Auf keinen Fall ModAv benutzen(außer vielleicht bei 'niederen' Werten wie Aggression), das kann dazu führen, dass sich der Attributswert festfährt und durch nichts mehr beeinflusst werden kann.
Leider gibt es keine Funktion, mit der sich mal eben Schaden zufügen lässt. Am besten platzierst du irgendwo einen Marker, verpasst ihm eine Reference und nimmst folgendes in den Script:
ref target [<- oben unter scriptname]
Begin ScriptEffectStart
set target to getself
DeinTollerMarker.moveto target
DeinTollerMarker.cast EinenSchadenVerursachendenZauber target