Code:
Change Variable: Attack SET Hero Attack
Change Variable: Defense SET Enemy Defense

Change Variable: Attack / 2
Change Variable: Defense / 4

Change Variable: Damage SET Attack
Change Variable: Damage - Defense
Change Variable: Damage x Random 80*120
Change Variable: Damage / 100

Fork Condition: Damage < 0 
  Change Variable: Damage SET 0
End Case;
Man könnte anstelle von Damage auch die ganze Zeit über die Atztack Variable rechnen, so finde ich es aber übersichlicher