Candamir
Die ersten Siedler



Candamir ist ein Spin-Off der Catan-Serie und basiert auf dem Roman von Rebecca Gablè, ist also praktisch ein Spiel zum Buch zum Spiel.
Die Spiel spielt einige Zeit nach der Ankunft der ersten Siedler auf Catan, die bereits eine Siedlung errichtet haben. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einiger Siedler, die leider auf der Überfahrt all ihr Hab und Gut verloren haben, und nun Einfluss im Dorf sammeln müssen, um neben der reinen Anerkennung ein Dach über dem Kopf, eine Schafherde oder Saatgut zu erhalten. Einfluss bei einem der Siedler, die dies zur Verfügung stellen, erreicht man, indem man für ihn Pergamentfenster, Truhen oder Schwerter herstellt oder in der Wildnis Bergziegen und Auerochsen fängt. Jeder Spieler verkörpert einen entweder vorgegebenen oder mit Hilfe eines simplen Editors selbst erstellten Charakter, der durch die vier Grundeigenschaften Geschick, Stärke, Charisma und Kampf sowie bis zu drei unterschiedliche Fertigkeiten definiert ist. Vom Dorf ausgehend können sich die Spieler in drei unterschiedlich, catantypische Regionen begeben: Gebirge, Grasland, Wald. Bevor sie aber losgehen, müssen sie sich eines der Zielplättchen aussuchen, unter denen sich Ochsen oder Ziegen, Rohstoffe für oben genannte Güter oder Erfahrung und Ausrüstung, mit denen sich die Grundeigenschaften steigern lassen, finden lassen. Wenn man sein Zielplättchen erreicht, erhält man die darauf aufgedruckte Belohnung.
Während sich die Charaktere durch die Inselwelt Catans bewegen, können sie sehr viele Begegnungen machen. Diese werden definiert durch die Bewegungskarten: Bevor ein Spieler seinen Charakter ein Feld bewegt, muss er eine Bewegungskarte ziehen. Je nachdem, in welche Richtung er seine Figur bewegt, passiert entweder nichts, oder er findet eine Naturalie, die für das Brauen von Heil- und Zaubertränken sowie Met benötigt wird, oder er trifft auf eine Herausforderung (Bärenkampf, Schlangen- oder Wolfsjagd, Hilf Candamir!) oder er bekommt eine besondere Aufgabe, dargestellt durch eine sogenannte Abenteuerkarte, gestellt. Durch das Element der Bewegungskarten kommt eine taktische Komponente ins Spiel: Ständig muss abgewogen werden, ob man direkt aufs Ziel zugeht, und damit den Verlust von Lebensenergie riskiert, weil man in der für die Herausforderung geforderten Eigenschaft sehr schwach ist, oder ob man lieber einen Umweg macht.
Schlussendlich werden die Spieler für ihre Mühen belohnt, und zwar - Catan-Kenner ahnen es bereits - , in Form von Siegpunkten, von denen wieder einmal 10 gesammelt werden müssen. Siegpunkte erhält man, indem man für die Dorfbewohner Schwerter, Truhen oder Pergamentfenster herstellt, oder indem man Ochsen oder Ziegen fängt. Zudem erhält man Sondersiegpunkte, wenn man bei einem Bewohner besonders viele Siegpunkte hat, oder indem man viele Aufgaben löst.
Die Verknüpfung von Rollenspiel-Elementen mit Elementen des Catan-Universums macht sehr viel Laune, trotz des hohen Glücksanteils und des starren Spielplans. Dafür ist es sehr kurzweilig, und es macht sehr viel Spaß, sich mit dem Editor eigene Charaktere zu erstellen.

4 Punkte