reichts wenn ich den letzten Edit mache
    ^13: Ach, wenn es nie ein Gespräch gab, wo hast du dann meinen log her?
    ^14: Habe ich doch Aber hier der Screen:
    http://npshare.de/files/36/3199/Anima.PNG
    ^15: Und womit soll ich das bitte gefaked haben? o.o
    ^16: Das glaubst du doch wohl selbst nicht o.o
    ^17: Photoshop hab ich leider nicht
    ^18
    Zitat Zitat
    animagladius@playscene.de (E-Mail-Adresse nicht bestätigt) sagt:
    Wie dem auch sei, ich bin erstmal pennen ^^
    Damit habe ich wohl das Recht erkämpft, um die Uhrzeit zu posten. *MUAHAHAHAHAHA*
    ^19: Ich habe den letzten post Und du weißt ganz genau, das der Screen kein Fake ist. Ich kann ja auch mal den gesammten Log posten, hehe^^
    ^20: Wolltest du nicht pennen? o.o

    Geändert von Masgan (24.02.2008 um 06:34 Uhr)

  5. #5
    Öhm, da mag aber jemand extrem starke Straßenlaternen. oO"

    @ So spät darf nur ich posten, verschwinde. T_T

    Naja, werd's wohl auch mal testen~

    Edit:

    WTF O_O! Geh ins Bett, aber husch husch, Masgan. xD Lenkt mich einfach über MSN ab, damit er hier heimlich posten kann... Ich sehe ALLES ò_ó

    Edit²: ... ;_;

    Edit³: WTF ist Animaglagiud? Oo

    Edit^4: Ähm, wtf, Animaglagius? Und nein, ich werde nicht ins Bett gehen. xO

    Edit^5: Ja, jetzt. Aber keine Angst, die Mods können das nachverfolgen. x3

    Edit^6: Wer? oO

    Edit^7: Nein? o.o

    Edit^8: Du bist so ein schlechter Faker... o.o

    Edit^9: Damit war gemeint, dass der Name jetzt richtig geschrieben ist.

    Edit^10: Nein, war es nicht. Und die Mods wissen das. Du kannst deine Fehler nicht verstecken. ;P Zum Rauchen sag ich nur: (05:23:43) Masgan: eben erstma mit der karte von meinem vater kippen geholt xD <<< Hast du doch gerade? o.O

    Edit^11: Lol, du hast gar nichts. o.o Oder wartest du mit ner Videokamera vor meinem Fenster? >_>

    Edit^12: xD Sei still, sonst kram ich gleich deine Fetische raus. ^^

    Edit^13: Wtf oO Das hab ich nie geschrieben.

    Edit^14: Tu was du nicht lassen kannst. ;P

    Edit^15: Jaja, das sagst du nur, weil du keinen Screenshot hast, weil es dieses Gespräch nie gab. xO

    Edit^16: Ich meinte den Teil, den du oben gequotet hast. >_< Den gab es nie ! Ansonsten könntest du ja einen Log posten. ;P

    Edit^17: Was für ein schlechter Fake. Wenn man die Pixel zwischen den Zeilen nachzählt, sieht man schnell, dass es ein Fake ist.

    Edit^18: MS Paint? xD

    Edit^19: Dann eben mit Photoshop, mir doch egal. Auf jeden Fall ist das gefaket. xD

    Edit^20: Nein, hast du nicht, denn ich habe den letzten Post. Und ob du Photoshop nun hast oder nicht, dafür reicht Paint allemal aus (daher ist's sicher so schlecht geworden). =o
    Nya, I'm out. N8

    Geändert von Kate (24.02.2008 um 06:25 Uhr)

  6. #6
    @Masgan und Animagladius:
    Ansonsten geht's euch aber gut, oder? o_O

    -----------------------------------------

    Soa, hier mal mein erster Eindruck:
    Also erstmal, ich bin nicht wirklich weit gekommen. Das Intro war sehr lang, weitestgehend auch durch den langsamen Textfluss (was jetzt aber keine Kritik sein soll), aber schön anzusehen... und vor allem still. Ich denke mal, dass das ein Stilmittel ist. Aber falls nicht: Die Musik funzt in dem Spiel nicht.

    Vielleicht ein paar Kritikpunkte:

    Molebox
    Leutz, lasst das sein. Ich weiß: Je größer das Spiel, desto größer der Wunsch, dass einem niemand was klaut und desto größer der Wunsch nach einer Verschlüsselung. Dummerweise werden aber auch die Probleme damit um so größer. Molebox haut wirklich eine Menge Ressourcen, die nicht explizit ausgespart wurden, in unkomprimierter Form in den Arbbeitsspeicher. Die RPG_RT.exe ist alleine 100 MB groß, und das komprimiert. Ich hab mal testweise bei meinem PC (AMD Athlon 4000+ mit 2 GB RAM) den Prozessmanager angeworfen und hatte alleine beim ersten Speicherpunkt ohne, dass im Spiel irgendwas passierte, eine Auslastung von 85 % - wohlgemerkt, diese 85 % hat alleine die RPG_RT.exe verschlungen. Also um es kurz zu machen: Durch sowas geht das Spiel bei vielen sofort in die Knie, die nicht gerade über ein überschwengliches Pensum an RAM verfügen. Ein RPG-Maker-Spiel alleine haut hingegen nur as in den Arbeitsspeicher, was er auch braucht. - Gut, zu der Frage, was hier überhaupt geschützt werden soll, äußere ich mich jetzt mal nicht. Ich habe das Spiel dafür einfach zu wenig gespielt, und in der Zeit ressie-technisch nicht viel gefunden, was ich nicht schon woanders her kannte.

    Ein weiterer Grund, warum ich Molebox auf keinem Fall entfehle - und das erst recht bei so großen Projekten - ist, dass man sich bei jeder Fehlerkorrektur immer wieder schön das ganze Spiel runterladen darf. Das heißt in diesem Fall: Wenn ein fataler Bug entdeckt werden sollte, dann heißt es abermals 107 MB runterladen. In einem ungeschütztem Spiel ersetzt man einfach die fehlerbehaftete Map-Datei, die gerade mal ein paar KB groß ist. Es hat schon seinen Grund, warum der fatale Fehler bei den Mönchsbossen in „Alone” bis heute nur über einen Cheat zu beheben ist (und dass das überhaupt geht, ist immenses Glück).

    Die Speicherplatzbelegung
    Mit 107 MB ist das Spiel eindeutig zu groß. Da das Spiel allerdings geschützt ist, weiß ich nicht genau woran es liegt. Lustigerweise liegt dem Spiel jedoch eine Datei namens RPG_RT.exe.txt bei - die alle Dateinamen enthält, die verschlüsselt wurden. Hier sehe ich eine Menge Wav-Dateien, bei denen ich mir ziemlich sicher bin, dass man sie um einiges hätte verkleinern können (evtl. um bis zu 75% runter - ohne, dass sich das wirklich hörbar macht). Ich kann die Wav-Dateien natürlich nicht einsehen, aber das sagt mir einfach meine Erfahrung mit anderen Spielen. Auch bei der ICQ-Szene hätte man wirklich einsparen können. Jedes Bild für sich ist zwar nicht sonderlich groß, aber du verwendest fast 90 Einzelbilder, die alle gleich groß sind. Das lässt mich darauf schließen, dass du für jeden getippten Buchstaben ein neues Vollbild genommen hast. Hättest du einfach ein kleines Bild über das ICQ-Feld geblendet, dann hättest du optisch exakt das gleiche erreicht, aber einige weitere MB gespart.

    Blut und Zombies
    Die kunterbunten RTP-Style-Zombies (oder auch Dreamland-Style-Zombies) und das knallrote Blut, passen nicht wirklich zu den ansonsten gedämpften Farben des Spiels. Insbesonders beim Blut wirkt es so, als hätte jemand in der düsteren Nacht, das ganze Blut mit einem Leuchtmittel versetzt. In der dunklen Szenerie dürfte man solch leuchtendes Blut eigentlich nicht sehen - erst recht, da Blut, sobald es den Körper verlässt, anfägt zu rosten und damit immer bräunlicher wird. Letzteres aber nur mal nebenbei gesagt.

    Spielbalance
    Ich bin hier jetzt mal etwas vorsichtig, denn vielleicht ist es ja so gewollt - allerdings finde ich es etwas heftig, dass man gleich für den ersten Zombie sein halbes Magazin verballern darf, und zwar ohne jemals daneben geschossen zu haben (dass der Zombie getroffen wurde, wurde also immer angezeigt). Zwei Zombies, die man erledigt, und man ist praktisch waffenlos.

    Schriftfarbe
    Ist mir eher nebenbei aufgefallen, aber die Wahl der Schriftfarbe ist etwas irritierend. Erst wird rosa für Lacey, die Freundin des Protagonisten verwendet, später trifft man auf einen weiteren Freund und dessen Freundin, die sich in den Schriftfarben rosa und gelb unterhalten. Da Lacey offenbar nicht anwesend ist (selbst da brauchte ich ein paar Sekunden - da ich rosa für mich nunmal die Schriftfarbe von Lacey war), habe ich rosa lange für die Farbe der blonden Freundin gehalten. Dabei ist es die Schriftfarbe des Freundes. Etwas irritierend...

    Menü
    Auch hier ist die Sache etwas irritierend. Man kann im Menü Waffen auswählen, die man noch gar nicht hat. Natürlich passiert dann nichts, aber es bringt einen schon etwas durcheinander - besonders wenn man in der Hitze des Gefechts nicht mehr genau weiß, was man nun hat oder was nicht.

    Enter-Aktionen
    Ein Problem, das es auch bei anderen Spielen dieser Art gibt, und sich hier erneut bemerkbar macht, ist der Umstand, dass die Enter-Taste sowohl für das Schießen, als auch das Interagieren mit der Umgebung verwendet wird. Man muss ständig ins Menü gehen, die Waffe ablegen, um dann die Tür öffnen zu können. Allgemein führt sowas bei dieser Art Spielen dann zu Problemen wie diesem hier: Wenn man durch eine Tür geht, um z.B. vor Zombies zu fliehen, und dahinter weitere Zombies sein sollten, verballert man entweder unnütz Munition oder man drückt ab, um dann zu bemerken, dass man seine Waffe ja abgelegt hat. Sowas nervt dann doch irgendwann ziemlich...

    Fluchtmöglichkeiten
    Es ist nicht immer ganz klar, wo man eigentlich hin soll oder darf. Schon im Minispiel im Intro hatte ich manchmal mehrere Wegmöglichkeiten, mehrere potentielle Map-Ausgänge sozusagen, von denen dann aber nur einer wirklich weiterführt. Die anderen Ausgänge waren sozusagen „rote Hehringe”. Auch im Wald (kurz nachdem man seine erste Pistole in der Hütte gefunden hat), wird es irritierend. Da ist eine ganze Himmelsrichtung nach Westen frei, aber man kann da nicht weitergehen. Der Norden hingegen ist mit Bäumen zugestellt, bis auf eine Ecke links-oben... und genau da geht es dann weiter, natürlich nur wenn man in der Ecke nach oben geht, nicht wenn man nach links geht.

    Alterkennzeichnung
    Die ESRB-Kennzeichnung hier zu verwenden, ist Kokolores. Diese Kennzeichnung, die übrigens nur in den USA Gültigkeit hat, darf nur von einem bestimmten Gremium in den USA vergeben werden. Der Macher eines Spiels darf sein Spiel nie selbst mit einem ESRB-Logo kennzeichnen. Im Prinzip ist das hier, wenn man es genau nimmt, schon Urkundenfälschung. Wenn du unbedingt eine Klassifizierung aus den USA haben willst, die cool klingt, dann nimm doch "unrated". Scheint ja bereits bei Filmen mächtig in geworden zu sein... „Unsere Filme sind sowas von für Erwachsene, dass wir sie gar nicht mehr zur Klassifizierung einschicken: unrated”.

    Soa, das war's erstmal von meiner Seite aus... vielleicht komme ich bei Gelegenheit dazu das Spiel noch weiterzuspielen. Dann kann ich auch zur eigentlich Spielqualität was sagen. ^^

  7. #7
    Warum hat niemand erwähnt, dass das hier keine Vorstellung ist? Nur weil ein paar blutige Screens (die nicht gut gemappt sind, finde ich) reingestellt werden, ist jeder gleich begeistert? Und die Story soll man selber "herausfinden", toll.
    Und seit wann ist Chatten im Forum erlaubt? Ich hab irgendwas verpasst.

    Zum Spiel: Etwas "krankes" werde ich sicher nicht spielen, das ist mir zu grenzwertig. Von der Präsentation hat man nix, weil auch nix gesagt wird. Nichtmal die Blutfarbe überzeugt mich...

  8. #8
    @PX: Das war kein Chat, das war eine Offtopic Diskussion. Gechattet haben wir im MSN. Und hör mal mit dem Pseudomodding auf, Junge!

    @Topic: Werds mir jetzt downloaden, dann mal anspielen...
    *Ächz, 107 MB*

  9. #9
    Wenn ihr unbedingt einen Mod wollt, den könnt ihr haben. =3 Da ihr anscheinend ja sowieso schon per MSN gechattet habt, gibt es keinen Grund das auch noch im Forum zu machen. Das nächste Mal wird so was kommentarlos gelöscht.

    Ach ja, ich boykottiere alle Spiele die mit Molebox verschlüsselt wurden.

  10. #10
    Endlich mal was gutes *g Die Trailer gefilen mir und die Bilder sehen auch ganz gut aus, die Kettensäge gefiel mir schon dennoch werd ichs mir nicht loaden, da ich keine Zeit momentan für über 100 MB habe.

    Wird sicher nachgeholt

    @PX Also ich sehe eine Vorstellung.

  11. #11
    Ich hab mir mal die Zeit genommen es zu loaden (bei DSL2000 dauerts eben
    ein Weilchen)...

    Soweit war ja der Intro schonmal nicht schlecht, ist nur für meinen
    Geschmack zu viel Horror drin, aber muss ja nich jeder so sehen.

    Auf der ersten Waldmap hab ich bestimmt 3 Minuten gebraucht um mal nen
    Ausgang zu finden :-S

    100MB wird es auch nur gross sein weil in der RPG_RT ein grosser Haufen
    MP3s sein werden wenn du nicht so verrückt warst, dort WAVs reinzutun xD.

    Ich hab auch mal geschaut wieviel man ohne RTP-Files einspart, sind etwa
    5MB, immerhin, wieso lieferst du das mit? naja es sah mir nicht danach aus
    dass sie gebraucht werden, z.B. der Monster-Ordner.

    Was mich noch stört ist, dass es sehr lange dauert einen der Zombies(?)
    plattzumachen, da geht mir die Munition fast aus. :-/

    Fehler entdeckt:
    Beim Haus über dem grossen Krankenwagen in der Stadt ist was komisch,
    undzwar, wenn ich die Tür vom Haus "Guns" öffnen will kommt:
    "Datei 'Bürogebäude' nicht gefunden."
    der bekannte Fehler "Datei nicht vorhanden (404 xD)"

  12. #12
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Fehler entdeckt:
    Beim Haus über dem grossen Krankenwagen in der Stadt ist was komisch,
    undzwar, wenn ich die Tür vom Haus "Guns" öffnen will kommt:
    "Datei 'Bürogebäude' nicht gefunden."
    Und da wären wir an dem Punkt angelangt, bei dem sich Molebox als fatal herausstellt. Sollte es sich bei der Datei "Bürogebäude" nicht um ein Chipset handeln, sondern z.B. um ein Charset, dann darf man sich die 107 MB nochmal runterladen. ._.

  13. #13
    Das Spiel findet bei mir das Büro
    Chipset oder so änhlich nicht!
    Was soll ich machen?

  14. #14
    Zitat Zitat von alpha und beta Beitrag anzeigen
    Das Spiel findet bei mir das Büro
    Chipset oder so änhlich nicht!
    Was soll ich machen?
    Das Spiel gleich nochmal runterladen.

  15. #15
    Zitat Zitat von alpha und beta Beitrag anzeigen
    Das Spiel findet bei mir das Büro
    Chipset oder so änhlich nicht!
    Was soll ich machen?
    Ach Mensch, alpha und beta... lies doch mal die beiden Beiträge darüber. *seufz*

  16. #16
    alpha und beta nach wie vor nicht des Lesens mächtig
    Spiel enorm groß
    Spiel wohl enorm groß aufgrund zahlreicher unnötiger oder schlechter Dateien
    Spiel verbuggt
    Screens zeigen vermutlich nur eine, maximal zwei Maps mit jeweils leicht veränderter Postion
    Trailer zeigt diese Maps neben zu wenigen anderen und zu wenig spielerischer Abwechslung
    Trailer stimmt mit Rap/Porno/sonstigen Albernen Einblendungen höchstes Lachanfälle ein

    Aber das wichtigste Argument warum ich das Spiel derzeit nicht ziehen werde
    Zitat Zitat von GSandSDS
    Vielleicht ein paar Kritikpunkte:
    Molebox
    Spätestens seit Alone weiß ich dass ich Spiele mit dieser Verschlüsselung nicht anfassen werde.
    Ich warte also auf eine Version die die Dateien offen legt, meinen PC schont und es mir erlaubt im Zweifelsfall Probleme im Spiel selbst zu lösen ohne darauf zu warten dass in einem halben Jahr der Macher vielleicht die Güte hat die Stelle zu flicken.

  17. #17
    Ich habe heute nochmal versucht das Game einigermaßen gut zu Spielen.
    Natürlich ohne Erfolg, hätte ich mir denken können.

    Also zählen wir nochmal auf
    - KS verbuggt, wenn ich mit dem Schwert-ähnlichen Ding angreife, sind etwa
    nur 20% der laufenden Angriffe von mir, inzwischen macht mich der Zombie
    einfach mal platt
    - Viele Dateien fehlen, das ist besonders bei Molebox eine Katastrophe
    - Blut-Charas passen nicht zum düsteren Stil
    - Lacey läuft nicht gescriptet hinter dem Held sondern nur mit Verfolgerbefehl
    - Zombies haben zu viel HP
    - Man erkennt nie wirklich wer spricht, gewöhn dir mal statt Farben an, zu
    schreiben, wer grade was sagt
    - Spiel ist viel zu gross, auch wenn Molebox den Vorteil der Komprimierung
    bringen mag ist aber die RAM-Belastung zu hoch
    - usw uvm etc............

    Ich freue mich mehr oder weniger auf ein Release mit 99% weniger fehlern
    (99 und nicht 100 weil, kein Game ist fehlerfrei), das ich dann auch anständig
    spielen kann ohne mich über grosse Bugs aufzuregen oder das Spiel wegen
    fehlenden Dateien zu schliessen.

  18. #18
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Ich habe heute nochmal versucht das Game einigermaßen gut zu Spielen.
    Natürlich ohne Erfolg, hätte ich mir denken können.

    Also zählen wir nochmal auf
    - KS verbuggt, wenn ich mit dem Schwert-ähnlichen Ding angreife, sind etwa
    nur 20% der laufenden Angriffe von mir, inzwischen macht mich der Zombie
    einfach mal platt
    - Viele Dateien fehlen, das ist besonders bei Molebox eine Katastrophe
    - Blut-Charas passen nicht zum düsteren Stil
    - Lacey läuft nicht gescriptet hinter dem Held sondern nur mit Verfolgerbefehl
    - Zombies haben zu viel HP
    - Man erkennt nie wirklich wer spricht, gewöhn dir mal statt Farben an, zu
    schreiben, wer grade was sagt
    - Spiel ist viel zu gross, auch wenn Molebox den Vorteil der Komprimierung
    bringen mag ist aber die RAM-Belastung zu hoch
    - usw uvm etc............

    Ich freue mich mehr oder weniger auf ein Release mit 99% weniger fehlern
    (99 und nicht 100 weil, kein Game ist fehlerfrei), das ich dann auch anständig
    spielen kann ohne mich über grosse Bugs aufzuregen oder das Spiel wegen
    fehlenden Dateien zu schliessen.
    Genau dass wollte ich schreiben -.-°
    Nun hier mal eine alternative zum Molebox :
    http://www.kobrasrealm.net/downloads.php?id=9&d=1

  19. #19
    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Ach Mensch, alpha und beta... lies doch mal die beiden Beiträge darüber. *seufz*
    Ich weiss nicht,wie ich es bei deinen Account immer mache.
    Immer wenn du mehr als ein Beitrag schreibst auf einer Seite,dann überspringe ich eine aussversehen ohne es zu merken^^!
    Tut mir leid....*seufz* *heul*

  20. #20
    Danke euch für die Kritik. Kurz zu MoleBox. Das Spiel wurde wegen den MP3s verschlüsselt und nicht etwa wegen Angst um Resourcenklau. Wenn ihr was aus den Resourcen haben wollte, schreibt mir einfach.

    Der Fehler mit dem Bürodingens ist beim Testspielen nicht aufgetreten :/
    Die von Molebox gepackte Exe wurde zum Testspielen verwendet)

    PS: ich bin zu blöd um den Key Patch einzubauen

    EDIT2:
    Ich werde bis zum WE versuchen, das Problem mit der Spielgröße zu beheben (Waves verkleinern usw..*das wird spaßig*)

    EDIT3:
    Sooooo.. Hatte gerade bisschen Langeweile

    DOWNLOAD UNVERSCHLÜSSELTE 50MB VERSION
    (falls jetzt irgendwelche Files fehlen oder sonstiges -> [Klick])

    mfg

    Geändert von Cute Kittens (27.02.2008 um 15:07 Uhr)

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