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Thema: Screenthread #32 - Wurde aber auch langsam Zeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    hrhr Mach mit mir S*X xD

    Crime: Super Bilder ,Echt.
    sorata08: Viel erfolg, ist Geil.

    Im Spiel.

    Im Maker.

    Geändert von Aron (04.01.2008 um 23:07 Uhr)

  2. #2
    @Crime:
    Sehr sehr schön. Aber beim 3. Bild fehlen unter den Baumkronen die Baumstämme Oo.

    @Aron:
    Schön, aber sofern Duliot Ein Dorf sein soll, sind es zu wenig Häuser.
    Aber dieses große ist ein architektisches Meisterwerk!

  3. #3
    @KnightDragon könnte im allgemeinen mehr gefüllt sein, ausserdem geht der baum auf der klippe über die decke, was wohl...ja, nicht geht^^

  4. #4
    Hi,
    Jaja, viele schöne Screenshots sehe ich hier.
    Fangen wir mal mit der Bewertung der gesamten Seite an:

    @Inkognito: Der Screenshot weiß zu gefallen, auf seine Art. Der Char gefällt mir
    nur nicht, sagen wir die Augen, sind mir zu viereckig. Aber Stimmung kommt
    auf.

    @Aron: 1. Screenshot: Nun ja, die Le's bei den Fenstern sind scheußlich. Eckig,
    und zu stark. Des weiteren, hast du nicht die Objekte bedacht, die dem Le im
    weg wären. Üble lieber noch etwas, und bekomme das Gefühl für die Farben.
    2. Screenshot: Nun, das Haus ist super, das muss ich zugeben, ansonsten
    solltest du vllt einige Vögel mit ins Spiel bringen, und auch die dunkle
    Bodentextur nehmen. Und für ein Dorf, wäre es Definitiv zu klein, bzw sind
    es zu wenig Häuser. Bzw. Passt der Le nicht so gut, da der eher was für einen
    Wald, oder eine Höhle wäre.

    @JasonWeal: Gibt nichts zu bemängeln, wirklich wunderschön. Gefällt mir .

    @$cHm0cK: Wunderschön, wie eigentlich alle deine Screens. Wollte das
    schon länger mal sagen^^, sie gefallen mir allesamt sehr sehr gut.

    @Warlock_Vaati: Sieht super aus, aber ein paar Tiere oder Schmetterlinge
    wären schön ansonsten kewl.

    @Drue158: Gibt nichts zu bemängeln, bis auf das unten links bei der Tanne,
    im Blätterdach ein tile fehlt. Ansonsten

    @alpha und beta: Mnm...man kann mehr aus dem RTP herausholen. Deine
    Map wirkt langweilig und leer. Benutze doch noch den ein oder anderen
    Boden. Dann wäre es besser.

    @KnightDragon: In der Mitte ist der Screenshot viel viel zu leer. Und der Baum
    wächst aus der Höhle heraus, was etwas unlogisch aussieht. Platziere die
    Bodenarten anders. Bei dir sehen sie so geordnet aus. Mach sie wir
    durcheinander.^^ Des weiteren sehe ich einen Logikfehler bei der Wand. Die
    Wände sind alle exakt 2 "Kästchen hoch, und bilden dann die Decke. Wie
    kann es dann sein, dass dort wo der Baum steht, keine Decke ist obwohl es
    auch 2 "Kästchen" groß ist?

    @sorata08: Mnmn.... gibt nichts zu bemängeln, vllt wäre eine zweite Bodenart gut.

    @crime: Joa, die maps sehen alle sehr solide aus. Gibt es nichts dran zu
    bemängeln. Es sieht mir nur so aus, als ob die Kneipe recht leer wäre, dort
    wo die Textbox anfängt.

    Und zum Schluss, etwas von Mir bzw. Over the Ocean^^
    Ihr könnt einmal das Haus unseres Helden sehen (mit ihm) und den Weg der
    zum Dorf führt (bzw. den weg von seinem Grundstück weg).
    Stammt beides von der selben Map.



    Geändert von Reding (05.01.2008 um 02:38 Uhr)

  5. #5
    Reding: finde die Screens eing schön.
    nur:

    1: mussu vll kürzen
    2: musst du vll dran pixeln das es im hochenGraß steht.
    3: das Gleiche wie bei '1'
    4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)
    -----
    Von mir gibts was neues:

    Habe angefangen mit Dennis zu Arbeiten xD

  6. #6
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    4: Die Blume liegt einfach unlogischt da^^(auf hochem Graß -.-)


    worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
    jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?

    ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.

  7. #7
    Zitat Zitat von Marian Beitrag anzeigen


    worauf kommts denn an? darauf, dass es logisch ist, oder darauf, dass es im endeffekt gut aussieht?
    jemand, der das spiel spielt, wird doch wohl kaum jede map auf logikfehler absuchen...?

    ansonsten: der screen ist okay, aber der lichteffekt stört. insgesamt nichts schlechtes und nichts wirklich besonderes. und das chipset ist halt ein bisschen ausgelutscht.
    Und wieso tut ihr das bei mir >:'o

  8. #8
    Zitat Zitat von Aron Beitrag anzeigen
    Und wieso tut ihr das bei mir >:'o
    wieso musst du es dann bei anderen machen?

    nein, mal ernsthaft. nenn mir ein fantasy/wasauchimmer-rpg, das 100% realistisch ist.

  9. #9
    @Reding gibt es nichts zu bemängeln, ausser das eventuell auf die klipe unten noch ein 2 bäume könnten, ist aber nichts wichtiges.

  10. #10

    Meine Screens

    Hier sind mal zwei Screens aus meinem Spiel "Die Reise nach Norden":




    Ein kleines Dorf mit dem Namen "Marlis". Noch ohne NPCs und dergleichen.




    So sieht es in einem der Häuser von "Marlis" aus. Ebenfalls ohne NPCs.


    Seit lieb zu mir ich bin ein Newbie

  11. #11
    @Drue158

    Das Blätterdach ist mir zu gerade gemappt, kommt unatürlich rüber.
    Dann passt der "Nabelbaum"(der direkt neben der Felswand steht und noch einmal im Bild vertreten ist) meiner Meinung nach gar nicht rein. Ansonsten gefällt mir der Screen auch nicht so dolle, die Idee ist aber nett.

    @KnightDragon

    Felswände viel zu gerade, unatürlich. Ansonsten ist die Höhle aber sehr niedrig geraten oô. Mappingtechnisch auch nicht gerade gut gefüllt, gibt es einiges zu verbessern.

    @Crime

    1 Screen:

    Felsen etwas zu gerade, ansonsten auch nicht wirklich gut gefüllt.

    2 Screen:

    Die Teppich unter den Tischen heben sich zu sehr vom Boden ab, ansonsten unterer Durchschnitt.

    3 Screen: Felsen zu gerade und wieso hat das Blätterdach keine Baumstümpfe drunter^^?

    @Aron:

    Außen Le viel zu stark, ansonsten auch nicht gut gemappt, sorry, Bodentexturen nicht gut verteilt usw. Ein paar Bäume mehr und darunter das dichte Graß.

    @Reding

    Hui, die ersten wirklich guten Mac & Blue Screens die mein Auge auf dieser Seite entdecken kann.
    Der zweite ist Mappingtechnisch allerdings etwas unter dem ersten.

    @Aron

    Das ist kein Fehler mit den Bäumen, wieso können die Wurzeln nicht unter dem Zaun hindurchwachsen und die Blätter über den Zaun fallen oô?


    Screen mit den Betten:

    Nicht besonders, sieht aber gut aus.

    Ladenscreen:

    Le wirkt hier nicht gut, etwas unatürlich, aufgesetzt.
    Ansonsten, wieso steht an der unteren Wand kein einziger Gegenstand dafür aber Links gleich 3 Rüstungen und dann auch noch so unlogisch. Würde ich verbessern.

    Zimmer Screen:

    Nichts besonders, ich finde der Raum hätte quadratisch sein sollen, so sieht der Ausgang etwas verutscht aus. Ansonsten siehts aber gut aus(wenn auch leicht zu machen).

    @Pazu

    1 Screen:

    Hässlich, sorry, nicht gut gefüllt, würde machen das sich die Bäume überlappen, die dichte Graßtextur würde ich unter die Bäume legen, ein paar Büsche wären auch angebracht.

    2 Screen:

    Wirkt unförmig oô.
    Ansonsten zu leer, mach lieber kleinere Räume die sind leichter zu füllen und sehen meist besser aus.

  12. #12
    @Manni
    Danke für den Rat! Ich werd´s nochmal überarbeiten und dann nochmal posten ^^

    Aber wie meinst du das mit "unförmig"?

    Ach ja, hier noch ein Screen:




    Kleiner, optionaler Wald in dem man u.a. ein Schwert abstauben und
    sich von dem Wichtel (der kleine Typ rechts) die HP erhöhen lassen kann.

  13. #13


    Ein weiterer Versuch mit den Chipsets aus True Fear...

    Mfg

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