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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hi,
    Jaja, viele schöne Screenshots sehe ich hier.
    Fangen wir mal mit der Bewertung der gesamten Seite an:

    @Inkognito: Der Screenshot weiß zu gefallen, auf seine Art. Der Char gefällt mir
    nur nicht, sagen wir die Augen, sind mir zu viereckig. Aber Stimmung kommt
    auf.

    @Aron: 1. Screenshot: Nun ja, die Le's bei den Fenstern sind scheußlich. Eckig,
    und zu stark. Des weiteren, hast du nicht die Objekte bedacht, die dem Le im
    weg wären. Üble lieber noch etwas, und bekomme das Gefühl für die Farben.
    2. Screenshot: Nun, das Haus ist super, das muss ich zugeben, ansonsten
    solltest du vllt einige Vögel mit ins Spiel bringen, und auch die dunkle
    Bodentextur nehmen. Und für ein Dorf, wäre es Definitiv zu klein, bzw sind
    es zu wenig Häuser. Bzw. Passt der Le nicht so gut, da der eher was für einen
    Wald, oder eine Höhle wäre.

    @JasonWeal: Gibt nichts zu bemängeln, wirklich wunderschön. Gefällt mir .

    @$cHm0cK: Wunderschön, wie eigentlich alle deine Screens. Wollte das
    schon länger mal sagen^^, sie gefallen mir allesamt sehr sehr gut.

    @Warlock_Vaati: Sieht super aus, aber ein paar Tiere oder Schmetterlinge
    wären schön ansonsten kewl.

    @Drue158: Gibt nichts zu bemängeln, bis auf das unten links bei der Tanne,
    im Blätterdach ein tile fehlt. Ansonsten

    @alpha und beta: Mnm...man kann mehr aus dem RTP herausholen. Deine
    Map wirkt langweilig und leer. Benutze doch noch den ein oder anderen
    Boden. Dann wäre es besser.

    @KnightDragon: In der Mitte ist der Screenshot viel viel zu leer. Und der Baum
    wächst aus der Höhle heraus, was etwas unlogisch aussieht. Platziere die
    Bodenarten anders. Bei dir sehen sie so geordnet aus. Mach sie wir
    durcheinander.^^ Des weiteren sehe ich einen Logikfehler bei der Wand. Die
    Wände sind alle exakt 2 "Kästchen hoch, und bilden dann die Decke. Wie
    kann es dann sein, dass dort wo der Baum steht, keine Decke ist obwohl es
    auch 2 "Kästchen" groß ist?

    @sorata08: Mnmn.... gibt nichts zu bemängeln, vllt wäre eine zweite Bodenart gut.

    @crime: Joa, die maps sehen alle sehr solide aus. Gibt es nichts dran zu
    bemängeln. Es sieht mir nur so aus, als ob die Kneipe recht leer wäre, dort
    wo die Textbox anfängt.

    Und zum Schluss, etwas von Mir bzw. Over the Ocean^^
    Ihr könnt einmal das Haus unseres Helden sehen (mit ihm) und den Weg der
    zum Dorf führt (bzw. den weg von seinem Grundstück weg).
    Stammt beides von der selben Map.



    Geändert von Reding (05.01.2008 um 02:38 Uhr)

  2. #2
    Reding: finde die Screens eing schön.
    nur:

    1: mussu vll kürzen
    2: musst du vll dran pixeln das es im hochenGraß steht.
    3: das Gleiche wie bei '1'
    4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)
    -----
    Von mir gibts was neues:

    Habe angefangen mit Dennis zu Arbeiten xD

  3. #3
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)


    worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
    jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?

    ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.

  4. #4
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen


    worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
    jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?

    ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.
    Und wieso tut ihr das bei mir >:'o

  5. #5
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    Und wieso tut ihr das bei mir >:'o
    wieso musst du es dann bei anderen machen?

    nein, mal ernsthaft. nenn mir ein fantasy/wasauchimmer-rpg, das 100% realistisch ist.

  6. #6
    @Reding gibt es nichts zu bemängeln, ausser das eventuell auf die klipe unten noch ein 2 bäume könnten, ist aber nichts wichtiges.

  7. #7

    Meine Screens

    Hier sind mal zwei Screens aus meinem Spiel "Die Reise nach Norden":




    Ein kleines Dorf mit dem Namen "Marlis". Noch ohne NPCs und dergleichen.




    So sieht es in einem der Häuser von "Marlis" aus. Ebenfalls ohne NPCs.


    Seit lieb zu mir ich bin ein Newbie

  8. #8
    @Drue158

    Das Blätterdach ist mir zu gerade gemappt, kommt unatürlich rüber.
    Dann passt der "Nabelbaum"(der direkt neben der Felswand steht und noch einmal im Bild vertreten ist) meiner Meinung nach gar nicht rein. Ansonsten gefällt mir der Screen auch nicht so dolle, die Idee ist aber nett.

    @KnightDragon

    Felswände viel zu gerade, unatürlich. Ansonsten ist die Höhle aber sehr niedrig geraten oô. Mappingtechnisch auch nicht gerade gut gefüllt, gibt es einiges zu verbessern.

    @Crime

    1 Screen:

    Felsen etwas zu gerade, ansonsten auch nicht wirklich gut gefüllt.

    2 Screen:

    Die Teppich unter den Tischen heben sich zu sehr vom Boden ab, ansonsten unterer Durchschnitt.

    3 Screen: Felsen zu gerade und wieso hat das Blätterdach keine Baumstümpfe drunter^^?

    @Aron:

    Außen Le viel zu stark, ansonsten auch nicht gut gemappt, sorry, Bodentexturen nicht gut verteilt usw. Ein paar Bäume mehr und darunter das dichte Graß.

    @Reding

    Hui, die ersten wirklich guten Mac & Blue Screens die mein Auge auf dieser Seite entdecken kann.
    Der zweite ist Mappingtechnisch allerdings etwas unter dem ersten.

    @Aron

    Das ist kein Fehler mit den Bäumen, wieso können die Wurzeln nicht unter dem Zaun hindurchwachsen und die Blätter über den Zaun fallen oô?


    Screen mit den Betten:

    Nicht besonders, sieht aber gut aus.

    Ladenscreen:

    Le wirkt hier nicht gut, etwas unatürlich, aufgesetzt.
    Ansonsten, wieso steht an der unteren Wand kein einziger Gegenstand dafür aber Links gleich 3 Rüstungen und dann auch noch so unlogisch. Würde ich verbessern.

    Zimmer Screen:

    Nichts besonders, ich finde der Raum hätte quadratisch sein sollen, so sieht der Ausgang etwas verutscht aus. Ansonsten siehts aber gut aus(wenn auch leicht zu machen).

    @Pazu

    1 Screen:

    Hässlich, sorry, nicht gut gefüllt, würde machen das sich die Bäume überlappen, die dichte Graßtextur würde ich unter die Bäume legen, ein paar Büsche wären auch angebracht.

    2 Screen:

    Wirkt unförmig oô.
    Ansonsten zu leer, mach lieber kleinere Räume die sind leichter zu füllen und sehen meist besser aus.

  9. #9
    @Manni
    Danke für den Rat! Ich werd´s nochmal überarbeiten und dann nochmal posten ^^

    Aber wie meinst du das mit "unförmig"?

    Ach ja, hier noch ein Screen:




    Kleiner, optionaler Wald in dem man u.a. ein Schwert abstauben und
    sich von dem Wichtel (der kleine Typ rechts) die HP erhöhen lassen kann.

  10. #10


    Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...

    Mfg

  11. #11
    @Manni12:
    Uff.... Mit so harter Kritik hab ich selber nicht gerechnet ôo.. zu der Frage mit dem Baumstämmen unter der Krone:
    1. Waren die im Set nicht enthalten
    2. Bin ich zu Faul um zu editieren, bzw. einen Auftrag zu geben (sind ja schließlich eig. nur Testscreens. Da würd das net so passen xD)
    3. Hat da schon mal jemand beim Dämmerwald von vMuaD gefragt? oO

    Dann mal nen paar Fragen an dich:
    Wie lange bist du schon am Maker, bzw. kannst du von dir behaupten, dass du besser mappen kannst? (nicht, dass ich es wegen de Anmeldedatum bezweifle)

    Kannst du zur Demosntration auch nen Screen von dir selber posten?


    @Pazu:
    Für nen neuen sieht der schon echt akzeptabel aus. An sich würd ich im mittleren Bereich aber nicht nur das dunkle Gras verwenden... Sowieso sind 3 Bodentexturen ein kleines Bisschen zu wenig. Gibts in dem Set nicht auch noch eine mit Blumen?

    @Inkognito:
    Hell, die Atmo ist imo echt atemberaubend! Das was man vom Mapping sieht ist aber auch nicht gerade schlecht.

  12. #12


    Ein älteres Gebiet verschönert...

    @Pazu:

    Du solltest mal versuchen, mehr Bodentexturen einzubauen
    und diese etwas besser verteilen
    Mach mehr Gras anstatt an dunkle Flächen
    und bau ruhig noch ein paar Objekte mehr rein

    Gruß
    Ultima

  13. #13
    @Pazu: Zu groß und zu leer, von den Ansätzen her aber schonmal gut (schiefe Baumkronen). Ansonsten fehlen halt mehr Objekte, was außerdem immer nervt sind große Wegstrecken, diese aufgepumpten Maps braucht wirklich niemand =P
    Ausnahmen ist natürlich ein AKS.

    @Inkognito: Schick, aber ein bisschen flimmeriger LE, sieht mir zu sehr nach Farbstreuung aus.

    @Ultima: Das Blätterdach ist unnatürlich, da halt regelmäßiger Verlauf, hau mehr Ecken rein. Ansonsten kann ich dem Screen nicht viel abgewinnen, wirkt halt platt und hingeklatscht, liegt wohl aber auch daran weil ich den Stil nicht mag =P

    @KnightDragon: Eckig und hingeklatscht, dazu noch die quadratischen Bodentiles und die teilweise willkürlich gestreuten Objekte + ungenutzte Leerflächen. Machs auf jeden Fall kleiner und bring ein bisschen Struktur rein =P

    @Aron: Originell aufgebautes Häuschen, LE ist super =)
    Aber machs kleiner, die Map ist viel zu groß, möchte ja keine Weltreise machen xD
    Bei den Bäumen könnte auch ein bisschen mehr Abwechslung rein, nimm am besten mehrere Sorten und schneid dir die Sachen aus dem Chip, die du für diese Map net brauchst, schafft dann wieder Platz für neue Tiles die sich besser verwenden lassen. Ansonsten packste deine Zusätze halt ins Charset.

    @Reding: Wunderschön, die Fehler von Aron würd ich jetzt net so doll ankreiden, die sieht man wirklich nur wenn man ganz genau auf jeden Pixel schaut. Bei den Baumwurzeln ists sogar net mal n Fehler, weil die zwischen den Zaunpfählen durchwachsen können. Wärs ein geschlossener Zaun, wärs natürlich was anderes. Ansonsten toll gemappt, kann man nix bemängeln =)

  14. #14
    Zitat Zitat von KnightDragon Beitrag anzeigen
    Verbesserter Screen von der Höhle:

    Wie davias gesagt hat; zu eckig!
    Und mir erscheint die Höhle auch sehr niedrig, man müsste ja kriechen oder sich zumindest bücken!

    Bei dem Strauch unten muss das orange transparent sein!

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