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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich finde die fehlende Synchro in LC eigentlich erst so richtig gut.
    Ich weeiß nicht, aber ich kann mir das Spiel beim besten Willen nicht mit "vernünftiger" Sprachausgabe vorstellen.
    Es würde meiner Ansicht nach einiges zerstören.
    Keine Ahnung, wie ich das beschreiben soll, aber das macht das Spiel gleich um ein vielfaches charmanter.
    Vor allem habe ich mir immer so schöne Stimmen für die Figuren vorgestellt. ^-^
    Das hat mir richtig gefallen.

    Im krassen Gegenzug: Die fehlende Synchro in Devil Summoner empfinde ich als extrem störend.
    Gestik und Mimik ist einfach perfekt, besonders Kayas Mimik, am Ende der sechsten oder siebten Episode, nachdem dieser besondere Gegenstand gefunden wurde ist einfach göttlich, aber die nicht existente Stimme... (Entschuldigt die wortwahl, habe es nicht so mit Grafik, daher bin ich darin sehr einfach zu begeistern)
    Es ist halt irritierend, dass die Lippenbewegung gut aussieht, aber beim besten Willen nichts zu hören ist. Dann doch lieber Sprachausgabe im Baten Kaitos-Stil, als würden die Sprecher im Nebenraum sitzen und durch Megaphone sprechen.

    Aber ich muss eingestehen, dass dies bei beiden Spielen an der Grafik lag.
    Während LC in Cell-Shading gehalten wurde, musste ich irgendwie an Zelda: WW denken.
    Bei DS hingegen, nun ja, etwas realistischere Grafik und das war's?
    Selbst in ganz Tokio hört man nicht das kleinste Gesprächsfetzen?

  2. #2
    Nochmal eine kleine Frage zu LC, muss jetzt zu dem einen Prison und hatte auch bisher kaum Probleme im Spiel, aber dnenoch frage ich mich, wie man die Stat Points von Hitoshura am besten verteilt? Ich habe es bisher relativ ausgeglichen gehalten, wobei ein kleiner Schwerpunkt auf Str + Vit liegt und Luk der geringste Wert bisher ist.

  3. #3
    Du kannst es weiter so handhaben, also alle Stats ausgeglichen erhöhen und Luck etwas vernachlässigen. Im Grunde musst du aber VIT gar nicht mal so sehr bevorzugen, da dieser Wert nur die HP beeinflußt (einen DEF-Wert gibt es in diesem Spiel nicht).

    Wenn du vorhast alles im Spiel zu machen, ist es auch nicht nötig irgendeinen Wert, außer Luck, auf über 30 zu erhöhen. Die letzen 10 Punkte gibts dann durch das ultimative Magatama.

  4. #4
    Danke für die Antwort, ich habe auch vor, alle Spezialbosse zu machen, aber was die Stats betrifft ist das ja durch das ultimative Magatama eher unkomplizert.

  5. #5
    HazerX, war das nicht so, dass man weniger Schaden durch physische Angriffe nimmt, wenn der VIT Wert hoch ist? Habe jedenfalls den Eindruck, oder es ist mir noch aus DDS hängen geblieben.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  6. #6
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    HazerX, war das nicht so, dass man weniger Schaden durch physische Angriffe nimmt, wenn der VIT Wert hoch ist? Habe jedenfalls den Eindruck, oder es ist mir noch aus DDS hängen geblieben.
    Jupp, da musst du das mit DDs verwechselt haben. Bei DDS beeinflusst der VIT-Wert den physischen Schaden und der MAG-Wert den magischen Schaden vom Gegner, aber bei LC/Nocturne haben die beiden Werte keinen Effekt auf den erlittenen Schaden. Da kann man nur etwas mit -kaja und -nda Zaubern erreichen oder die entsprechenden Resistenzen besitzen.

    Habs aber eben nochmal kurz getestet um auch wirklich ganz sicher zu gehen. Kodama (Level 7 und 4 VIT) und Pazuzu (Level 119 und 33 VIT) erhielten beide ca. 400 Punkte Schaden von Madas Hades Blast. Also spielt der VIT-Wert dabei keine Rolle.

  7. #7
    Zitat Zitat
    Persona 3 (PS2, Koei)
    Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG

    Quelle: Gamefront
    Es kommt doch nach Deutschland.Also nichts mit importieren.
    Was mich aber wundert: Ab 12?Die Szenen sind doch eigentlich noch zu minder dafür....
    Good boy. Sometimes.


  8. #8
    Bei RPG´s wird nicht nach Inhalt gegangen....

    Die Grafik sieht "süß" aus, also dürfen es die 12 jährigen spielen

  9. #9
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen
    Bei RPG´s wird nicht nach Inhalt gegangen....

    Die Grafik sieht "süß" aus, also dürfen es die 12 jährigen spielen


    Das war auch das erste was ich gedacht habe...
    Egal..ich hoff nur, dass es auf englisch bleibt, sonst war der Import, bis auf das Art-Büchli, umsonst
    Kingdom Hearts<3

  10. #10
    Naja, etwas seltsam ist das wirklich, da sie wohl kaum die Syncro ändern? Aber vllt schneiden sie ja sonst wie rum. (wehe )

    Aber bis auf einige Schimpfwörter und dem Thema ist das Spiel eigentlich weniger schlimm. Ja, wir sehen Blut, aber das ist ja schon lange kein Faktor mehr, der hohe Altersfreigaben mit sich zieht. Vllt bemerken die Publisher dann mal endlich, dass Dialogzensierung überflüssig ist (naja, Hoffnung stirbt zu letzt...)

  11. #11
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen
    Bei RPG´s wird nicht nach Inhalt gegangen....

    Die Grafik sieht "süß" aus, also dürfen es die 12 jährigen spielen
    Stimmt,Leute die sich ein Gewehr an den Kopf halten und dann dieses losfeuern finde ich auch süß.

    Ne,ich denke die schnippeln wohl dran rum.Das ist ja so als ob man Silent Hill und Resident Evil ab 12 verkauft.
    Good boy. Sometimes.


  12. #12
    Vielleicht hat die USK einfach den feinen Unterschied zwischen richtigen Waffen und Evokern erkannt, so schwer ist das ja nicht
    Mal ehrlich, nach kuzer Zeit hat man sich dran gewöhnt und sieht daran überhaupt nichts Merkwürdiges mehr,oder?^^

    Davon abgesehen sind die weiteren Gewaltdarstellungen eigentlich wirklich nichts, was man ab 16 freigeben müsste, da fand ich Digital Devil Saga schlimmer...

  13. #13
    Ahjo, das mit dem im Kopf schießen^^ da gibts dann sicher wieder gaaanz viele Nachmacher geben, wenn man nach gewissen privaten Sendern und Zeitungen gehen würde (und nach unseren Politikern natürlich)

  14. #14
    Ich habe Persona 3 zwar nicht gespielt (nachholen werde ich's sobald es im europäischen Handel ist), aber ich schätze mal, dass dieses "in den kopf schießen" nicht einmal notgedrungen getan werden muss und daher freiwillig ist?
    Zudem wohl nichteinmal Blut oder ähnliches fließen wird und der Charakter wohl auch nicht stirbt.
    Korrigiert mich, wenn ich danebenliegen sollte.
    Ansonsten zitiere ich hier mal die USK-Seite.

    Zitat Zitat
    Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG.
    Kampfbetonte Grundmuster in der Lösung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militärgerätschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen und Mythenwelten zu spielen. Gewalt ist nicht in alltagsrelevante Szenarien eingebunden.
    Zitat Zitat
    Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG.
    Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenähnliche Spielfiguren, sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungenatmosphärisch nachvollziehen lassen. Die Inhalte lassen eine bestimmte Reife des sozialen Urteilsvermögens und die Fähigkeit zur kritischen Reflektion der interaktiven Beteiligung am Spiel erforderlich erscheinen.
    Das dürfte erklären, weshalb Devil Summoner ab 16 ist, anstatt wie die anderen MegaTen ab 12.
    Devil Summoner hat ein betont actionlastiges Gameplay, gegen humane (d.h. die Zombies am Anfang des Spiels) Gegner. Außerdem sieht man Blulachen, wen Raidou Gegner mit dem Schwert attackiert.
    Bei LC hat dies gefehlt, obwohl man auch gegen Gegner antrat, die menschlich aussahen.
    Das heißt, wenn ich das nicht missverstanden habe.

    Ich wage zu behaupten, dass man der USK ausnahmsweise trauen kann.
    Sollte ich mich irren, bitte nicht schlagen, aber korrigieren.
    Geändert von Dreammaster (23.12.2007 um 02:18 Uhr)

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