@ChaosN: Wie weit bist du in dem Spiel? Die Charas haben am anfang keine individuelle Persönlichkeit, das legt sich aber später. Ah, den Rest deines Postings kann ich nicht nachvollziehen, klar, der Junkyard wirkt nicht wie irgendeine uralte, mystische Ruine, aber es ist ja auch die Ruine einer modernen Großstadt (wenn ich mich recht entsinne wird das auf jeden Fall so in der Art genannt O_o") und die Musik ist doch eigentlich ganz wunderbar? ô.ô
<_<"
Bin im Deserted Ship, mir fehlt noch eine Bombe. HazerX hatte es mir schon etwas erklärt (und mich überzeugen wollen, die Synchro gehöre zu den besten der RPGs auf der PS2), aber auch mit dem Hintergrundwissen über die Chars kommt man nicht von dem Gedanken los, dass es ziemlich fad rüberkommt. Die Musik aus LC fand ich auch wesentlich besser, und hier geht es um Kriege zwischen rivalisierenden Banden, aber die Musik ist doch teilwise viel zu unpassend für einige Gebiete. Ich kritisiere es ja nicht gerne, aber vielleicht ändert sich meine Meinung noch. Bisher ist sie nunmal so negativ^^
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Wenn mein Kind später ein Apostroph benutzt, kommt es ins Heim!
Um mal was zur Synchro zu sagen:
Die fehlt ja nämlich in Lucifers Call und das auch wirklich.Die Diaologe haben wirklich Synchro nötig,so scheint es mir.Die Mimik,die Gestik...das schreit doch nach einer englischen oder japanischen Synchro!![]()
Und die Story hat im Moment auch einige interessante Ansätze,werde mir danach wohl die beiden Digital Devil Saga Teile holen.![]()
Ich finde die fehlende Synchro in LC eigentlich erst so richtig gut.
Ich weeiß nicht, aber ich kann mir das Spiel beim besten Willen nicht mit "vernünftiger" Sprachausgabe vorstellen.
Es würde meiner Ansicht nach einiges zerstören.
Keine Ahnung, wie ich das beschreiben soll, aber das macht das Spiel gleich um ein vielfaches charmanter.
Vor allem habe ich mir immer so schöne Stimmen für die Figuren vorgestellt. ^-^
Das hat mir richtig gefallen.
Im krassen Gegenzug: Die fehlende Synchro in Devil Summoner empfinde ich als extrem störend.
Gestik und Mimik ist einfach perfekt, besonders Kayas Mimik, am Ende der sechsten oder siebten Episode, nachdem dieser besondere Gegenstand gefunden wurde ist einfach göttlich, aber die nicht existente Stimme... (Entschuldigt die wortwahl, habe es nicht so mit Grafik, daher bin ich darin sehr einfach zu begeistern)
Es ist halt irritierend, dass die Lippenbewegung gut aussieht, aber beim besten Willen nichts zu hören ist. Dann doch lieber Sprachausgabe im Baten Kaitos-Stil, als würden die Sprecher im Nebenraum sitzen und durch Megaphone sprechen.![]()
Aber ich muss eingestehen, dass dies bei beiden Spielen an der Grafik lag.
Während LC in Cell-Shading gehalten wurde, musste ich irgendwie an Zelda: WW denken.
Bei DS hingegen, nun ja, etwas realistischere Grafik und das war's?
Selbst in ganz Tokio hört man nicht das kleinste Gesprächsfetzen?
Nochmal eine kleine Frage zu LC, muss jetzt zu dem einen Prison und hatte auch bisher kaum Probleme im Spiel, aber dnenoch frage ich mich, wie man die Stat Points von Hitoshura am besten verteilt? Ich habe es bisher relativ ausgeglichen gehalten, wobei ein kleiner Schwerpunkt auf Str + Vit liegt und Luk der geringste Wert bisher ist.
Du kannst es weiter so handhaben, also alle Stats ausgeglichen erhöhen und Luck etwas vernachlässigen. Im Grunde musst du aber VIT gar nicht mal so sehr bevorzugen, da dieser Wert nur die HP beeinflußt (einen DEF-Wert gibt es in diesem Spiel nicht).
Wenn du vorhast alles im Spiel zu machen, ist es auch nicht nötig irgendeinen Wert, außer Luck, auf über 30 zu erhöhen. Die letzen 10 Punkte gibts dann durch das ultimative Magatama.
Danke für die Antwort, ich habe auch vor, alle Spezialbosse zu machen, aber was die Stats betrifft ist das ja durch das ultimative Magatama eher unkomplizert.![]()
HazerX, war das nicht so, dass man weniger Schaden durch physische Angriffe nimmt, wenn der VIT Wert hoch ist? Habe jedenfalls den Eindruck, oder es ist mir noch aus DDS hängen geblieben.
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Jupp, da musst du das mit DDs verwechselt haben. Bei DDS beeinflusst der VIT-Wert den physischen Schaden und der MAG-Wert den magischen Schaden vom Gegner, aber bei LC/Nocturne haben die beiden Werte keinen Effekt auf den erlittenen Schaden. Da kann man nur etwas mit -kaja und -nda Zaubern erreichen oder die entsprechenden Resistenzen besitzen.
Habs aber eben nochmal kurz getestet um auch wirklich ganz sicher zu gehen. Kodama (Level 7 und 4 VIT) und Pazuzu (Level 119 und 33 VIT) erhielten beide ca. 400 Punkte Schaden von Madas Hades Blast. Also spielt der VIT-Wert dabei keine Rolle.
Bei RPG´s wird nicht nach Inhalt gegangen....
Die Grafik sieht "süß" aus, also dürfen es die 12 jährigen spielen![]()