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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe den LE nun verfeinert und den Vorschlag von ".blaze" mit den leuchtenden Fenstern umgesetzt.


    @ .blaze
    Was genau an dem Screen lässt ihn dir nicht gefallen? Vielleicht kann ich da auch noch nachwerkeln, bin recht empfänglich für Verbesserungsvorschläge.

    @ XARGOTH
    Das Menü ist nicht gerade schick, da es unnötig viel von der Map verdeckt - diese könnte auch etwas kleiner ausfallen, damit die leere Fläche hinter den Menügrafiken verschwindet. Übrigens wäre es am besten, wenn du sparsamer mit Teppichen umgehst und diese kleiner sowie geschickter platzierst, damit sie neue Bereiche anknüpfen. Die Betten könnten auch neu platziert werden, damit das nicht so abwechslungsarm wirkt.

    Geändert von Evil Lord Canas (27.01.2008 um 14:58 Uhr)

  2. #2


    Diesmal eine Außenmap. Der Mainchar trägt mittlerweile einige technische Spielereien, die er aus einem Labor mitgehen liess.

    @Canas: Toll, wie immer ;) . Mapping passt wunderbar, und die Lightmap ebenso.

    @Xargoth:
    Kann mich eigentlich nur Canas anschließen. Außerdem fällt mir auf, dass die Lightmap einen kleinen Fehler hat, an einer Stelle geht das Licht in die Wand hinein. Der Hintergrund der Menüflächen gefällt mir außerdem auch nicht wirklich.

    @Byder:
    Recht eigenwilliger Stil, sieht allerdings nicht uninteressant aus. Die Charas passen jedoch absolut nicht zum Chip.

    @Engel der Furcht:
    Der Chara passt nicht zum REFMAP-Stil, die Fenster sind recht ungeschickt und unschön platziert, ansonsten solide.

    EDIT:
    @LeonSahiti: Der Stil? Ist hauptsächlich Theodore, allerdings habe ich einiges aus Chipsets anderer Stile dazueditiert. Charas wie üblich von mir.

    Geändert von Nathrael (27.01.2008 um 15:49 Uhr)

  3. #3
    [FONT="Garamond"]@Nathrael Wow.Was ist den das für ein Chip-set Style?
    @ELC joa schick.
    @Byder Ist ok.Nur wenn du diesen Style benutzt dann soltest du die Chara-sets auch so umfärben.[/FONT]

    @Byder [FONT="Garamond"]so in der Art:[/FONT]

    Geändert von treeghost (27.01.2008 um 16:01 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas
    Gefällt mir
    Zitat Zitat von Nathrael
    Die ersten Screens waren ja nicht so toll, aber das hier ist ein echtes Kunstwerk. Hab ich nichts dran auszusetzen.

    Zitat Zitat von LeonSahiti
    Die 2 normal-großen Bäume wirken deplaziert. Entweder alles gleich groß, oder garnicht.
    --------------------------


    Blank hat mich überredet, doch mal wieder was zu machen ^^"

    Geändert von Ringlord (27.01.2008 um 19:54 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Blank hat mich überredet, doch mal wieder was zu machen ^^"
    Blank, komme er her und lasse sich drücken!

    Sieht beides gut aus, vor allem das Titelbild(?)
    Die Höhle ist sehr interessant mit den Booten (die ich persönlich noch zu hell finde) und den Brücken und Verzweigungen. Außerdem ist sie sehr eng, wie Höhlen aber nunmal sind Hoffentlich bleibt das jetzt so das es weitergeht!

    LG Mike

  6. #6

    Mani Gast
    Ich habe endlich mein RTP-Walddorf fertiggestellt. Es war wirklich eine Heidearbeit.

    Hier ist das gute Stück:




    Das Chip wurde wegen den Dächern jedoch noch nicht editiert.

    Edit: @Byder: Dankeschön. ^^
    btw. sind im Spiel alle Häuser begehbar XD

    Edit²: @Masgan: Die Events sind die Baumkronen der Bäume, damit ich die Bäume "übereinander" Liegen können. ^^

    Geändert von Mani (27.01.2008 um 21:05 Uhr)

  7. #7
    @Mani: Verdammt, wie gail ist das denn? o_o
    Meine RTP-Stadt ist vergleichsmäßig mit 21 Häusern schon recht groß ( Gut, es ist nur der Stadteil, der zu Beginn begehbar ist, es folgt noch ein größerer).
    ,aber dein ''Dorf'' mit fast 50 Häusern ist ja mal mehr als geil.
    Ich freu mich shcon auf deine Städte.


    alle begehbar? o_o
    geil.

    Geändert von Byder (27.01.2008 um 19:57 Uhr)

  8. #8
    @Mani Schön groß ^^ Bin ich mal gespannt wie das dann im Spiel aussieht...

  9. #9
    @Canas: Sehr schöner Screen (langsam fällt mir nichts mehr ein, was man dir schreiben könnte...)
    @Nathrael: Ebenfalls seh sehr hübsch
    @LeonSahiti: Die großen Bäume sehen zwar genial aus, passen aber aufgrund ihrer Größe überhaupt nicht in die Map.
    @Ringlord: Endlich, der Beweis, das The Longest Journey noch lebt \o/ Der Titelscreen ist sehr schön, der 2. ist sehr gut gemappt, nur finde ich, dass die Boote noch zu hell sind. Die ein bisschen dunkler und schon wäre es perfekt.
    @Mani: Wow, wenn man die echt alle begehen kann XD Wie viele Häuser haben dann eig deine Städte? O.O Und wofüür hast du die ganzen Events am Rand gebraucht?

  10. #10

  11. #11
    @$cHm0cK:
    Sieht sehr gut aus Nur passen, mMn, zwei Dinge noch nicht ganz: Die Graslinie unter dem dürren Baum ist zu gerade, auch wenn sie rechts abgerundet ist und die zwei gleichen Flaggen an der Burgmauer links oben passen nicht so recht. Da würde ich eine nehmen, die dafür breiter ist.

    LG Mike

  12. #12
    Thx!

    Jaa, die Flaggen ... beim Mappen ist mir des auch aufgefallen ... aber da hatte ich dann doch keine Lust nochmal in Gimp reinzugehen und des zu editieren ... . Die Graslinie wird geändert ...

    greetz

  13. #13
    Habe in der Zwischenzeit den Innenraum von Seite 6 überarbeitet, Maussteuerung fertig eingebaut, wieder auf 640*396 umgestellt (Phi:1 macht einfach mehr her als 4:3) und die Textbox soweit fertig.
    In dem Sinn gibts die gleich mal mit Cursor als gif:


    Alt/Neu Vergleich der ganzen Map:



    @Ringlord: Das was ich von der Höhle erkennen kann sieht verdammt gut aus, vor allem der unteridische Fluss, leider ist mein Monitor wohl etwas zu dunkel eingestellt um alles gut erkenn zu können. ^^

    @Mani: Ist auch recht beeindrukend, nur siehts dank RTP in der miniaturansicht besser aus als in normaler Größer. Aber das ist ja eine Stilentscheidung, in dem Fall also nicht wirklich ein Kritikpunkt.

    @$cHm0cK: Gewohnt gute Qualität, wobei ich persönlich etwas dezentere Lichteffekte bevorzuge, aber da es sich bei deinen Screens ja immer noch auf der Grenze liegen störts nicht wirklich.

  14. #14
    @Lihinel
    Wände und Schatten des alten Screens gefielen mir besser :/

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