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Thema: Skripten: Zaubereffekte und Wasseranstieg

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Problem gelöst. Ich habe das Skript auf nun anders geschrieben, sodass doonce automatisch zurückgesetzt wird, wenn sich der Spieler davon entfernt.

    Nun ein neues Problem:

    Code:
    scn 1FalscherSchrittTeleport2
    
    short triggered
    float timer
    ref me
    
    begin onTriggerActor
    
    	if triggered == 0
    		set me to getself
    		cast  1Eiseffekt me
    		Player.MovetoMarker 1MarkerBack
    		set triggered to 1
    		set timer to 5
    	endif
    
    end
    
    begin gameMode
    
    	if triggered == 1 && timer <= 0
    		set triggered to 0
    	endif
    
    	if timer >= 0
    		set timer to timer - getSecondsPassed
    	endif
    
    end
    Dieses Skript soll beim Betreten eines Triggers den Spieler einfach zum Marker teleportieren. Dummerweise wird dies zu einer Endlosschleife. Was habe ich hier vergessen?

  2. #2
    So, ich habe nun ein neues Problem.

    Ich möchte in einem Skript nach ein if-Abfrage ganz einfach einen bestimmten NPC töten.
    Versucht habe ich dies mit

    Code:
    kill NameRef
    doch der NPC stirbt nicht wie geplant.

  3. #3
    Wiki hilf


    kill bewirkt, dass der "Calling Actor" stirbt. Der Paramteter danach bestimmt den Verursacher.

    Richtig wäre also:
    Code:
    NameRef.kill
    Falls du dem Spiel noch sagen willst, der Spieler ist verantwortlich:
    Code:
    NameRef.kill Player

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