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Neuling
Jo
Also nun hab ich nen Kirchenschlüssel und fahr mit meinem bötchen zu nem haus.... (obwohl da steht Osten Kircher - der fährt aber nie weiter nach osten) naja... nach dem ich dann das uhren ding gelöst hab mit den zahlen (danke noch mal für die tips) hab ich nen rostigen schlüssel gefunden und steige zurück ins bot... aber damit konnte ich nichts aufschliessen ....
Meine Fragen also:
1:Warum ist bei dem bot nördlich die tür noch zu,
2:wie bekomme ich die andere eine nach den 2 Dobbermännern auf
3:wie bekomme ich die auf mit dem schwert
4:Wozu ist der rostige schlüssel
und das ist es auch erstmal
Danke im vorraus
GrizzlyTnT
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Lehrling
1: Meinst du das Gittertor links vom Bootssteg? Weil du noch nicht den Schlüssel hast (Grünes Adlermedaillon)
2: Du meinst das Gittertor ganz rechts, nachdem du am Händler vorbei bist? Mit dem passenden Schlüssel ->später
3: Gar nicht - kommt erst in der überarbeiteten Version
4: Damit kannst du die Tür hinter dem Tresen in der Hütte auf der Insel aufschließen.
Um entscheidend weiterzukommen, brauchst du den Krankenzimmerschlüssel aus dem Inselhaus (Obergeschoss Raum südwestlich im Buch auf dem Tisch).
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Neuling
Cool
das mal ne antwort.. danke
Vll. sollten wir so ne art Komplett lösung zusammen stellen...
oder zu mindest das Faq aus weiten...
überarbeitete version... ist das jetzt nur ne demo oder wie =D?
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Lehrling
Nein, keine Demo, aber es soll irgendwann noch eine neue Version geben, in der einige neue Features eingebaut sind (z.Bsp. die Villa mit dem Schwertsymbol am Eingang).
Ja, ich sitz doch schon an ner Lösung dran
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Neuling
Das ist jetzt schon riesig, aber noch riesger - wär grossartig.
Bio könnte noch versuchen die wave files in MP3´s zu machen da mit es kompackter wird und buggs hats auch ohne ende....
Aber das verzeih ich - ich habe selten so ne "dichte" atmosphere gesehen wie in diesem spiel... alleine der anfang - mit der autofahrt, die wichtigen unterhaltungen mit extrabildern ( wie die oma wenn sen neuen auftrag gibt) dann die tasten umkonfigriert die Action sequenzen, wie der Shaft im intro die Zombies und skelette auf 403298274 verschiedene arten abknallt oder sich unser lio mit dem Wölfen Balgt, schwert aus weicht und ihn bilder mit den augen verfolgen. Auch ist mir diese Gute und böse welt aufgefallen mit nem nahtlosen übergang .. und DAS schaft nicht mal silent hill... die brauchen da für Videosequenzen =DDDDD
Naja...Fürs lösung schreiben bekommste auf jeden nen Duplo von mir und ne Tüte Zwiebelringe ( und das will was heissen)
P.S Ich fang gerade noch mal neu an weil ich keine SD cards mehr habe =D.
Peacen
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