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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

  1. #101

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    Man kann es auch mit "Kritik" übertreiben, Drue. Meine Güte: Ob eine RPG-Maker-Map nun Klippen besitzt, die real sind oder nicht, ist doch wayne. So könnt ich auch behaupten, dass dein Fluss viel zu eckig sei, was genauso blöd wirkt. Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.

    @MGP: Ich find das Zimmer viel zu groß für RM-Figuren. Egal: Mapping ist völlig in Ordnung, Raumstruktur ist nachvollziehbar und der Lichteffekt sorgt für Stimmung

  2. #102
    Mein XP Projekt:


  3. #103
    @Kynero: Das sieht wirklich unschön aus. Was machen die Erhebungen auf dem Wasser, ohne sichtbare Wasserumrandungen? Der Fels ist auch wirklich unspektakulär. Und was soll denn das für eine Brücke sein? Also, ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber die Map ist schlicht und ergreifend Müll. Das einzige, das mich halbwegs anspricht, ist das HUD...
    Ich habe wirklich schon besseres von dir gesehen, Kynero. Ehrlich.

    MfG Sorata

  4. #104
    Zitat Zitat
    Jeder soll mappen wie er will, ob nun eckige, runde, 3D oder mit Mist beschmierten Klippen.
    dann soll man sich aber nitch wundern wenn es negative kritik gibt, und dann mit dummen sprüchen kommen, niemand zwingt ihn das zu verbessern, aber das er dan mit beleidigenden sprüchen kommt ist es das letzte.vorallem wenn er ein screen postet wo er kritik erwartet und wo er bei anderne schon paar mal das zu gerade mapping erwähnt hat und sich dan. beschwert wenn mans bei ihm sagt.

    und da ich jetzt keine lust mehr auf die off topic hier habe, voralllem nicht beim thema wie gehe ich mit kritik um sag ich dazu auch nichts mehr

    @topic
    @Kynero gefällt mir leider nicht sonderlich, ich weiß aber leider nicht woran es liegt.
    auf jeden fall sieht es etwas zu gerade aus(diese erhebung z.b.)
    der Le und die HUD ist dafür aber recht schick.

  5. #105
    @BuBu sehr schön finde ich.^^
    @Drue ja wow das ist mal ein geiler Edit sind die Kristalle von dir?

    Nun hier mal ein Screen:

  6. #106
    @t LeonSahiti:
    Finde ich ehrlich gesagt ziemlich schick,nur fehlt mir als Boden ein Teppich oder sonstwas.LE ist auch gut.

    Hm....naja mein vorheriger Screen sollte eine Wasserfallstadt zeigen die zerstört worden ist.:/
    Auch wenn es jetz nicht so aussieht,aber genau das sollte es darstellen.Am Ende ist nämlich dieser erwähnte Wasserfall.

    Naja...hab nen neuen von einer Winterlandschaft:


    Ich hoffe dieser ist jetz besser.

  7. #107
    Joa...Schon besser. Wobei ein Screentone oder Wettereffekt auch nicht schlecht wäre...^^"
    Du solltest bei den Erhöhungen mit den Bodentiles darunter aufpassen. Die Erhöhungen sind nämlcih nur die "Kanten" der Rest ist ja transparent.
    Und ich würde die Fußspuren rausnehmen. Schon mal jemanden gesehen, der SO läuft?
    Ansonsten könnteste du noch ein paar Unterbrechungen in den Weg durch Schnee oder so bringen....^^"

  8. #108
    Hier hab ich mal ein paar imo bessere screens:




    Das Dorf Marlis, vor dem Inn...




    ... und im Inn.




    ... und hier nochmal der Wald von letztem Mal, mit mehr Gras und Bäumen.

  9. #109
    @Pazu

    Screen 1:

    Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt.

    Screen 2:

    Gefällt mir jetzt wiederum nicht so gut, ein bisschen besser füllen, vielleicht ein paar Schränke?

    Screen 3:

    Voller aber nicht besser. Wie gesagt, setze die dichte Graßtextur nur unter Bäume und Büsche, natürlich nicht nur ein Fleckchen, ein bisschen breite aber so wie du es gemacht hast sieht es nicht wirklich doller aus. Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.

    @Drue158

    Wenn du nicht damit zurecht kommst wenn man dir eine anständige Kritik schreibt und dann meinst mit einer völlig übertriebenen Kritik ankommen zu müssen...

    Geändert von Manni12 (07.01.2008 um 13:02 Uhr)

  10. #110
    Zitat Zitat von Pazu Beitrag anzeigen
    Hier hab ich mal ein paar imo bessere screens:




    Das Dorf Marlis, vor dem Inn...




    ... und im Inn.




    ... und hier nochmal der Wald von letztem Mal, mit mehr Gras und Bäumen.
    Joar ganz ok. Das Inn erscheint mir recht kahl...
    Im Wald könnte vielleicht auch noch ein wenig Detail rein...
    Und der Gnom da unten erinnert mich an Underserials Spiel. xD

  11. #111
    @duke

    Zitat Zitat
    Joar ganz ok. Das Inn erscheint mir recht kahl...
    Naja, bei dem Inn ist aber eig. auch kein Platz für mehr. Aber es ist ja auch nur der Eingangsbereich, die Zimmer sind die Treppe hoch.

    Zitat Zitat
    Und der Gnom da unten erinnert mich an Underserials Spiel. xD
    Das ist ein Wichtel, kein Gnom .

    @manni

    Zitat Zitat
    Sieht schon besser aus, ich wäre imo dafür das du die dichtere Graßtextur nur unter Bäume und Büsche setzt
    Gute Idee, werd ich machen. Danke!

    Zitat Zitat
    Dann vielleicht noch mehr Blumen & Büsche^^.
    Eigentlich kleister ich nicht gern alles mit Büschen zu, da man sonst immer um alles rumlaufen muss und nicht soviel Platz zum gehen ist.


    Danke nochmal an alle die sich die Mühe machen mir zu helfen!

  12. #112
    Zitat Zitat
    bis auf den lichteffekt und den char find ich den garnicht so verkehrt...
    beim spielen wär mir im leben nicht aufgefallen, dass die zwei bäume die gleiche x-position haben. im spiel wird auch das mit den drei pflanzen kaum ins gewicht fallen, weil man doch einfach blos an ihnen vorbeilaufen muss... Oo

  13. #113
    Der Screen ist auch nicht "verkehrt" ... war mMn zu übertrieben ... ist ausm ruder gelaufen ... aber wenn ich mir mannis kritiken durchlese und den dazugehörigen screen anschaue, gebe ich ihm meisten recht. Er versteht was vom Mapping!

    Ich sagte meistens .. Drues Screen finde ich gut und kann hier aber nicht die Kritik verstehen ... naja.

    Mein Screen ist bei dem geflame ja untergegangen -.-

    greetz

  14. #114
    @$cHm0cK
    dann bewerte ich einfach mal deinen screen.
    der davbor hat mir ja shcon super gefallen, aber der ist wirklich um einiges besser, ich wusste gar nicht wie viel man aus den xp sets rausbekommen kann.

  15. #115
    Cole Sear: I see empty maps.
    Malcolm Crowe: In your dreams?
    [Cole shakes his head no]
    Malcolm Crowe: While you're awake?
    [Cole nods]
    Malcolm Crowe: Empty maps like, in demos? In full games?


  16. #116
    Lihinel: Find ich super das einzige was mich stört ist nichts^^
    Ist einfach ein guter Screeny(Finde sollte das Bild der woche werden )

  17. #117
    Hier den Screen hab ich auch schon im Odoes Thread gepostet.^^


  18. #118
    Zitat Zitat von Lihinel Beitrag anzeigen
    Und nein, ist nicht gemapt, seit der VX Demo hab ich mich vom Tilemap Glauben losgesagt und bin endgültig zu PSP konvertiert.
    [/SPOILER]
    Eine Frage: Was bringt es dir bei dieser Map die Tiles in PSP zusammenzustellen, anstatt direkt zu mappen? Ich seh da kaum Vorteile drin, nur viel mehr Arbeitsaufwand, und die Map wirkt halt auch nicht anders als eben gemappt. Das würde mich wirklich mal interessieren.

  19. #119

  20. #120
    Da mein Bild ja völlig übersehen oder ignoriert wurde einfach nochmal:

    Zitat Zitat

    Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...
    @sorata08:
    gefällt mir gut. Schön sumpfig!

    @Lihinel:
    Bin zwar schon lange über die Faszination von Pokemon hinaus, aber dieser Screen beeindruckt einfach!

    Mfg

    PS:
    @Davias:
    Die farbstreuung ist ja ein erwünschter Effekt. Obs nun zuviel ist weiß ich nicht, doch wollte ich bewusst auch dadurch die Sicht einschränken...

    Geändert von Inkognito (08.01.2008 um 19:38 Uhr)

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