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Thema: Skripten: Zaubereffekte und Wasseranstieg

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  1. #9
    Zitat Zitat
    Script: Schau einfach vorhandene Scripts an, z.B. das des Magiergildenauftrags
    Ja, das hab ich mir schon ausführlich angeschaut.

    Das Problem ist, dass die bereits vorhandenen Skripte immer mit so vielen anderen Dingen "vollgestopft" sind. So enthält dieses Magiergildenskripte erstmal 4 solche Abfragen, dann noch andere Questabfragegen und und und.

    Ich möchte ein sauberes, einfaches Skript, das auf eine kurze Magieeffektabfrage einen Activator auslöst.

    Edit:
    Die Lösung war ganz einfach. Warum müssen selbst die einfachsten Skripte von Bethesda Softworks immer so komplex und kompliziert aufgebaut sein? (zB stinknormale Schalter).

    Mein Ergebnis ist ganz kurz, benötigt gerade mal 2 Variablen und sieht sauber aus:

    Code:
    Scriptname 1FeueraufActivator
    
    ;Feuer auf den Activator löst den ParentActivator aus.
    
    ref myParent
    ref mySelf
    
    Begin OnMagicEffectHit FIDG
    
    		set myParent to getParentRef
    		set mySelf to getSelf
    		myParent.activate mySelf 1
    	return
    
    End
    Funktioniert schon hervorragend, nur den Balken für die 4 Buchsttabenkennung habe ich nach langen Rumschiebeversuchen immer noch nicht gefunden. Könntest du mir eventuell einen Screenshot schicken?
    Geändert von Low Post (18.12.2007 um 20:11 Uhr) Grund: Doppelpost

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