Du hast eingestellt, dass man Game Over geht, wenn der Timer unter 0m00s ist, der Timer aber maximal nur bis 0.00 kommen kann und nicht drunter
Stelle ihn am besten auf "0m.01s.less". vielleicht funzt es dann.
Die Switches sind aber aktiv,oder?
Du hast eingestellt, dass man Game Over geht, wenn der Timer unter 0m00s ist, der Timer aber maximal nur bis 0.00 kommen kann und nicht drunter
Stelle ihn am besten auf "0m.01s.less". vielleicht funzt es dann.
Die Switches sind aber aktiv,oder?
Geändert von Mars (22.12.2007 um 13:45 Uhr)
Also unter 0m.01s.less klappt es leider auch nicht un die Switches müssen alle aktiv sein also wenn der zähler bei variblae unten 200 ereicht hat geht es weiter und solange wiederholt sich das Event immer und da sheißt der Zähler steigtan. das klappt auch aber wie gesagt funzt das mit Game over nicht.
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Du erwartest eine automatische Reaktion vom Event?
Du hast die Seite des Event auf "Push Key" gestellt.
Heisst der Code der dort steht wird erst ausgeführt, wenn
man das Event "anspricht". Davor passiert gar nichts auf dieser Seite.
Stell diese Seite also auf "Parallel Process". Dann läuft es automatisch an.
--
Geändert von makenshi (22.12.2007 um 14:22 Uhr)
Ah jetzt weiß ich worauf du hinauswillst! Danke das habe ich nicht bedacht!
Ziemlich verwirrend sowass.
edit aber paralell process wäre falsch weil man soll ja selber 200x den Gegner "ansprechen" innerhalb kürzester Zeit.
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Geändert von Klunky (22.12.2007 um 15:49 Uhr)
Ach so willst du das haben.
Dann würde ich an deiner Stelle neben dem Timer eine Variable nutzen.
Diese macht dir das einfacher.
Pseudocode von deinem "Ansprechevent":
Pseudocode von deinem Timerprüfer:
Das eine Event ist weiter per Push Key ansprechbar.
Das zweite überwacht das der Spieler noch innerhalb deines
Zeitrahmens ist.
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